BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM VE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
Gözün kısımlarını yerleştirme oyunu
Advertisements

ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARINDA GÖRSELTASARIM.
Öğretim Tasarımı (Instructional Design)
Eğitimde Video ve Animasyon Kullanımı
Resimlerin Kullanımı.
Tam Öğrenme Modeli (Mastery Learning)
EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI
Duran Uygur
UZAKTAN EĞİTİME GİRİŞ VE KAVRAMSAL ÇERÇEVE
AKILLI TAHTA Orhan YORULMAZ Semih ŞENGİDER Nazar SALPİYEV Berk HERAL
Öğretİm Materyallerİ Yrd. Doç. Dr. Cenk Akbıyık.
ÖZEL DERS YAZILIMLARI (Tutorials)
EĞİTSEL YAZILIMLARIN DEĞERLENDİRİLMESİ VE SEÇİMİ
Eğitmen için not; Modül konu itibarı ile yoğun bilgi aktarımı gerektiren bir modül olarak gözükmektedir. Uygulamaya ağırlık vermek için teorik bilgiye.
Etkili Sunumlar İçin Dikkat Edilmesi Gereken Kurallar
EĞİTİMDE BİLGİSAYAR KULLANIMI
Eğitimde Bilgisayar Kullanımı
GÖRSEL MATERYAL TASARIMI
Bilgisayar Destekli Öğretim Yazılımları
Company name UZAKTAN E Ğİ T İ M. İ Ç İ NDEK İ LER Uzaktan Eğitimde Öğretmen Rolleri Uzaktan Eğitimin Kullanım Alanları? Uzaktan Eğitim Nasıl Yapılır?
BDE  Avantajlar & Dezavantajlar
Öğretim Teknolojileri ve Materyal Tasarımı Görsel Materyalleri Tasarlama Süreci 4.Görsel Tasarımın Unsurları: Görsel Unsurlar.
Öğretim Teknolojileri ve Materyal Tasarımı 1.Temel Kavramlar
Öğretim Materyallerinin Tasarlanması, Hazırlanması ve Seçimi
ÖĞRENME Yrd. Doç. Dr. Mukaddes Erdem H.Ü. Eğitim Fakültesi
Ders Etkinlikleri Hazırlama
ÖĞRETİCİ PROGRAMLAR.
Derya Duygu KARSLI
Bilgisayar Destekli Öğretim
UZAKTAN EĞİTİMDE YAZILI-BASILI ORTAMLAR
Öğretim Teknolojileri ve Materyal Tasarımı Görsel Materyalleri Tasarlama Süreci Görsel Tasarımın Unsurları: Görsel Unsurlar Dr. Süleyman Sadi SEFEROĞLU.
Eğitimde Bilgisayar Uygulamaları
EĞİTSEL YAZILIMLAR GİRİŞ Sibel SOMYÜREK.
Öğretimde Teknoloji Kullanımı Bilgisayar ve İnternet
UYGULAMALARI EĞİTİMDE BİLGİSAYAR.
Öğretim Tasarımı (Instructional Design)
EĞİTİMDE BİLGİSAYAR KULLANIMI
Bilgisayar Destekli Eğitimin Gelişimi ve Kuramsal Dayanakları
EĞİTİMDE FATİH PROJESİ
BDE  Avantajlar & Dezavantajlar
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM UYGULAMALARI
Öğrenme Öğretme Süreci
MATEMATİK YAZILIMLARI.
B İ LG İ SAYAR DESTEKL İ Ö Ğ RET İ M GENEL BAKIŞ.
EĞİTİMDE BİLGİSAYAR KULLANIMI
Çoklu Ortamda Öğrenme Modeli
RUTH CLARK’IN E-ÖĞRENME İLKELERİNİ ÖĞRENMEYE NE DERSİN ?
HAZIRLAYANLAR: Nida GÖNÜLAL Seda BENLİ
Öğretim Teknolojileri ve Materyal Tasarımı
Çalışma Yaprağı.
Öğretimde Materyal Kullanımı
BÖLÜM 6 ÖĞRETİM ARAÇ- GEREÇLERİNİN SEÇİMİ. BÖLÜM 6 ÖĞRETİM ARAÇ- GEREÇLERİNİN SEÇİMİ.
Ders Yazılımlarının Geliştirilmesi ve Bilgisayar Destekli Öğretim Programları.
BASAMAKLI ÖĞRETİM PLANI
Öğretim Yazılımları Hiper metin Hiper ortam Zeki Öğretim Sistemleri Yapay ZekaBenzetişim Sanal Gerçeklik.
1 Eğitimde Bilgisayar Uygulamaları Dr. Hüseyin Arak.
YAZILIM DEĞERLENDİRME
Matematik Öğrenme Bozukluğu/ Güçlüğü
BDE  Avantajlar & Dezavantajlar
ARAÇ - GEREÇLERİNİN SEÇİMİ ve HAZIRLANMASI
Eğitmen için not; Modül konu itibarı ile yoğun bilgi aktarımı gerektiren bir modül olarak gözükmektedir. Uygulamaya ağırlık vermek için teorik bilgiye.
Materyal Geliştirme Aracı Olarak Bilgisayarlar
EĞİTİMDE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ KULLANIMI
7th International Congress of Research in Education
BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM
BDE  Yararları - Sınırlılıkları
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM İÇİN ÖĞRETİM TASARIMI
Sağlık Bilimleri Fakültesi
EĞİTİMDE BİLGİSAYAR KULLANIMI
BDE  Avantajlar & Dezavantajlar
Sunum transkripti:

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM VE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI HAZIRLAYAN: DR.METİN KAPIDERE

DERSİN SONUNDA HEDEFLER Bilgisayar destekli öğretimin (BDÖ) ne olduğunu açıklayabilme, BDÖ yöntemlerinin üstün ve zayıf yönlerini açıklayabilme, Sanal gerçeklik kavramını açıklayabilme, Eğitimde sanal gerçeklik uygulamalarına örnekler verebilmedir.

Bilgisayar Destekli Öğretim (BDÖ) Nedir? BDÖ: Kendi kendine öğrenme ilkelerinin bilgisayar teknolojisiyle birleşmesinden oluşmuş bir öğretim yöntemi olup, öğrenme-öğretme sürecinde bilgisayarın bir seçenek olarak değil, sistemi tamamlayıcı ve güçlendirici bir öğe olarak kullanılmasıdır. Eğitimde bilgisayarın kullanım alanları aşağıdaki gibi sınıflandırılabilir. Eğitim hizmetlerinin yönetiminde Eğitim araştırmalarında Ölçme-değerlendirme ve rehberlik danışmanlık hizmetlerinde Bilgisayar eğitiminde Öğrenme ve öğretme süreçlerinde

Bilgisayar Destekli Eğitimin Tarihçesi ve Gelişimi Bilgisayar destekli eğitime ilişkin ilk çalışmalar 1950 ’li yıllarda Sidney Presley ve B. F. Skinner’ın çalışmalarıyla ortaya çıkmıştır. 1960’lı yıllarda delikli kartlar, kişiselleştirilmiş öğretim ve bilgisayarla yönetilen öğretim ön plana çıkmıştır. 1963 yılında Stanford Üniversitesi ilköğretim öğrencileri için öğretimsel amaçlı bir matematik yazılımı geliştirmiştir. 1966 yılında IBM firması öğretimsel amaçlı bilgisayar sistemi geliştirmişlerdir. 1970’li yıllarda bilgisayar devrimi başlamıştır. Bu devrimle daha güçlü ve küçük bilgisayarlar üretilmiş, eğitim yazılımlarının miktarı ve çeşitliliğinde artış meydana gelmiştir. 1980’li yıllarda bilgisayar devrimi hızla gelişmeye devam etmiş ve kişisel bilgisayarlar üretilmiştir. Hipermedia-hipermetin gibi kavramların oluşumuyla birlikte bu ortamlar geliştirilmiştir. Ülkemizde ancak 1984 yılında “Ortaöğretim Bilgisayar Eğitimi İhtisas Komisyonu”nun kurulması ile başlamıştır.

BDE  Avantajlar & Dezavantajlar

BDE’nin AvantajlarI Geleneksel öğretim yöntemleriyle karşılaştırıldığında, bilgisayar destekli eğitimin birçok avantajı olduğu görülmektedir. Bu avantajlardan bazıları şöyle sıralanabilir.

BDE’nin AvantajlarI Bilgisayarlar, öğrenciden bir girdi alana kadar bekler. Bu da onları sonsuz sabırlı yapar. Bu yüzden bilgisayarlar öğrencilerin öğrenme hızlarına göre, hızlı veya yavaş çalışırlar. Bu da her kullanıcının rahat etmesine ve daha iyi öğrenmesine yardımcı olur. Öğrenme Hızı

BDE’nin AvantajlarI Katılımcı Öğrenme Bu öğrenme yöntemi, öğrenenin öğrenme sürecine ihtiyaçları doğrultusunda ekleme ve çıkarma yapabilir ve öğrenme sürecini hızlandırıp yavaşlatabilir. Bilgisayar destekli eğitimde bu yöntem kullanılır ve öğreneninin katılımını sağlamak için sık sık girdi isteminde bulunur. Öğrenci girdiyi sağladığında bilgisayar anında değerlendirmeleri yaparak cevabın doğru ya da yanlış olduğuna bakar ve gerekli değişikliği yapar. Katılımcı Öğrenme

BDE’nin AvantajlarI Çeşitlilik Bilgisayarın yardımıyla öğrencilerin ilgisini çekebilecek yazılar, grafikler ve sesler eklenebilir. Aynı zamanda uygulamalara çeşitli uyarı mesajları ve geri bildirimde kullanılabilecek çok çeşitli araçlarda eklenebilir. Öğrenmede zorluk çeken öğrenciler için, yazılardan veya resimlerden alternatif yöntemler sağlayabilir. Ayrıca öğrenme ortamı Internet ve çoklu algı sunuları kullanılarak geliştirilebilir. Çeşitlilik

BDE’nin AvantajlarI Kayıt Tutma Bir öğrencinin nerede kaldığı ve/veya öğrenme sürecinin neresinde olduğu, bilgisayarın kayıt tutma yeteneğinden faydalanarak öğrenilebilir. Bu öğrenci için geri bildirim (dönüt) olarak ya da öğretmen için değerlendirme aracı olarak veya bahsedilen her iki amaç için de kullanılabilir. İlave olarak, hem öğrencinin kaldığı yerden devam etmesini hem de öğretmenin tam olarak öğrencilerinin genelinin zorluğa düştüğü konuları tekrar gözden geçirmesini sağlar. Kayıt Tutma

BDE’nin AvantajlarI Uygunluk Bilgisayarlar belli aralıklarla yaptıkları testlerden faydalanarak öğrencinin daha önceden gördüğü ve yeterince hakim olmadığı konuları tekrar gözden geçirmesini ve tamamen bildiği konuları atlamasına olanak sağlar. Bu sayede öğrenci konuları öğrenme sırasını kendi istediği şekilde değiştirmiş ve daha başarılı olabileceği bir yöntemi seçmiş olur. Uygunluk

BDE’nin AvantajlarI Zamandan Bağımsızlık Bilgisayarlar, öğrencilerin çalışmak istedikleri anda çalışmaya hazır ve ara vermek istedikleri anda da ara vermeye hazırdırlar. Ayrıca yemek, uyku ve kahve içmek gibi fiziksel ihtiyaçları ve sinirlenme, moral bozukluğu ve sıkılma gibi psikolojik durumları olmadığı için her an çalışmaya hazırdırlar. Dolayısıyla öğrenci öğrenmeyi sağlamak için öğreticinin öğretmeye hazır olduğu zamanı yakalaması ve de o esnada kendi öğrenme isteğini koruması gerekmez ve istediği anda çalışabilir. Zamandan Bağımsızlık

BDE’nin AvantajlarI Görüntüler, grafikler, animasyonlar, ses efektleri yani multimedya ortamı öğretsel içeriğe gerçeklik katarak, bilgisayarı öğrenci için görsel olarak çekici hale getirmektedir. Görsel Çekicilik

BDE’nin AvantajlarI İnteraktif yazılımların kullanımı, öğrenciye özel kişiselleştirilmiş mesajların iletilmesi öğrencinin motivasyonunu arttırmaktadır. Güdüleme

BDE’nin AvantajlarI Özel durumu olan öğrenciler için BDE önemli bir kaynaktır. Belli nedenlerle okula gelemeyen ve farklı geçmiş yaşantılar geçirmiş öğrenciler BDE ile öğrenimlerini sürdürebilir ve kaynak olarak kullanıp eksiklerini tamamlayabilirler. Özel Durumlar

BDE’nin AvantajlarI Bilgisayar tüm öğrencilere güvenilir ve tutarlı bir şekilde aynı öğretimsel içeriği sunar. Öğretmene, günün saatine ve öğrenciden öğrenciye göre farklılık göstermez. Tutarlılık

BDE’nin AvantajlarI Bilgisayar, hem birden fazla duyu organına hitap ederek, hem de daha az zamanda daha fazla öğrenmesini sağlayarak öğrencinin öğrenme başarısını artırabilir. Etkinlik ve Etkililik

