VE GELECEKTEKİ BEKLENTİLER

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
KONU: UZAKTAN EĞİTİM TÜRLERİ
Advertisements

SERIO Avrupa'da inşaat çalışanlarının iş güvenliği amacıyla çağdaş cihazların kullanımıyla çalışma esnasında meydana gelen olaylara dayalı multimedya eğitimin.
Yıldız Teknik Üniversitesi
ÖZEL ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ DİĞER KONULAR
Eğitimde Web 2.0 Kullanımı
EBA nedir? Eğitim Bilişim Ağı (EBA) sınıf seviyelerine uygun, güvenilir ve incelemeden geçmiş doğru e-içerikleri bulabileceğiniz sosyal bir platformdur. 
MOBİL ÖĞRENME VE MOBİL UYGULAMALAR
ÖMÜR BİLGİLİ
WEB TABANLI ÖĞRETİM.
Gantek Teknoloji AR-GE Faaliyetleri ve bir AR - GE başarı hikayesi Ertuğrul Ağar.
UZAKTAN EĞİTİME GİRİŞ VE KAVRAMSAL ÇERÇEVE
İNGİLTERE’ DE E-DEVLET
Uzaktan Eğitimin Temelleri 2
Eğitimde Bilişim Teknolojisi Kullanımı ve Temel Kavramlar
Proje Tabanlı Öğrenme Modeli ve Bilgisayar Destekli Eğitim
A.Ekrem ÖZKUL Kürşat ÇAĞILTAY
Company name UZAKTAN E Ğİ T İ M. İ Ç İ NDEK İ LER Uzaktan Eğitimde Öğretmen Rolleri Uzaktan Eğitimin Kullanım Alanları? Uzaktan Eğitim Nasıl Yapılır?
AÇIK UÇLU ÖĞRENME ORTAMLARI
Uzaktan Eğitimin Temelleri
Mobil Öğrenme m-öğrenme
Y USIF M AMMAD - ZADA : ,000 okulmuzdaki 620,000 dersliğimizi BT ekipmanları ile donatarak eğitimde öğrenci ve öğretmenlerimiz için fırsatları.
İlköğretim Okul Müdürlerinin Teknoloji Liderliği Davranışları Bu çalışmanın amacı, ilköğretim okul müdürlerinin okullarında eğitim teknolojilerinin sağlanması.
ORTA DOĞU TEKNİK ÜNİVERSİTESİ Sürekli Eğitim Merkezi www. sem. metu
E-Öğrenme Nedir?
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilişim Sistemleri Mühendisliği nedir? Neden ihtiyaç vardır?
Bilişim Teknolojileri Okuryazarlığı
Sosyal Ağların Eğitim Amaçlı Kullanımı
Şişecam S ayısal Yönetimle Verim VIII. "Türkiye'de İnternet" Konferansı 20 ARALIK 2002 Canan Özcan Türkiye Şişe ve Cam Fab. A.Ş.
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI
UZAKTAN EĞİTİM.
E-postanın nasıl kullanılır?
UZAKTAN EĞİTİM Uz. Fezile ÖZDAMLI.
UZAKTAN EĞİTİMİN TARİHSEL GELİŞİMİ
Uzaktan Eğitimde Kavramsal Çerçeve
KÜBRA AYAN & DİLEK DEMİRAL
OKULLARIN INTERNETE TAŞINMASINDA BÖTEB’ LERİN (BİLGİSAYAR ve ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ BÖLÜMÜ) ROLÜ.
Uzaktan Eğitim Çalışmaları ve Başlanan e-Eğitim Projesinin İçeriği
