DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
KÜTÜPHAN-E TÜRKİYE PROJESİ. MODÜL 7 Sunular ve Etkili Sunum Hazırlama Kütüphan-e Türkiye Eğitim Çalışma Grubu, Göknur Kaplan Akıllı.
Advertisements

PROGRAMLAMA DİLLERİNE GİRİŞ Ders 11: Birden Çok Form ile Çalışma ve Menü Oluşturma Yrd. Doç. Dr. Altan MESUT Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği.
SUNU HAZIRLAMA PROGRAMI: powerpoint
Uzaktan Eğitim Sürecinde Materyal Ortam ve Teknoloji Tasarımı Yusuf DOĞANAY.
LUCA Bilgisayarlı muhasebe programı
EQUIZSHOW.
HAZIRLAYANLAR ZELİHA OKÇU ÖZGÜL ERGÜL  Bir hesap tablosu programıdır. Excel, her türlü veriyi (özellikle sayısal verileri) tablolar ya da listeler halinde.
ÇOK BOYUTLU SİNYAL İŞLEME
BTEP222 Animasyonla Hikaye Anlatımı KONU 3: PROSEDÜR VE ARGÜMANLARı KULLANMA.
Hangi Konular Performans Görevi Hangi Konular Proje Olarak Seçilmelidir? MEB 2008.
Açlığını Gider Detaylı Kullanım Kılavuzu
EBSCOhost Collection Manager Arama Profilleri
ITEC185 DERSİN ADI ADOBE PHOTOSHOP P. ŞAHİN, G. YEMİŞÇİOĞLU.
ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş
Mobil Uygulama Entegrasyonu İle
ITEC115 - BİLGİSAYARA GİRİŞ ITEC190 - HUKUK İÇİN BİLGİSAYAR
ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş
İdari ve Mali İşler Daire Başkanlığı
Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları (Microsoft Word Programı)
EBSCOhost ile Arama Hatırlatmaları Oluşturma
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ
Grafik ve Animasyon-II
Kullanıcı Kılavuzu Temel Arama help.ebsco.com.
CAD (Computer Aided Design) İngilizce kelimesinin baş harflerinden oluşmaktadır. Türkçesi Bilgisayar Destekli Tasarım `dır piyasada çeşitleri çoktur. CAD.
Temel Bilgi Teknolojileri
DENEYSEL TERTİPLER VE PAZAR DENEMESİ
ARAÇ GEREÇLERİN EĞİTİMDEKİ YERİ VE ÖNEMİ
4. Bölüm SubVI.
ITEC185 DERSİN ADI ADOBE PHOTOSHOP P. ŞAHİN, G. YEMİŞÇİOĞLU.
KISAYOL TUŞLARI.
Microsoft PowerPoint (1)
1)RESİM DÜZENLEMEK TEMEL KAVRAMLAR: Piksel, Nokta ve Nokta Aralığı, Çözünürlük, Rezolasyon, LPI, DPI HAZIRLAYAN: Ayşe Cansel KARAMAN.
Çiğdem ÇOBAN Bilgisayar Mühendisi
DIGIKENT Kent Yönetim Platformu Elektronik Belge Yönetimi
SUNUM PROGRAMLARI (Bölüm 1)
Bilgi ve İletişim Teknolojileri
SUNUM PROGRAMLARI (Bölüm 2)
İŞLETİM SİSTEMİNDE TEMEL KAVRAMLAR
KELİME İŞLEMCİLER (Bölüm 1)
RESİM VE RESİM DÜZENLEME İŞLEMLERİ
TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ
Klavye Kullanımı.
My EBSCOhost Kişisel Klasörünün Kullanımı
GÖRSEL PROGRAMLAMA DİLİ:
İŞLETİM SİSTEMLERİ Bilişim Teknolojileri Araçlarında
C) BELGE DENETİMİ.
BİTLİS EREN ÜNİVERSİTESİ
EBSCO Discovery Service (EDS) Akademik Arama Motoru/Keşif Aracı
Microsoft SharePoint'inizi özelleştirme Çevrimiçi web sitesi
NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
BİTLİS EREN ÜNİVERSİTESİ
TOPLU POSTALAMA İŞLEMİ İÇİN ETİKET OLUŞTURMA VE YAZDIRMA
Bilgisayar II 26 Nisan-7Mayıs Öğr. Gör. Feyza Tekinbaş.