BDE’nin AvantajlarI Bilgisayar, inanılmaz boyutlarda bir bilgi bankası haline dönüşebilir. Her türlü bilgiye ulaşmamızı, istediğimiz formatta grafik, metin, ses ve görüntü dosyalarını bir arada kullanmamıza olanak tanır. Bilgi Yönetimi

BDE’İN DEZAVANTAJLARI Bilgisayar destekli eğitimin amacı belirli bir konuda insanları eğitmek ve o konuda yeterli donanıma sahip hale getirmektir. Bir BDE yazılımının yeterliliği o yazılımın belirli şartlara uyması ile anlaşılır. En iyi yazılım bahsedilen dezavantajları en az düzeyde içeren yazılımdır.

BDE’nin DezavantajlarI Bazı uzmanlar bilgisayar başında uzun süre kalmanın çocukların gelişimine zarar verebileceğinden bahsetmişlerdir. Bunun nedeni olarak da çocukların gelişmelerini tamamlayabilmeleri için gerekli olan diğer çocuklarla ve yetişkinlerle olan ilişkilerdeki azalma gösterilmektedir. Gelişimde Sınırlama

BDE’nin DezavantajlarI Bilgisayarlar yazı, grafik, ve ses gibi yeteneklere sahiptirler. Fakat görüntü için sınırlı bir ekrana sahiptirler. Bu yüzden görmek istediğiniz bilgilerin büyüklüklerine göre ekrandaki görüntüyü sağa-sola veya yukarı-aşağı kaydırmak zorundasınız. Bu, bazen oldukça zor olabileceği gibi, çoğu zaman rahatsız edici ve dikkat dağıtıcıdır. Kısıtlı Ekran Görüntüsü

BDE’nin DezavantajlarI Fiyat bu tip uygulamalarda oldukça önemlidir. Çünkü ilk ihtiyacınız olan bilgisayardan gerekli yazılıma kadar her şeye para ödemeniz gerekir. Bu yüzden okullarda her öğrenci için bir bilgisayar tahsis edileceği yerde bir bilgisayar birden fazla öğrencini kullanımına açılır. Fiyat

BDE’nin DezavantajlarI BDE için yazılmış programlarınızın müfredatla ve belirlenen hedeflere uyması zorunludur, aksi halde elinizdeki program ne kadar yüksek kalitede olursa olsun kullanamazsınız. Müfredatla İlgisi

BDE’nin DezavantajlarI Eğitim yazılımı satan, herhangi bir firmaya gittiğinizde size bol miktarda yazılım gösterebilirler. Bu yazılımların büyük bir çoğunluğu ise büyük eleştiriler almış olan yazılımlardır. Bu yüzden işinize yarayacak bir yazılım satın almadan önce yazılımın özelliklerini, müfredatınızla uyumlu olup olmaması, hedef kitlesinin sizin öğretim yaptığınız kitleye uyup uymadığı gibi soruları cevapladıktan sonra elinizde az sayıda kaliteli ama pahalı yazılım kalacaktır. Bazen de istediğiniz yazılımı bulamayabilirsiniz. Yazılım Azlığı

BDE’nin DezavantajlarI Bir işletim sistemi için geliştirilmiş bir yazılım farklı işletim sistemlerinde veya aynı işletim sisteminin ileri versiyonlarında çalışmayabilir. Uyumluluk

BDE’nin DezavantajlarI Piyasaya sürülen yazılımlarım çoğu kopyalanarak izinsiz çoğaltılmakta ve değerinden düşük fiyata satılmaktadır. Bu kullanım haklarının ihlali üreticilerin piyasaya kaliteli ürün sürmesi girişimlerini engellemektedir. Kullanım Hakları

BDE’nin DezavantajlarI Yazılımların çoğu yalnızca bilişsel alana hitap etmekte duyuşsal ve devinsel alana yönelik uygulamalara yer verilmemektedir. Ayrıca sınırlı dönütler öğrencinin yaratıcılığını sınırlayabilmektedir. Sınırlı Hedefler

Bilgisayar Destekli Öğretimde Kullanılabilecek Yazılım Türleri Alıştırma ve Uygulama (Drill and Practice) Özel Ders (Tutorial) Benzetişim (Simulation) Problem Çözme (Problem-Solving) Eğitsel Oyunlar (Educational Games)

ALIŞTIRMA YAZILIMLARI Alıştırmalar, özel dersten farklı olarak belirli bir konu ya da kavramı öğretmek yerine önceden sınıf veya başka bir öğretim ortamında öğretilen konu ya da kavramı pekiştirmek amacıyla geliştirilen programlardır.