Sosyal Medya Stratejisi Geliştirme ve Sosyal Medya İletişimi 9-10 Kasım 2013 AISEC - Adana Zeynep Atay STGM Proje Asistanı Özgür Mehmet Kütküt STGM İletişim.
Akademik Bilişim Muğla Üniversitesi
KOBİ’LERE YÖNELİK TEMEL İŞ SAĞLIĞI VE GÜVENLİĞİ EĞİTİMİ İÇİN
B İ LG İ SAYAR DESTEKL İ Ö Ğ RET İ M GENEL BAKIŞ.
YABANCI DİL EĞİTİM ORTAMLARININ BİLİŞİM VE İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ (BIT) KULLANARAK ZENGİNLEŞTİRİLMESİ Muhammet Berigel,Hasan KARAL Karadeniz Teknik Üniversitesi.
Şahin BAYZAN Kocaeli Üniversitesi Teknik Eğitim Fakültesi
Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi Eğitim Alanında Teknolojik Gelişmeler
AÇIK KAYNAK KOD F.Merve SARIKAYA. Açık kaynak kod, ürünün kayna ğ ına rahatça erişebilme imkanı sunan bir uygulama geliştirme yöntemidir.
İnsan Bilgisayar Etkileşimi Alanında Yılları Arasında Türkiye Kökenli Bilim İnsanları Tarafından Yapılan Çalışmalar Üzerine Bir İçerik Analizi.
ENM 307 YÖNETİM BİLİŞİM SİSTEMLERİ Dersin Koordinatörü:. Prof. Dr
EBA (Eğitim Bilişim Ağı)
İÜ AUZEF VİZYON VE STRATEJİ ÇALIŞTAYI Melih Arat ve Hakan Turgut
Fatih Projesi Bazı Öneriler Fatih Zirvesi akgul.web.tr/yazilar/sunum/
Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Yakın Doğu Üniversitesi Uzaktan Eğitim Merkezi’ne aittir. Bu ders içeriğinin bütün hakları saklıdır. İlgili.
Mobil İletişimin Gelişimi
EBA nedir? Eğitim Bilişim Ağı (EBA) sınıf seviyelerine uygun, güvenilir ve incelemeden geçmiş doğru e-içerikleri bulabileceğiniz sosyal bir platformdur. 
EĞİTİMDE FATİH PROJESİ BAŞLICA BİLEŞENLER
Eğitim-Bilişim Ağı (EBA)
Bekir Sami NALBANTOĞLU
Kitlesel Açık Çevrimiçi Dersler SİNAN BERTAŞ
YAZILIM DEĞERLENDİRME
ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ
Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi Eğitim Alanında Teknolojik Gelişmeler
EĞİTİMDE BİLİŞİM TEKNOLOJİSİNİN ETKİSİ
Bilgi ve İletişim Teknolojileri
EBA (Eğitim Bilişim Ağı)
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI
Öğretim Yönetim Sistemleri ve Moodle
I Ğ DIR ÜN İ VERS İ TES İ KÜTÜPHANE VE DOKÜMANTASYON DA İ RE BA Ş KANLI Ğ I Kütüphane kullan ı m ı ve elektron İ k kaynaklara er İŞİ m Kütüphanec İ : Ercan.
Uzm. Rıdvan YAYLA – Bilecik Üniversitesi Müh. Fak. Bilg. Müh. Bölümü
Öğretim Yönetim Sistemleri ve Moodle
Sunum transkripti:

VE GELECEKTEKİ BEKLENTİLER E-ÖĞRENME EĞİLİMLERİ VE GELECEKTEKİ BEKLENTİLER Arzu Hancı Karademirci Orta Doğu Teknik Üniversitesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi

Sunum Akışı Giriş E-öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler E-öğrenme Tasarım ve Dağıtımındaki Eğilimler E-devlette E-öğrenme ve Gelecekteki E-öğrenme Beklentileri

Giriş Sınıf içi eğitiminin bazı sınırlılıkları e-öğrenmeye yönelimi artırmaktadır: • Sınıf içi eğitim, bilginin değişme hızındaki hızı yakalayamayabilir, • Sınıf içi eğitimin maliyeti yüksektir, • Sınıf içi eğitimler esnek zamanlama ve programlamaya izin vermemektedir, • Sınıf içi eğitim kesiklidir ve zaman alıcıdır, • Sınıf içi eğitimler için uzman eğitmen/öğretmen sıkıntısı vardır.

Giriş Zemsky ve Massy (2004), çalışmalarında, e-öğrenme piyasasını üç başlık altında tanımlamaktadır: E-öğrenme, web üzerinde çevrimiçi kurslarla uzaktan eğitimin bir türü olarak görülür. Çevrimiçi sertifika veya mezuniyet programları, bu alandaki e-öğrenmenin örnekleridir. E-öğrenme, standardize edilmiş testler, flaş animasyonları, benzetimler (simülasyonlar),etkileşimli CD’ler vb. olarak elektronik öğrenme materyalleri olarak görülür. E-öğrenme, derslerin, programların, ödevlerin, notların, ve öğrenme materyallerinin sunulduğu Eğitim Yönetim Sistemleri olarak görülür.

Giriş Yazarlar, sınırlı bir bakış açısıyla piyasa nişlerini tanımlarken, e-öğrenmenin büyük resmini anlamak için farklı boyutlarda e-öğrenmeyi araştırmak iyi olacaktır. Öncelikle, e-öğrenme teknolojisindeki eğlimler; mobil teknolojiler, simülasyonlar, uyarlanabilir öğrenme ortamları, açık kaynak Eğitim Yönetim Sistemleri ve e-öğrenme standartları hakkında kısa bilgi sunulacaktır, Daha sonra, e-öğrenmenin tasarımı ve dağıtımındaki eğilimler; eş zamanlı, karma, karma-eş zamanlı e-öğrenme, ve e-öğreme ölçümü özetlenecektir, Son olarak ise, e-devlette e-öğrenme ve gelecekteteki beklentiler bu literatür yansıması içinde yer almaktadır.

Sunum Akışı Giriş E-öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler E-öğrenme Tasarım ve Dağıtımındaki Eğilimler E-devlette E-öğrenme ve Gelecekteki E-öğrenme Beklentileri

E-Öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler ‘Eğilim’ kavramı temel olarak, piyasanın genel yönünü ifade etmektedir. E-öğrenme teknolojilerindeki eğilimler, e-öğenme piyasasının genel yönünü ve ihtiyaçlarını belirtmektedir Pemberton ve Fallahkhair(2008)’in ifade ettiği gibi, e-öğrenme etkinlikleri zaman ve mekan bağımsız olduklarından, ilgi çekmekte ve popülerliği giderek artmaktadır.

E-Öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler Mobil Teknolojiler E-öğrenmede kullanılan mobil cihazlar; mobil kişisel bilgisayarlar, mobil telefonlar, akıllı telefonlar, kişisel dijital yardımcılar (PDAs), iPod’ lar, mp3 oynatıcılar ve ultra mobil kişisel bilgisayarlardır (UMPCs) (Clarke, Keing, Lam & McNaught, 2008) En yaygın kullanılan araç, şüphesiz mobil kişisel bilgisayarlardır. PDA’ler, hem kamu hem özel organizasyonlar tarafından, e-öğrenme faaliyetlerinde kullanılmaktadır.

E-Öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler Mobil Teknolojiler Mobil telefonlar, mobil öğrenmede kullanılan diğer araçlardır. Öğrencilerde kullanım oranı yüksektir. Üç farklı ülkeden (İtalya, Bulgaristan ve Japonya) 1000’den fazla öğrenciyi içeren bir çalışma yürütülmüştür. Çalışma, her öğrencinin en az bir mobil telefona sahip olduğunu işaret etmektedir (Ronchetti, and Stevovich, 2008). Mobil telefonlarda kullanılan haberleşme teknolojileri; GPRS, GSM, WAP, Bluetooth, Wi-Fi, ve Kızılötesi gibi teknolojilerdir. Mobil telefonlarında çoğunlukla SMS (Kısa Mesaj Servisi) kullanılmaktadır. Clarke et al. (2008), SMS kullanımının çok basit olduğunu ve kullanıcı kullanımı için oldukça uygun olduğunu belirtmektedir. Bu nedenle, SMS’nin çalışması için gerekli yazılım ve donanım iyileştirme projelerinin oldukça popüler olduğunu belirtmişlerdir.