Bilgisayarım Simgesinin Kullanımı Dosyaların Yönetimi
EBSCOadmin Genel Bakış
NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
MERSİN İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ RESMİ OKULLAR İNGİLİZCE ÖĞRETMENLERİ DYNED KAYIT YÖNETİMİ SİSTEMİ EXCEL OTOMATİK E POSTA TANIMLA PROGRAMI KULLANIM KILAVUZU.
VADEMECUMONLINE KULLANIM KILAVUZU
EBSCO eBooks Online Kullanım Kullanıcı Kılavuzu support.ebsco.com.
PowerPoint'e Hoş Geldiniz
VADEMECUMONLINE KULLANIM KILAVUZU
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM
Hangi Konular Performans Görevi Hangi Konular Proje Olarak Seçilmelidir? MEB 2008.
Bilgehan Arslan, Süreyya Gülnar
Grafik Animasyon Aslı Ergün.
Medİkal görüntülerde doktor – hasta bİlgİ gİzlİlİğİnİn sağlanmasI
EBSCO eBooks Online Kullanım Kullanıcı Kılavuzu support.ebsco.com.
Wiki Eğitim – Artık Hayal Değil
Etkinlik ayrıntılarınızı buraya yazın
Sunum transkripti:

DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU ITEC186 - BİLGİ TEKNOLOJİLERİNE GİRİŞ KONU 8 – ADOBE PHOTOSHOP Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Dersin Amacı Bu dersin amacı, konuları hakkında bilgi sahibi olmaktır. Adobe Photoshop’un kullanım amacı, Tercihleri ayarlama, Çalışma alanı oluşturma ve inceleme, Araçların kullanımı, Kayıt paneli kullanımı, Katmanların kullanımı, Doküman oluşturma, açma ve kaydetme, İmge görünümlerini düzenleme, Cetvel ve klavuz çizgilerini kullanma, İmgeleri kırpma, yeniden boyutlandırma ve döndürme, İmgeleri karmanlama, Akıllı nesne kullanımı konuları hakkında bilgi sahibi olmaktır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Adobe Photoshop nedir? Photoshop, Adobe firması tarafından yayınlanan, piyasanın önde gelen bir profesyonel görsel düzenleme uygulamasıdır. Photoshop programının yardımıyla görseller düzenlenebilmekte ve yeni tasarımlar elde edilebilmektedir. Photoshop programının kullanımı oldukça kolaydır ve yüksek kaliteye sahip sonuçlar elde etmenizi sağlamaktadır. Photosop programı, görsellerin düzenlenmesi için kullanılan programlar arasında en çok tercih edileni olarak bilinmektedir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Adobe Photoshop nedir? Uygulamanın çok yönlü doğası bir çok farklı imge görevlerinde kullanışlı olmasını sağlamaktadır. Örneğin Photoshop programı, web tasarımı, mimari projeler, astronomi görsellerinde, animasyon tasarımında, adli bilişimde, sağlık sektöründe v.b. alanlarda kullanılmaktadır. Mimarlar, Photoshop’un 2 ve 3 boyutlu sahneleme (rendering) ve düzenleme araçlarını kullanarak, inşaat projelerinde daha gerçekçi modeller tasarlamaktadırlar. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Adobe Photoshop nedir? Photoshop’un düzenleme araçları kullanılarak: Mimarlar, görsellerini geliştirebilir ve daha gerçekçi tasarımlar elde edebilirler. Gökbilimciler, Photoshop programını uzaydan çekilen fotoğrafların kalitesini artırmak ve görsellerin analizini yapmak için kullanırlar. Animasyon tasarımcıları ise karışık karakter ve zeminleri Photoshop’un çok katmanlı sahneleme sistemini kullanarak oluştururlar. Ayrıca, uygulamayı kullanarak zeminleri düzenleyebilir ve sabit görsellerden animasyonlar yaratabilirler. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Tercihleri Ayarlama Bilgisayarınızın olağan ayarlarını kullanarak çalışabilimenize rağmen Photoshop’un ayarlarını değiştirerek bilgisayarınızın daha hızlı çalışmasını sağlayabilir ve sisteminizi daha verimli bir şekilde kullanabilirsiniz. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Tercihleri Ayarlama Bunun için, Düzenle (Edit) sekmesinin altında yer alan Tercihler (Preferences) seçeneğine gidiniz ve Genel (General) düğmesine tıklayınız. Herhangi bir göstergeye tıklayarak ilgili ayarlamayı güncelleyebilir ve ardından Sonraki (Next) düğmesine tıklayarak diğer sekmelerdeki özelliklerle düzenlemeye devam edebilirsiniz. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Tercihleri Ayarlama İkinci tercih ekranı olan Müdahale (Interference) tercihleri altında ise tema rengi ya da program ara yüzü dili gibi seçenekler bulunmaktadır. İlgili özellikleri uygulamak için seçenekleri tıklamak ya da onay sembolüyle işaretlemek gerekmektedir. Tüm sekme ve grupların düzenlemeleri tamamlandığında Tamam (OK) düğmesine tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Tercihleri Ayarlama Yapılan değişikliklerin görüntülenebilmesi için programın kapatılıp tekrar açılması gerekmektedir. Bunun için Dosya (File) sekmesi altındaki Çıkış (Exit) düğmesine tıklanmalı ve program kapatılmalıdır. Ardından, uygulama tekrar başlatılmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Çalışma Alanı Oluşturma Adobe Photoshop programı çalıştırıldığında, sağ üst köşede çalışma alanı (workspaces) listesi görüntülenecektir. Aşağı açılır listeden, herhangi bir çalışma alanı görünümü seçilebilmektedir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Çalışma Alanı Oluşturma Kişiselleştirilmiş bir çalışma alanı oluşturmak için öncelikle, tasarım ekranındaki tüm sekme ve grupların düzenlenmesi gerekmektedir. Ardından, yapılan değişikliklerin kaydedilebilmesi için Pencere (Window) sekmesi altındaki Çalışma Alanı (Workspace) seçeneğinden Yeni Çalışma Alanı... (New Workspace...) düğmesi tıklanmalıdır. Açılacak pencereden, yeni oluşturulan çalışma alanı için İsim (Name) girilmelidir ve Kaydet (Save) düğmesi tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Çalışma Alanı B A C D E G H F Varsayılan Photoshop çalışma alanı: A. Sekmeli Belge pencereleri B. Uygulama çubuğu C. Çalışma alanı değiştirici D. Pano başlık çubuğu E. Denetim panosu F. Araçlar panosu G. Simge düğmeleri H. Pano grupları H F Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Araçlar Taşıma (Move) aracı ( ) kullanılarak, Photoshop ekranındaki cisimlerin konumları değiştirilebilmektedir. Bir objenin konumunu değiştirebilmek için öncelikle bulunduğu katmanın (layer) seçilmesi gerekmektedir. Dikdörtgen seçim çerçevesi (Rectangular marquee) aracı ( ) kullanılarak ekrandaki cisimler üzerinde seçim işlemleri gerçekleştirilebilmektedir. Bu araç, klavyedeki [Shift] düğmesine basılı tutularak kullanıldığında bağımsız seçim işlemlerini ve [Alt] düğmesine basılı tutularak kullanıldığındaysa seçimi kaldırma işlemlerini gerçekleştirmektedir. Kement (Lasso) aracı ( ) kullanılarak, ekrandaki cisimler üzerinde istenilen şekilde seçim işlemleri gerçekleştirilebilmektedir. Bu araç, geometrik sembollerin aksine bir çizim aracı yardımıyla kişisel seçimler yapılması amacıyla kullanılmaktadır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Araçlar Kırpma (Crop) aracı ( ) kullanılarak, seçili nesnenin kenar ve köşelerinden kırpılması sağlanmaktadır. Kırpma işleminin ardından, klavyedeki Onay (Enter) düğmesi tıklanarak işlem onaylanmakta ya da Kaçış (Esc) düğmesi tıklanarak işlem iptal edilebilmektedir. Göz damlası (Eyedropper) aracı ( ) kullanılarak, tıklanan yüzeyin renk kodu ana renk olarak renk paletine işlenmektedir. Renk paletinde ön plan ve arka plan olmak üzere iki renk kutusu bulunmaktadır. Klavyedeki [X] düğmesi tıklanarak kutulardaki renkler kullanıma alınabilmektedir. İyileştirme fırça (Healing brush) aracı ( ) kullanılarak, görsel üzerindeki istenmeyen çizikler, bozukluklar v.b. sorunlar giderilmektedir. Fırçanın