ÖZEL DERS YAZILIMLARI Özel ders, belli bir konu yada kavramı öğretmeye yönelik programlardır. Bilgisayar destekli öğretimde en çok kullanılan yazılım türüdür.

Özel Ders Yazılımları 1.Giriş Bölümü 2.Bilginin Sunulması 3.Soru ve cevap 6.Kapanış 5.Geri Bildirim 4. Cevabı Değerlendirme

1. Giriş Bölümü İlgi Çekme Hedefler Yönergeler Önceki Bilginin Hatırlatılması Program Kontrolü Ön test

İlgİ Çekme HEDEFLER İlgi çekici grafik ve animasyon kullanımı Müzik Sözlü ve yazılı mesajlar kullanımı HEDEFLER Genelde ilk ekranı, ders sonunda öğrencilerin kazanacağı davranışları belirten hedefler takip eder. Amaç; öğrencilerin öğretim sonunda kendilerinden ne beklendiği konusunda bilgilendirilmesidir. Hedeflerin etkililiği öğrenme türü ve öğrenci özelliklerine göre değişir. Hedefler ~ öğrenci yaşantıları

Yönergeler Program içerisinde ileriye nasıl gidileceği, geriye nasıl dönülebileceği, programın nasıl sonlandırılacağı, soruların nasıl cevaplandırılacağı ve nasıl yardım alınacağı hakkındaki bilgileri içermelidir. Kullanılacak özel tuşlar açıklanmalı Kısa cümleler kullanılmalı Olumsuz ifadelerden kaçınılmalı Teknik kelime ve kısaltma kullanmaktan kaçınılmalı Ekranlar arasında ilerlemek ve yardım için kullanılan simgeler (ikonlar) ekranın altında yer almalıdır. İkonların yerleşimi her ekranda aynı olmalıdır.

Öncekİ Bİlgİnİn HatIrlatIlmasI Yeni bilgiler önceki bilgilerle ilişkilendirildiğinde daha fazla öğrenim ve kalıcılık Detaylı açıklama yerine kısa bir yazı veya grafik Ders başında konunun ana noktalarını gösteren grafiksel bir özet bir hatırlatma imgesi vazifesi görebilir.

Program Kontrolü Kontrol Tamamen Bilgisayar Öğrenci Kısmen Öğrencinin her bir ekrandaki bilgiyi izleme zamanı Alıştırmaların sayısı ve zorluk dereceleri Konuların sunuluş sırası Farklı düzeylerde hazırlanmış modüllerin seçimi

Öntest Dersin öğrenci düzeyine uygun olup olmadığını belirlemeye yönelik tasarlanmış kısa bir testtir. Öğrencinin derse hazır olup olmadığı Derste kazandırılacak davranışlara önceden sahip olup olmadığı öğrenilebilir. Öğrenci, düzeyine en uygun program kısmına gönderilebilir.

2. Bilginin Sunulması Sunulan bilgiler yeterince kısa olmalı Karmaşık bilgiler, küçük adımlara parçalanmalı Öğrenci her bir adımla ilgili etkinlikte bulunmalıdır. Sunulan bilgi öğrencinin anlamasını kolaylaştıracak ve ilginin dağılmasına neden olmayacak genişlikte olmalıdır. Bilgi (Metin) Yerleşimi Grafikler ve Canlandırma

Bilgi (Metin) Yerleşimi Paragraf Cümle Kelime Satır Yazı tipi Yeni Konu Yeni Ekran

Grafikler ve Canlandırma Görsel materyaller, sözel bilgileri tanımlamak, açıklığa kavuşturmak veya desteklemek amacıyla kullanılır. Görsel materyaller, karmaşık bilgileri basitleştirerek bilgilerin daha kolay öğrenilmesini ve hatırlanmasını sağlar. Etkiliği bilginin özünü sunmalarına, önemli noktaları ortaya koymalarına, yazılı materyalde verilen yapısal ilişkileri açıklamalarına ve özellikle BDÖ’de ilgili yazılı materyalle yan yana verilmelerine bağlıdır.

Grafikler ve Canlandırma Aşırı ayrıntı ve gerçek resimlerden kaçınılmalıdır. Karmaşık grafikler mümkünse basit parçalara bölünmelidir. Öğrenci, sunulan grafiğin izleme süresini kontrol edebilmelidir. Canlandırmalar gerektiğinde tekrar edilebilmelidir. Dikkat çekmek ve ayırt etmek için renk (en fazla 4) kullanılmalıdır.

3. Soru-Cevap Sorular; Ders başlamadan Ders sırasında Ders sonunda ETKİLEŞİM BDÖ’nün ve etkili bir öğretme – öğrenme sürecinin en önemli özelliğidir. Soru Cevap Geri bildirim Sorular; Ders başlamadan Ders sırasında Ders sonunda Soruların İşlevleri: Motivasyonu artırmak Öğrenciye pratik yaptırmak Verilen bilginin ne düzeyde anlaşıldığını öğrenmek Öğrencinin dikkatini dersin önemli noktalarına çekmek Dersin akış sırası için karar vermek

4. Cevabı Değerlendirme 5. Geri Bildirim Cevaplar; Geri bildirim sağlamak Dersin akışını belirlemek Başarıya yönelik verileri kaydetmek 5. Geri Bildirim Geri bildirim, bir soruya cevap verildikten sonra öğrenciye sunulan mesajdır. Geri bildirimin etkililiği, öğrenciler tarafından anlaşılmasına ve cevapla ilgisine bağlıdır.

6. Kapanış Bir özel ders sonunda, ders özetlenmelidir. Özet, temel kavramların listesi ya da sunulan bilgileri özetleyen bir paragraf olabilir.

BENZETİŞİM (SIMULATION) YAZILIMLARI Benzetişimler, bir takım olay ve durumları modelleyerek, öğrenciye bu modeller hakkında bilgi ve beceri kazandırmayı amaçlayan ders yazılımlarıdır.

PROBLEM ÇÖZME (PROBLEM-SOLVING) YAZILIMLARI Bu yazılımlar öğrencilerin problem çözme yeteneklerinin gelişmesi için kullanılır. Problem çözme yazılımları genelde oyun biçiminde, öğrencinin o ana kadar görmediği bir problemi eski bilgilerini, yaratıcılıklarını ve muhakeme kuvvetlerini kullanarak çözmelerini sağlayan yazılımlardır.

EĞİTSEL OYUN (EDUCATIONAL GAMES) YAZILIMLARI Yapısal olarak “benzetişim” ve “problem çözme” yazılımlarının birleşmiş halidir. Oyun biçimini kullanarak öğrencilerin ders konularını öğrenmesini sağlayan yada problem çözme yeteneklerini geliştiren yazılımlardır.

SANAL GERÇEKLİK Sanal Gerçeklik; katılımcılarına gerçekmiş hissi veren, bilgisayarlar tarafından yaratılan dinamik bir ortamla karşılıklı iletişim olanağı tanıyan, üç boyutlu bir benzetim modelidir. Sanal Gerçeklik; bir teknolojiden ziyade bir tecrübe olarak, siber uzaydaki görüntülerle karşılıklı ve etkileşimli bir iletişimdir. Sanal Gerçekliğin en önemli özelliği katılımcılara gerçek hissi vermesidir. Kullanıcı, bilgisayarın oluşturduğu bu ortamda istediği yere gidebilmeli, kontrolün kendi elinde olduğunu hissetmelidir. Bu ancak karşılıklı etkileşimle sağlanabilir. Sanal gerçeklik uygulamaları minimum seviyede SG gözlükleri içermelidir.

Sanal Gerçeklik Araçları Başa Takılı Sunum Sistemleri BOOM CAVE Sanalküre (Cybersphere): Küresel Projeksiyon Sistemi Mekanik İzleyiciler Eldivenler

Eğitimde Sanal Gerçeklik Uygulamaları Pilot Sürücü Beden Tıp Mesleki ve Teknik Asker Eğitiminde,

Bilgisayar Destekli Öğretim Programlama Araçları: BDÖ derslerinin geliştirilmesi sürecinde en kritik aşama, hazırlanan dokümanların bilgisayar koduna çevrilmesi “programlama” aşamalarıdır. Çünkü, bir BDÖ yazılımın etkililiği, yazılımın tasarımına bağlıdır. Yazılım tasarımı için kullanılabilecek, farklı yeterlilik ve özelliklere sahip değişik programlama araçları bulunmaktadır.

Bilgisayar Destekli Öğretim Programlama Araçları: Programlama araçları, özellikleri nedeniyle, üç gruba ayrılmaktadır: 1.Programlama dili (ör: Basic, Pascal, C). 2.Yazarlık Dili (ör: Coursewrite, Pilot) 3.Yazarlık Sistemi (ör: Hypercard,Toolbook, Authorware)