E-Öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler Mobil Teknolojiler Dünyada, açık kaynak Eğitim Yönetim Sistemi ve onların mobil uyarlamaları hakkında çalışmalar ve araştırma da bulunmaktadır. Örnek olarak Mobil Moodle (MOMO) projesi verilebilir: MOMO popüler Moodle Eğitim Yönetim Sistemi’ne bir eklentidir. Mobil kullanıcılar, mobil telefonları (veya diğer herhangi bir JAVA ve İnternet kabiliyetli araç) ile, JAVA tabanlı bir uygulama olan MOMO istemciyi yüklerler. Bu istemci sayesinde, nerede olurlarsa olsunlar öğrenciler kurslara erişebilir (MOMO, 2008).

E-Öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler Simülasyonlar Chi-Syan Lin (2005), simülasyonu “gerçek ortamı taklit etmek için bir girişim” olarak tanımlar. “Similasyon, yapılandırmacı öğrenme bağlamında, ihmal edemeyeceğimiz bir araçtır’’ (p.4).

E-Öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler Simülasyonlar E-öğrenmede, simülasyonların kullanımı için bir örnek, Park et al. (2001) tarafından verilmiştir. Bilim ve Mühendislik Bölümleri öğrencileri için, laboratuvar ve deney etkinliklerini gerçekleştirmek oldukça zordur. Bu zorluk, gerçek kadar eksiksiz olarak tasarlanan “sanal gerçek” (virtual reality) uygulamaları ile aşılmıştır. Öğrenciler gün geçtikçe sanal gerçeklikleri daha fazla tercih etmektedir. Sanal gerçeklikler ile, öngörülebilir ve çoğunlukla kontrolünüz altında olan etrafı çevrili bir öğrenme ortamı yaratılmaktadır (Simülasyon ve Sanal Gerçeklik,2008).

E-Öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler Simülasyonlar E-öğrenme simülasyonlarının diğer bir çeşidi oyunlardır. Oyunlar, çocuk, genç, orta-yaşlı, ve daha yaşlı insanları cezbetmektedir. Ancak, oyunları eğitsel amaçlar için kullanmak için, dikkat edilmesi gereken temel öneriler bulunmaktadır (E-öğrenmede Simülasyonlar ve Oyunlar, 2008): Oyun tiplerini öğrenme hedefleri ile eşleştiriniz, İlerleme için öğrenmeyi zorunlu kılınız, Rehberlik ediniz, Doğru cevapları yüreklendiriniz, Karmaşıklığı yönetiniz.

E-Öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler Uyarlanabilir Öğrenme Ortamları Öğrenme, geleneksel ve standartlaşmış faaliyetler yerine, öğrenicinin ihtiyaçları ve belirli gereksinimlerine göre ayarlabilir. Uyarlanabilir Öğrenme Ortamları’nın (Adaptive Learning Environments) önemli farklarından biri, farklı öğrenicilerin, farklı ihtiyaçlarına yanıt verebilecek kapasiteye sahip olmasıdır. Bu ihtiyaçlar; etkinliklere katılacak öğrencilerin çeşitliliği, medyaya erişimdeki çeşitlilik, ve bağlam çeşitliliğinden doğmaktadır.

E-Öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler Açık Kaynak Kodlu Eğitim Yönetim Sistemleri Günümüzde, çok sayıda açık kaynak Eğitim Yönetim Sistemleri (EYS) vardır. Aktif kullanım ve geliştirme aşamasında olan bazı EYS projeleri aşağıdaki gibidir:

E-Öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler E-öğrenme Standartları E-öğrenme standartları alanında çalışan çeşitli organizasyon ve konsorsiyumlar vardır. Bu çok sayıdaki organizasyonların ve çabalarının arkasındaki motivasyon, öğrenme materyallerinin tekrar kullanımı ve, e-öğrenme sistemleri arasındaki birlikte çalışabilirliğin ihtiyacıdır (Paramythis & Reisinger, 2003). Farklı organizasyonlar tarafından sunulan birçok e-öğrenme standardı vardır. SCORM (Sharable Content Object Reference Model) bunlar içinde yaygın olarak kullanılmaktadır

Sunum Akışı Giriş E-öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler E-öğrenme Tasarım ve Dağıtımındaki Eğilimler E-devlette E-öğrenme ve Gelecekteki E-öğrenme Beklentileri

