Oyun Geliştirme Dökümantasyonu (Game Development Documentation) Muhittin ŞAHİN 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Sunum Akışı Dökümantasyon Nedir Sunum Akışı Dökümantasyon Nedir? Oyun Geliştirme Dökümantasyonu Oyun Geliştirme Dökümanları Dökümantasyonun Faydaları 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Dökümantasyon Nedir? Bir çalışma için gerekli belgeleri arama ve sağlama, belgelere dayandırma. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Oyun Geliştirme Dökümantasyonu Geliştirme dökümanlarını yazmak zordur. Oyun yaratmak için önemlidir. Dökümanların etkili kullanılması için de önemlidir. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Oyun Geliştirme Dökümantasyonu Oyun geliştirme takımındaki diğer kişiler fikir ve hikayelerden haberdar olurlar. Eğer bir geliştirme firmasında çalışıyorsanız ya da bir yayıncıysanız, profesyonel bilgisayar oyunlarında dokümantasyon şarttır. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Oyun Geliştirme Dökümantasyonu Sadece dökümantasyon ile ilgilenip diğer oyun geliştirme aşamalarını gerçekleştirmemek de uygun bir yaklaşım değildir. Oyun tasarımcısının yapması gereken ilk işi tasarım dökümanlarını geliştirmektir. Bu konu diğer bölümlerde açıklanacaktır. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Oyun Geliştirme Dökümanları Oyun Teklif Belgesi Rekabet Analizi Tasarım Dökümanı Akış Şeması Hikaye Kural Kitabı Senaryo Sanat Kural Kitabı Oyun Anı Storyboard Teknik Tasarım Dökümanı İş Takvimi / Pazarlama Dökümanı 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Oyun Teklif Belgesi (Pitch Document or Proposal) Kavram dökümanları oyun geliştirmede ilk yazılacak bölümdür. Bu bölümde; İleri düzey tasarım konuları, Bu oyunun diğer oyunlardan farklılığı ve benzersizliği Oyunun hikayesi hakkında bilgiler Okuyanları proje hakkında heyecanlandıracak ve harekete geçirecek ögelerden söz edilir. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Oyun Teklif Belgesi (Pitch Document or Proposal) Oyunun pazarda nasıl yer alacağı, bütçe ve geliştirme takvimi, hangi teknolojinin kullanılacağı, oyun için çalışması olası kişilerle ilgili kısa bilgi, gameplay’le ilgili bazı açıklamalar 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Oyun Teklif Belgesi (Pitch Document or Proposal) Bu bölüm; Oyun komitesi, Oyun üreticileri, Tasarım liderleri Program liderleri tarafından yazılır. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Rekabet Analizi (Competitive Analysis) Oyununu satmak için yapılması gereken belgelemelerden birisidir. Oyun önerisinin kısa bir özetini içerir. Geliştirecek olduğunuz oyunun daha önce geliştirilen oyunlardan farkları yazılır. Ekran görüntülerine ihtiyaç vardır. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Tasarım Dökümanı (Design Document) Bazı kaynaklarda işlevsel özellikler (functional specification) olarak da adlandırılmaktadır. Oyunun gameplay’iini açıklamak ve detayları hakkında bilgilerin verildiği belgelerdir. Geliştirme takımı için birinci öncelik de olan belgelerdir. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Tasarım Dökümanı (Design Document) Tasarım dokümanında oyuncuların oyunda; Ne (oyuncuların hangi eylemleri yaptıkları) Nerede (oyunun ayarları) Ne zaman (oyuncuların ne zaman ve hangi sırayla farklı eylemler gerçekleştirdiği) Niçin (oyuncuların motivasyonu) Nasıl (oyunu kontrol etmek için hangi komutları kullandıkları) ilişkin bilgiler yer almalıdır. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Akış Şeması (Flowchart) Akış şemasının oyunda iki görevi bulunmaktadır. Oyun alanı dışındaki menülerde oyuncuyu takip etmek oyuncunun gideceği yeri ya da geldiği yeri grafiklendirmektir. Özellikle düzey tabanlı oyunlarda yapılmaktadır. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Hikaye Kural Kitabı (Story Bible) Birçok oyunda hikaye gereklidir. Hikayenin detayları ve evrenin özelk bir bölgesinde geçiyor ise bu yer ile ilgili bilginin verilebileceği en iyi yer bu bölümdür. Oyunda karakteri seslendirecek kişi de bu bölümden yararlanır. Bu da hikayenin tutarlılığını sağlar. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Senaryo (Script) Oyunda eğer hikaye varsa oyuncular; hikayeleri dinlemek, karakterlerin konuşmalarını duymak ya da gelecek görevler ile ilgili bilgileri okumak isterler. Eğer oyunun hikayesi bir filmden alınmışsa, diyalogların geçtiği yerlerin de film sahnelerine uygun olması gerekmektedir. Oyun senaryoları; oyun yapımcısı, tasarımcı, sanatçı tarafından yazılabilir. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Sanat Kural Kitabı (Art Bible) Bu bölüm tasarımcılar tarafından değil de baş sanatçı ve ekibi tarafından oluşturulur. Başlıca kavram ve diğer kaynaklar temel alınır. Oyunun hikayesi ve karakterleri ile uyumludur. Oyunun tüm detayları ile tanıtıldığı yerdir. Ayrıca sanatçıya oyun içerisinde varlıkları çizmesi içinde teknik bir rehberdir. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Oyun Anı (Game Minute) En erken yazılan dökümalardan bir tanesidir. Bu döküman takım ile ya da üst yönetim ile iletişim kurma için kullanılabilir. Düzyazı şeklinde yazılır ve oyuncuyu an be an nelerin beklediğini içerir. Oyun henüz yazılmamışken çok kullanışlı bir dökümandır. “Is that all the player can do” sorusuna yanıt aranır. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Storyboard Storyboardlar, tv ya da filmlerin çekilmeden önceki taslağı olarak tanımlanabilir. Storyboardlar birileri sorun yaşamadan önce geribildirim ve düzeltme imkanı sağlarlar. Oyun motorunun hazır olmadığı durumlarda kavram taslağı ya da model olarak kullanılabilirler. Faydalı olabilirler fakat, bilgisayarda gameplay prototipi ile yer değiştirilemezler. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Teknik Tasarım Dökümanı (Technical Design Document) Tasarım dökümanı işlevi nasıl olacak konusuna odaklanırken, teknik tasarım dökümanı; fonksiyonelliğin nasıl işe koşulacağına odaklanır. Lider programcı tarafından yazılır ve programlama takımı tarafından ferans olarak alınır. Bu döküman tasarımcıya, programlama ekibinin doğru yolda olduğuna dair bilgiler verir. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
İş Takvimi / Pazarlama Dökümanı (Schedules and Business/Marketing Document) Tasarım dökümanı oyunun fonksiyonel tasarımı ile ilgilidir. Oyunun pazarlama ya da satışı ile ilgili değildir. Tasarım dökümanı ile pazarlama dökümanları bu noktada ayrılır. İşin takviminin ve pazarlamasının yapıldığı dökümantasyondur. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Standart Dökümantasyon Yoktur Oyun tasarımına rehberlik ya da yardım etmek için farklı şirketler farklı standartlar kullanırlar. Farklı tasarım grupları farklı dökümanlar tutabilmektedirler. Önemli olan, tasarım ekibinin yayıncılara iyi bir oyun geliştirdiklerine dair kanıtlar sunmalarıdır. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Dökümantasyonun Faydaları Dökümantasyon daha iyi bir oyun geliştirilmesine katkı sağlar, Bazı oyun geliştiriciler wiki gibi web tabanlı ortamları dökümantasyon amacı ile kullanmaktadır. Ulaşma Değiştirme Güncelleme 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Dökümantasyonun Faydaları Senaryo, hikaye ve gameplay birbirleri ile uyum içerisinde olmalıdır. Bu tamamen tasarım liderinin sorumluluğundadır. Oyun tasarımcısının dikkat etmesi gereken en önemli nokta; dökümanların oyunun focusu ve vizyonu ile aynı çizgide olmasıdır. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Dinlediğiniz için teşekkürler. 26.10.2014 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı