Grafik ve Animasyon-II FLASH CS5 Öğr.Gör. Onur BULUT.

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
Grafik ve Animasyon-II
Advertisements

Grafik ve Animasyon-II FLASH CS5 Öğr.Gör. Onur BULUT.
Grafik ve Animasyon-II
Grafik ve Animasyon-II
DİK PRİZMALAR Tabanları birbirine eş herhangi bir çokgen ve yan yüzeyleri taban düzlemlerine dik birer dikdörtgen olan cisimlere dik prizmalar dik prizmalar.
SUNU HAZIRLAMA PROGRAMI: powerpoint
Arduino nedir ? Atmega 328P Microcontroller USB ile bilgisayara bağlanır. Basit bir kullanımı olup kullanıcı dostudur. C++ tabanlı Arduino yazılımı ile.
EK DERS UYGULAMA REHBERİ. GIRIŞ EKRANı Sisteme giriş için adresi kullanılmaktadır. Ö ğ renci bilgi sistemi için kullanılan kullanıcı.
LUCA Bilgisayarlı muhasebe programı
Bu sunu scratch programını tanıma amaçlıdır
Grafik ve Animasyon-II FLASH CS5 Öğr.Gör. Onur BULUT.
Show Turtle = ST (Kalemi göster) Kullanımı ST Hiiden Turtle = HT (Kalemi Gizle) Kullanımı HT.
2. CNC TAKIM TEZGÂHINDA PARAMETRELER
EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI 2.DÖNEM 3.MATEMATİK 5 YAZILI TEST SORULARI.
Grafik ve Animasyon-II FLASH CS5 Öğr.Gör. Onur BULUT.
Sevgili 8.sınıf öğrencisi; Kendi yeteneklerin, ilgilerin, değerlerin hakkında bilgi sahibi olmak ve daha doğru lise tercihi yapabilmek için lütfen öncesinde.
Kütahya SİTELER ÖĞRENCİ YURDU Talebeleri 2007 ALAN ve HACİM HESAPLARI Lütfen tıklayarak ilerleyiniz.
BTEP222 Animasyonla Hikaye Anlatımı KONU 3: PROSEDÜR VE ARGÜMANLARı KULLANMA.
EBSCOhost Collection Manager Arama Profilleri
APP INVENTOR Emre ANLAR.
OLAYLAR (EVENT).
FONKSİYONLAR.
Dil seçeneği mevcut Sınıf ekleyelim Dikkat : Oluşturacağınız sınıfın bitiş tarihini ileri tarih olması yararlı olacaktır. oluşturacağınız dersi.
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DİREKTÖRLÜĞÜ
NERO NEDİR NASIL KURULUR ?
Kemikler ile Çalışmak (Bone Tool)
LOGGER PRO ile GRAFİK ÇİZMEK
Sıklık Dağılımları Yrd. Doç. Dr. Emine Cabı.
Bölüm 2: Bir Boyutta Hareket. Bölüm 2: Bir Boyutta Hareket.
Javascriptte Olay Fonksiyonları (Events)
Grafik ve Animasyon-II
Grafik ve Animasyon-II
ÇEMBER VE DAİRE YUNUS AKKUŞ-2017.
ATALET MOMENTİ 4.1. Tanımı ve Çeşitleri
Show Turtle = ST (Kalemi göster) Kullanımı ST
DÖRTGENLER.
Türkiye İller Haritası Yap Boz
Pirelli Kurulum Eğitimi yapacağımız tarihi de yazalım.
BAP Otomasyonuna girmek için aşağıdaki butona tıklayınız.
LİKİT KARŞILIĞI ÖDENEK KAYDI
Portal.itkib.org.tr sayfasına daha önce kayıt olmadıysanız ‘Üye Ol’ linkine tıklayarak lütfen kayıt olunuz.
DIGIKENT Kent Yönetim Platformu Elektronik Belge Yönetimi
KARENİN ÇEVRESİNİN HESAPLANMASI
okulsportal.gsb.gov.tr EKİM 2016
GEOMETRİK CİSİMLER.
E-BÜTÇE TENKİS OLUŞTURMA
RESİM VE RESİM DÜZENLEME İŞLEMLERİ
Geometrik Şekiller.
Harfi Cerler (Cer Harfleri)
ARALIK, 2017 Strateji Geliştirme Dairesi Başkanlığı E-posta Web :
Okul Öncesi Eğitim; GEOMETRİK ŞEKİLLER.
Veritabanından Raporlama Yapmak
‘BELGELERİNİZİ YÜKLEYİN’ linkine tıklayınız.
Kullanıcı Kılavuzu DynaMed Plus support.ebsco.com.
Show Turtle = ST (Kalemi göster) Kullanımı ST
PARAMETRİK ANALİZ Orcad PSpice da Parametrik Sweep Analiz /
1. Konfigürasyon oluşturma
Adresinden sisteme giriş yapabilirsiniz.
AC500 Eğitim Sunumları 2. Ladder Editörü.
Bilgisayar II 26 Nisan-7Mayıs Öğr. Gör. Feyza Tekinbaş.
Resim Convert Etmek ve CPC Ekranında Göstermek!
Kütüphane ve Dokümantasyon Daire Başkanlığı
TURNITIN programında tez tarama
EBA‘ ya Test Yükleme, Öğrenciye Gönderme Ödev Takibi ve Paylaşma
Disk Kota Yönetimi.
Görmüş olduğunuz görünti Up To Date veri tabanının mobil giriş sayfasıdır. Buraya kullanıcı adı ve şifenizi yazdıksan sonra log in kısmına tıklayarak giriş.
EBSCO eBooks Online Kullanım Kullanıcı Kılavuzu support.ebsco.com.
ARALIK, 2018 Strateji Geliştirme Dairesi Başkanlığı E-posta Web :
EBSCO eBooks Online Kullanım Kullanıcı Kılavuzu support.ebsco.com.
7-Zip arşivinden nasıl dosya çıkarılır?
Sunum transkripti:

Grafik ve Animasyon-II FLASH CS5 Öğr.Gör. Onur BULUT

Flash Cs5 Action Script 3.0 Temel Bilgiler ve Buton (Düğme) Kontrolü Sahnenize bir katman daha ekleyiniz. Katmanlardan birinin ismini Hareket, diğerinin ismini Buton yapınız. Hareket katmanında 1. Karede sahnenin sol üst köşesine bir adet daire ekleyiniz. Yine hareket katmanında iken zaman çizelgesinde 40. Kareye sağ tıklayarak Anahtar Kare Ekle seçeneğini seçiniz ve 40. Karede daireyi alıp sahnenin sağ alt köşesine taşıyınız.

Flash Cs5 Action Script 3.0 Temel Bilgiler ve Buton (Düğme) Kontrolü Hareket katmanında zaman çizelgesinin 1-40 kareleri arasında bir noktaya sağ tıklayarak Klasik Ara Oluştur seçiniz. Buton katmanında 1. Karede iken sahnenin sağ üst köşesine Pencere menüsünde Bileşenler kısmından 2 adet buton yerleştiriniz. Butonların birini seçip sağ kısımda yer alan özellikler panelinden Label değerine Oynat yazınız ve Örnek Adı alanına b1 yazınız.

Flash Cs5 Action Script 3.0 Temel Bilgiler ve Buton (Düğme) Kontrolü Diğer butonu seçip sağ kısımda yer alan özellikler panelinden Label değerine Durdur yazınız ve Örnek Adı alanına b2 yazınız. Buton katmanında 1. Karede iken Sahnede boş bir alana tıkladıktan sonra F9 basarak kod penceresini açınız ve aşağıdaki kodları yazınız.

b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, oyna); function oyna (e:MouseEvent) { play(); } b2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, dur); function dur (e:MouseEvent) { stop(); }

b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, oyna); function oyna (e:MouseEvent) { play(); } b2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, dur); function dur (e:MouseEvent) { stop(); }

Zaman çizelgesinde Buton katmanında 40. Karede sağ tıklayarak Anahtar Kare Ekle seçiniz. Animasyonu CTRL + Enter ile test edebilirsiniz.

Flash Cs5 Action Script 3.0 Kareler Arası Geçiş Zaman çizelgesinde 1. Karede iken sahnemize 1 adet dikdörtgen çizelim ve altına Pencere Menüsünden Bileşenlere tıklayarak 1 adet buton ekleyelim. Butona tıkladıktan sonra sağ kısımda özellikler panelinden Örnek Adı alanına b1, Label alanına İleri yazalım. Zaman çizelgesinde 2. Karede sağ tıklayıp Anahtar Kare Ekle seçelim, dikdörtgeni silip yerine bir adet daire çizelim. Dairenin altına 1 adet buton ekleyelim.

Flash Cs5 Action Script 3.0 Kareler Arası Geçiş İkinci karede Butona tıkladıktan sonra sağ kısımda özellikler panelinden Örnek Adı alanına b2, Label alanına Geri yazalım. 1. Karede boş bir yere tıkladıktan sonra F9 ile kod penceresini açalım ve aşağıdaki kodları yapıştıralım.

gotoAndStop (1); b1.addEventListener (MouseEvent.CLICK, ileri) function ileri (e:MouseEvent) { gotoAndStop(2); }

2. Karede boş bir yere tıkladıktan sonra F9 ile kod penceresini açalım ve aşağıdaki kodları yapıştıralım. gotoAndStop (2); b2.addEventListener (MouseEvent.CLICK, geri) function geri (e:MouseEvent) { gotoAndStop(1); }