E-Öğrenme Tasarım ve Dağıtımındaki Eğilimler - Eş Zamanlı Öğrenme Eş zamanlı öğrenme, öğrenme ortamlarında, öğrenci-öğretmen ve öğrenci-öğrenci arasında anlık iletişimi tanımlayan bir yöntemdir. Rochefort, Dahl & Tarau’e göre (1999), eş zamanlı öğrenme, öğrenciler birbirleriyle ve öğretmenleri ile, anlık ve etkileşimli haberleşmeyi gerçekleştirdiklerinde meydana gelmektedir. Eş zamanlı öğrenmeye video konferans, İnternet telefon servisi veya çift yönlü yayın yapma yoluyla bir öğrencinin katılabilmesi için, asgari olarak bir ağ kamerası ve bir mikrofona sahip olması gerekir (Montgomery ve Wynkoop, 2002).

E-Öğrenme Tasarım ve Dağıtımındaki Eğilimler - Karma Öğrenme Karma öğrenme, yüz yüze, eş zamanlı, kendi hızında öğrenme gibi çeşitli öğrenme dağıtım yöntemlerini içermektedir. Yukarıda sayılan yöntemlerin kombinasyonları iyi yapılırsa, hem öğrenciler hem de organizasyonlar için etkin bir öğrenme ortamı sağlanabilir. Oliver, Kaur, Hedberg, Lee, Graham, Reynolds, Owston ve Bonk (2005) , karma öğrenme bileşenlerini, (1) kendi-yönetimli öğrenme, (2) yüz yüze öğrenme, ve (3) çevrimiçi (sanal sınıf) öğrenme olarak üç başlıkta tanımlamaktadır.

E-Öğrenme Tasarım ve Dağıtımındaki Eğilimler - Ölçme E-öğrenmenin ölçümü için farklı yöntemler kullanılmaktadır. En çok kullanılan model ROI’dir (Return on Invest). ROI, çoğunlukla, e-öğrenmenin maliyetini ve parasal yararı anlamak için tasarlanır. Organizasyonlaraa, çıktının (fayda), girdiyi (maliyeti) geçip geçmediğini anlamasına yardım eder. ROI, (toplam fayda – toplam maliyet)’i toplam maliyete bölerek hesaplanır. Daha sonra, ROI oranını bulmak için sonuç, 100 ile çarpılır.

Sunum Akışı Giriş E-öğrenme Teknolojilerindeki Eğilimler E-öğrenme Tasarım ve Dağıtımındaki Eğilimler E-devlette E-öğrenme ve Gelecekteki E-öğrenme Beklentileri

E-devlette E-öğrenme ve Gelecekteki E-öğrenme Beklentileri Devletlerde e-öğrenme, yurttaşların ve görevlilerin yetkilendirmesi başlığı altında tartışılabilir. Örnek olarak, Almanya’daki hükümet, e-öğrenme uygulamalarını geliştirerek, yurttaşların ve sanayinin e-devlet çözümlerini kabulünü teşvik etmektedir (E-devlette E-öğrenme, 2008). Yine, yerel yönetimler, görevlilerin ve yurttaşların öğrenmesini iyileştirmek için ve maliyetleri azaltmak için e-öğrenme kullanmaktadır. Kamu Finans ve Muhasebeciliğin Sözleşmeli Kuruluşu (CIPFA), raporuna göre, İlgiltere, İskoçya, ve Galler’deki yerel yetkililer, yılda eğitim için toplam 296 milyon £, bir çalışan için ise yaklaşık 150 £ harcamıştır.

E-devlette E-öğrenme ve Gelecekteki E-öğrenme Beklentileri Diğer bir örnek olarak, devletlerdeki etkili olan e-öğrenme etkinlikleri, sağlık ve güvenlik eğitimleri üzerindedir. Yine, e-öğrenme, okulardaki sınırlı kaynak ve öğretmen nedeni ile kullanılabilir. Okullarda verimli e-öğrenme uygulamaları bu tip sınırlamaları telafi edebilir.