boyutun ve özellikleri ayarlandıktan sonra klavyedeki [Alt] düğmesi basılı tutularak görsel üzerindeki temiz ve düzenli bir bölge seçilmektedir. Ardından, [Alt] düğmesi serbest bırakılmalı ve düzenlenmesi gereken yüzey üzerinde fare imleci gezdirilmelidir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Araçlar Fırça (Brush) aracı ( ) kullanılarak, seçili katmandaki nesneler boyanabilmektedir. Bunun için öcelikle fırça boyutu ve rengi ayarlanmalıdır. Kopya damga (Clone stamp) aracı ( ) kullanım yönüyle iyileştirme fırça aracına benzemektedir. Ancak, bu araç iyileştirme fırça aracı gibi işlem sonunda harmanlama yapmamaktadır. Kopya damga aracı, birinci seçilen alandan bilgiyi kopyalamakta ve ikinci seçilen alana kopyalanan bu bilgiyi yapıştırmaktadır. Geçmiş fırça (History brush) aracı ( ) kullanım yönüyle fırça aracına benzemektedir. Ancak bu aracın kullanımıyla, görsel üzerine uygulanan tüm değişikliklerin geri alınması sağlanmaktadır. Ayrıca, yapılan tüm değişiklikler ve bu değişikliklerin geri alınma adımları Geçmiş (History) panelinden takip edilebilmektedir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Araçlar Silgi (Eraser) aracı ( ) kullanılarak, seçili katmandaki nesne ve renkler silinebilmekte ve temizlenebilmektedir. Silme işleminin ardından, alt katman ya da katmandaki yüzeyler görünür hale gelebilmektedir. Degrade (Gradient) aracı ( ) kullanılarak, iki ya da daha fazla rengin birbirleri arasında yumuşak geçiş yaparak seçili alanın boyanması sağlanmaktadır. Bulanıklık (Blur) aracı ( ) kullanılarak, seçili görsel üzerinde bulanıklık filtresi uygulanabilmektedir. Bunun için, öncelikle fırça boyutu ve modeli seçilmektedir ve ardından yüzeye uygulanmaktadır. Atlatma (Dodge) aracı ( ) kullanılarak, seçili görselin aydınlatılması, ışıklandırılması ya da gölgelendirilmesi sağlanmaktadır. Fırça boyutu ve uygulama biçimi değişikliği için denetim panosundaki düğmeler kullanılmaktadır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Araçlar Kalem (Pen) aracı ( ) kullanılarak, kaynak noktalarından oluşan yollar ve özgün şekiller çizilebilmektedir. İki noktanın arasına düz bir çizgi çekilebilmekte ya da ikinci noktayı oluşturmadan önce farenin seçim düğmesine basılı tutup istenilen yönde açı verilebilmektedir. Yatay yazı (Horizontal type) aracı ( ) kullanılarak, katman ve görsellerin üzerine metin bilgisi eklenebilmektedir. Yol seçim (Path selection) aracı ( ) kullanılarak, Kalem aracı yardımıyla oluşturulmuş görsellerin tesbiti ve seçimi yapılabilmektedir. Diktörtgen (Rectangle) aracı ( ) kullanılarak, Dikdörtgen seçim çerçevesi aracının tüm işlemleri gerçekleştirilebilmektedir. Ancak, bu aracın yardımıyla ön plan rengi kullanılarak maskeleme yapılabilmektedir. Ayrıca, bu araç sembol çizimleri için de kullanılabilmektedir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Araçlar El (Hand) aracı ( ) kullanılarak, tasarım ekranına sığmayan görseller üzerinde gezilebilmektedir. Özellikle, bu araç ayrıntılar üzerinde çalışılırken yakınlaştırma eylemine ihtiyaç duyan tasarımcılar için oldukça faydalıdır. Yakınlaştırma (Zoom) aracı ( ) kullanılarak, tasarımı yapılan görselin yakınlaştırılması ve uzaklaştırılması sağlanmaktadır. Klavyedeki [Alt] düğmesine basılı tutularak yakınlaştırma eylemi uzaklaştırma eylemine dönüştürülebilmektedir. Renk seçim (Color picker) aracı ( ) kullanılarak, ön plan ve arka plan renkleri oluşturulabilmektedir. Öncelikle, fare imleciyle kutulara tıklanmalı ve açılan renk kataloğundan bir renk seçilmelidir. Renk kutularının üzerindeki ok sembolü tıklanarak ön ve arka renklerin yerleri değiştirilebilmektedir. Hızlı maskeleme (Quick mask) aracı ( ) kullanılarak, görseller üzerinde maskeleme işlemleri gerçekleştirilebilmekte ve yapılan işlemler iptal edilebilmektedir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Geçmiş Paneli Geçmiş (History) paneli kullanılarak, hatalı uygulamalar geri alınabilmektedir. Tasarımı gerçekleştirilen doküman Uygulanan adımlar Görselin ekran görüntüsünü alma Uygulama adımı silme Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Katmanlar Katman, bir nesnenin diğer bir nesne ya da nesnelerin üzerine yığılması durumunda o nesnenin bulunduğu yüzeye verilen addır. Görüntülenen tasarım Katmanların görünümü Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Katmanlar Katmanların kullanımı sayesinde düzenleme işlemleri kolayca yapılabilmektedir. Katmanlar, içerdikleri bilgi ve tasarımlara göre yeniden adlandırılabilmekte ve renk kodlarıyla işaretlenebilmektedir. Yeni bir katman eklemek için Katmanlar (Layers) panelindeki Yeni bir katman oluştur (Create a new layer) düğmesine tıklayınız. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

İsim ve Renk Kodu Katmanları Katmanın üzerine fare imleciyle çift tıklama yaparak ilgili katmanın ismi düzenlenebilmektedir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

İsim ve Renk Kodu Katmanları Katmanın üzerine fare imleciyle sağ tıklama yaparak açılan listeden bir renk kodu seçilebilmektedir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Katman Plakası Bileşenleri Harmanlama modu Katman saydamlığı Hepsini kilitle Konumunu kilitle Katman görünürlüğü Görselin piksellerini kilitle Şeffaflığı kilitle Katman stilleri Katmanı sil Katman maskesi Yeni katman oluştur Yeni ayar katmanı Yeni grup oluştur Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Harmanlama Modu Harmanlama modu (Blending mode), katmanların birbiriyle etkileşimini değiştirir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Katman Saydamlığı Katman saydamlığı (Layer opacity),  seçili katmanın şeffaflık ayarını düzenlemek amacıyla kullanılmaktadır. Sıfır (0) değeri katmandaki bilgileri görünmez yaparken, yüz (100) değeri bu bilgileri tamamen görünük hale getirecektir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Hepsini Kilitle Hepsini kilitle (Lock all) düğmesi tıklandığında, seçili katman üzerinde herhangi bir düzenleme yapılamayacaktır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Konumunu Kilitle Konumunu kilitle (Lock position) düğmesi tıklandığında, seçili katmandaki görsellerin konumları sabitlenmektedir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Görselin Pikselleri Kilitle Görselin piksellerini kilitle (Lock image pixels) düğmesi tıklandığında, seçili katman üzerine çizim yapılamamaktadır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Şeffaflığı Kilitle Şeffaflığı kilitle (Lock transparent) düğmesi tıklandığında, seçili katmanda yer alan görselin şeffaf alanları boyanamamaktadır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Katman Stilleri Katman stilleri, seçili katmana uygulanabilecek gölgelendirme, çerçeve ekleme ve renklendirme gibi çeşitli seçenekler içermektedir. Bunun için öncelikle bir katman seçilmeli ve ardından katman listesinin altında yer alan Bir katman stili ekle (Add a layer style) düğmesine tıklanmalıdır. Açılacak olan listeden bir seçenek tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Katman Stilleri Ekrana gelecek olan pencereden ilgili ayarlamalar yapıldıktan sonra Tamam (OK) düğmesine tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Katman Maskesi Katman maskesi özelliği kullanılarak görseller üzerinde düzenleme yapılırken görselin asıl hali