E-devlette E-öğrenme ve Gelecekteki E-öğrenme Beklentileri Birçok avantajının yanında, e-öğrenme çözümlerinin gerçekleştirilmesinde çeşitli engeller bulunmaktadır. Bu engellerden birkaçı,e-öğrenmeyi geliştirme maliyeti, e-öğrenme geliştirme ve kullanmada bilgi yoksunluğu, ve sektör bazlı e-öğrenme eksikliğidir (Yerel Hükümet içinde E-öğrenme, 2008). Özellikle maliyet ile ilgili engelleri aşabilmek için, yönetimler genellikle açık kaynak kodlu e-öğrenme platformlarını kullanmayı tercih etmektedir. Ilias, Sakai ve Moodle bu platformlar arasında en popüler olanlardır. Yine, ilköğretim ve orta öğretim için, Sakai, Moodle, ATutor ve Ilias piyasada en çok tercih edilen sistemlerdir (Aberdour, 2007).

E-devlette E-öğrenme ve Gelecekteki E-öğrenme Beklentileri Türkiye ise kamu eğitimini kapsayan bir çok e-öğrenme uygulamalarna sahiptir. OECD raporuna göre (OECD E-Hükümet Çalışmaları Türkiye, 2007), bu uygulamalar, 13 milyon öğrenciyi, 650.000 öğretmeni ve 4.000 kamu ve özel okulları etkilemektedir. Milli Eğitim Bakanı, okul müfredatı ve öğretim yöntemlerini değiştirmek, Internet ve bigisayar teknolojilerinin öğrenciler tarafından kullanılmasını sağlamak için e-öğrenmeyi desteklediğini açıklamıştır.

E-devlette E-öğrenme ve Gelecekteki E-öğrenme Beklentileri Bu e-öğrenme uygulamalarının başlıca amaçları: Okullar, öğretmenler ve öğrenciler arasında işbirliğini geliştirmek ve arttırmak; okulları, toplum için bir kaynak olarak hizmet merkezi haline getirmek. Öğrenme ortamını eğitici yazılım, elektronik referans malzemeleri, uygulama yazılımı ve eğitici oyunlar ile zenginleştirerek eğitimin kalitesini geliştirmek. Birinci kademeden sekizinci kademeye kadar ilköğretimin tüm seviyeleri için Internet ve bilgisayar teknolojileri eğitimini entegre etmek.

E-devlette E-öğrenme ve Gelecekteki E-öğrenme Beklentileri Bu e-öğrenme başlangıcının amaçlarından birkaçı: Internet ve bilgisayar teknolojileri ekipmanına her öğrencinin erişimini sağlamak ve hangi konuda ve nasıl kullanacağı konusunda bilgilendirmek. Problemleri çözmek için Internet ve bilgisayar teknolojilerini kullanırken ihtiyaç duyacakları becerileri öğrencilerin edinmesini sağlamak. Programı geliştirme, öğrencileri değerlendirme, öğretme yöntemlerini güncelleme vb. ile ilgili konularda Internet ve bilgisayar teknolojilerinin sunduğu avantajlardan faydalanmaları için öğretmenleri cesaretlendirmek. Yönetim ile ilgili görevler için okul yöneticilerinin Internet ve bilgisayar teknolojilerini etkin olarak kullanmalarını sağlamak (OECD E-devler Çalışmaları Türkiye, 2007, sayfa. 129).

E-devlette E-öğrenme ve Gelecekteki E-öğrenme Beklentileri E-Öğrenmenin Gelecekteki Beklentileri: Öğrenmeye “mobil” iken de olanak tanıyan mobil teknolojilerin daha fazla kullanılması, Blog’lar, podcast’ler, uygulama toplulukları, ve viki’ler gibi uygulamalar ile öğrenme sorumluluğunun öğrenende olduğu Web 2.0 teknolojilerinin kullanımı, Oyunlar ve simülasyonların kullanımı,   E-öğrenme sistemleri (açık kaynak veya değil), e-öğrenme içerik geliştirme satndardizasyonu ve e-öğrenmede kullanılabilirlik ve ölçme konuları da gelecekte tartışılacak ve üzerine çalışılacaktır.

Teşekkürler...