korunmaktadır. Maske uygulanacak katman seçildikten sonra Katman maskesi ekle (Add layer mask) düğmesi tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Katman Maskesi Ardından, fırça aracı görselin maskelenmesi istenen kısımları üzerinde gezdirilmelidir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Katman Maskesi Maskeleme seçeneklerini görüntülemek ve düzenlemek için uygulanan maskenin üzerine fare ile sağ tıklama yapılmalı ve açılacak olan listeden ilgili seçeneğe gidilmelidir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Yeni Ayar Katmanı Yeni ayar katmanı düğmesi altındaki seçenekler kullanılarak, katmanlar içerisinde yer alan görsellere zarar vermeden genel düzenlemeler yapılabilmektedir. Bunun için öncelikle Yeni bir dolgu ya da ayarlama katmanı oluştur (Create new fill or adjustment layer) düğmesi tıklanmalı ve açılan listeden bir katman özelliği seçilmelidir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Yeni Ayar Katmanı Ardından, açılacak olan pencereden ilgili ayarlamalar yapılmalı ve Tamam (OK) düğmesi tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Katman Grupları Oluşturma Yeni bir grup oluştur (Create a new set) düğmesi tıklanarak klasörler oluşturulabilmekte ve katmanlar da bu klasörler içerisinde gruplanabilmektedir. Öncelikle, Yeni bir grup oluştur (Create a new set) düğmesi tıklanmalı ve bir klasör oluşturulmalıdır. Ardından, ilgili katmanlar bu klasörün içerisine sürükle ve bırak yöntemiyle eklenebilmektedir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Katman Silme Katmanı sil (Delete layer) düğmesine tıklanarak seçili katmanlar silinebilmektedir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Katman Görünürlüğü Katman görünürlüğü, her katmanın önündeki göz sembolüne tıklanarak açılıp kapatılabilmektedir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Katmanların Genel Seçenekleri Katmanların genel seçeneklerini görüntülemek için Katmanlar (Layers) sekmesinin bulunduğu listenin sonundaki aşağı açılır liste tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Yeni Doküman Oluşturma Adobe Photoshop programında, yeni bir doküman oluşturmak için Dosya (File) sekmesindeki Yeni... (New...) düğmesi tıklanmalıdır. Görüntülenecek olan pencereden sayfa bilgileri düzenlenmeli ve ardından Tamam (OK) düğmesi tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Doküman Kaydetme Bir dokümanı kaydetmek için Dosya (File) sekmesindeki Kaydet (Save) düğmesi tıklanmalıdır. Bir dokümanı farklı bir isimle ya da türde kaydetmek için Dosya (File) sekmesindeki Farklı Kaydet... (Save As...) düğmesi tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Kayıtlı Dokümanı Açma Adobe Photoshop programında, bir dokümanı açmak için Dosya (File) sekmesindeki Aç... (Open...) düğmesi tıklanmalı ve açılacak pencereden ilgili doküman seçilmelidir. Doküman seçiminin ardından Aç (Open) düğmesi tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Açık Olan İmgeleri Düzenleme Birden fazla pencere üzerinde düzenleme yaparken pencere hizalama teknikleri kullanılabilmektedir. Bunun için öncelikle, Pencere (Window) sekmesindeki Düzenle (Arrange) düğmesi tıklanmalı ve pencere görünüm özelliklerinden uygun olanı seçilmelidir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Cetvel ve Kılavuz Çizgileri Katmanlar içerisinde yer alan görselleri hizalamak ve düzgün çizgiler oluşturmak için Cetveller (Rulers) aracı kullanılabilmektedir. Bunun için öncelikle, Görünüm (View) sekmesindeki Cetveller (Rulers) aracı aktif hale getirilmelidir. Ardından, cetveller üzerinden fare imleci ile seçim yapılmalı ve kılavuz çizgileri ayarlanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Kanallar Kanallar (Channels) sekmesi kullanılarak, tasarımın ana renk kodları düzenlenebilmekte ve görünüm özellikleri ayarlanabilmektedir. Kanallar (Channels) sekmesi, genellikle Katmanlar (Layers) sekmesiyle aynı pano üzerinde yer alırlar. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Kırpma, Yeniden Boyutlandırma ve Döndürme Kırpma (Crop) aracı kullanılarak görseldeki fazlalıklar ve istenmeyen alanlar temizlenebilmektedir. Araçlar panasonudan, Kırpma (Crop) aracı seçildikten sonra ilgili görsel kenar ve köşelerinden kırpılabilmektedir. Kırpma işleminin ardından onay düğmesine tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Yeniden Boyutlandırma Bir görseli yeniden boyutlandırmak için Görsel (Image) sekmesindeki Görsel Boyutu... (Image Size...) düğmesi tıklanmalıdır. Açılan pencereden yeni boyutlandırma bilgileri işlenmeli ve ardından Tamam (OK) düğmesi tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Döndürme Tasarımı yapılan görseli belirli bir açıda döndürmek için Görsel (Image) sekmesindeki Görsel Döndürme (Image Rotation) düğmesi tıklanmalıdır. Görsel Döndürme (Image Rotation) düğmesi altındaki yönlendirme seçenekleri tüm görsellere uygulanabilmektedir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

İki Görseli Birlikte Harmanlamak Birden fazla görseli harmanlamak için katman maskesi özelliği kullanılabilmektedir. Bunun için öncelikle, görseller tasarım ekranına yüklenmeli ve çoklu görünüme geçilmelidir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

İki Görseli Birlikte Harmanlamak Kopyalanması istenen görselin bulunduğu pencere seçilmeli ve Seç (Select) sekmesindeki Tümü (All) düğmesi tıklanmalıdır. Ardından, Düzenle (Edit) sekmesinde yer alan Kopyala (Copy) düğmesi tıklanmalı ve seçili görsel kopyalanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

İki Görseli Birlikte Harmanlamak Kopyalanan görselin ekleneceği diğer görsele gidilmeli Hızlı seçim (Quick selection) aracı yardımıyla görselin ekleneceği alanın sınırları çizilmelidir. Ardından, Düzenle (Edit) sekmesinde yer alan Özel Yapıştırma (Paste Special) seşeneği altındaki İçine Yapıştır (Paste Into) düğmesi tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

İki Görseli Birlikte Harmanlamak Eklenen görsel yeniden boyutlandırılmak istendiğinde Düzenle (Edit) sekmesinde yer alan Serbest Dönüşüm (Free Transform) düğmesi kullanılmalıdır. Yapılan düzenlemenin ardından onay düğmesi tıklanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

İki Görseli Birlikte Harmanlamak Görseller arasındaki renk geçişini sağlamak için Göz damlası (Eyedropper ) aracı kullanılmalı ve arka plan rengi kopyalanmalıdır. Renk kodu seçimi ardından, Boya kovası (Paint bucket) aracı seçilmeli ve hedeflenen alan seçili renkle doldurulmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Akıllı Nesne Akıllı nesne özelliği kullanılarak düzenlemesi yapılan görsellerin asıl piksel ya da vektör verileri korunmakta ve yapılan düzenlemeler için yeni bir katman oluşturulmaktadır. Bu katmana akıllı nesne katmanı da denmektedir. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Akıllı Filtre Uygulama Akıllı nesne oluşturmak için ilgili görsel, Dosya (File) sekmesi altında yer alan Akıllı Nesne Olarak Aç... (Open As Smart Object...) seçeneği kullanılarak açılmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye

Akıllı Filtre Uygulama Ardından, Filtre (Filter) sekmesinde yer alan bir filtre özelliği seçilmeli ve görsele uygulanmalıdır. Bilgisayar ve Teknoloji Yüksekokulu, Doğu Akdeniz Üniversitesi, Gazimağusa, Kuzey Kıbrıs, Mersin 10, Türkiye