Cabri projesi 1985 yılında Fransa da başladı. Bugün 100 milyondan fazla kullanıcısı var. Farklı ülkelerde farklı isimlerde benzerleri var.

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
3/A SINIFI.
Advertisements

Bilgilerimi sunuyorum
Not Sosyal Bilgiler Öğretmenliği
ŞAHİN AKDAĞ.
HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU MENÜLER ŞEKİL , RESİM EKLEME TABLO EKLEME
Noktaya göre simetri ..
ADOBE FİREWORKS CS5 PROGRAMA GENEL BAKIŞ.
FIZ 171 GRAFİK ÇİZİM PROGRAMI ORIGIN
Power Point’a Resim Nesneleri Ekleme ve Kullanma
BİLGİSAYAR İŞLETMENLİĞİ
WORD ÖZET WORD’ü başlatmak için; Görev Çubuğu’ndan Başlat + Programlar + Word Yeni paragrafa başlarken ENTER tuşu kullanılır.
KURTKÖY TİCARET MESLEK LİSESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI
Temel Bilgisayar Bilimleri Dersi
WINDOWS ÖZET Klasöre girmek için veya dosya çalıştırmak için;
Resim Düzenleme İşlemleri
Kelime İşlemci Programı
TEMEL DİKKLİK KAVRAMI E d k O Düzlemde G F E n m d B p Uzayda.
Kazanımlar : Geometrik Cisimler
Dr. Ahmet KÜÇÜKER Sakarya Üniversitesi Mühendislik Fakültesi
GEOMETRİK CİSİMLERDE DÖNME HAREKETİ
ÖĞRENME FAALİYETİ 3. PARAGRAF DÜZENLEME.
KURTKÖY TİCARET MESLEK LİSESİ MUHASEBE FİNANSMAN ALANI OFİS PROGRAMLARI DERSİ 1. KELİME İŞLEMCİ MODÜLÜ.
KATI CİSİMLERİN ALAN VE HACİMLERİ
Dr. Ahmet KÜÇÜKER Sakarya Üniversitesi Mühendislik Fakültesi
Bilgisayar Uygulamaları II
MICROSOFT OFFICE.
Microsoft Power Point Dersi
PROF. DR. NİZAMETTİN ERDURAN YARD. DOÇ.DR. ZEYNEP ÇİÇEK ÖNEM
Cetvel ve Klavuz Ayarları
Temel Bilgisayar Bilimleri Dersi
Neler öğreneceğiz Temel Çizimler Üçgen Çizimleri
Bilgisayarda Ofis Programları
Hazırlayan: Cihan UĞUR
HESAP TABLOSU PROGRAMLARI
Temel Bilgi Teknolojileri
TEMEL NESNE VE TABLO İŞLEMLERİ
Temel Bilgisayar Bilimleri Dersi (Microsoft Powerpoint)
MICROSOFT WORD ŞEYMA ŞAFAK
Pİramİtler.
PİRAMİT, KONİ VE KÜRE Bu slayt 8.sınıf düzeyindeki öğrencilere, matematik dersi ünite 4 konusu anlatımı için düzenlenmiştir.
GEOMETRİ VE AÇILAR GİZEM ÇAĞLI 6/B 372 ZEYNEP SUDE YALÇIN 6/B 47
TEMEL SAYFA YAPISI İŞLEMLERİ
Word Programı.
WORD WORD UYGULAMA.
GEOMETRİK CİSİMLER.
KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI
Example 2D Beam Bir AL malzemeden yapılmış ankastre kiriş 100 N düşey yük ile zorlanmaktadır. Kirişteki maksimum çökme ve gerilmeyi bulunuz. E=
FARE VE KLAVYE ÖĞR. GÖR. A. ÇAĞLAR ERKAN.
KIRKLARELİ ÜNİVERSİTESİ
TEKNİK RESİM Perspektifler.
ITEC115 - BİLGİSAYARA GİRİŞ ITEC190 - HUKUK İÇİN BİLGİSAYAR
ÇOK YÜZLÜLER VE ARAKESİTLERİ: Çok yüzlüler, tüm yüzleri ve tüm ayrıtları eş olan düzgün cisimlerdir. Bu cisimlere PLATONİK CİSİMLER denir. Bütün yüzleri.
ELEKTRONİK TABLOLAMA PROGRAMI: EXCEL
MS WORD Kullanımı OFFICE DÜĞMESİ HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU MENÜLER
PRİZMALAR VE PİRAMİTLER
DERS: MESLEKİ BİLGİSAYAR MODÜL -3: İŞLETİM SİSTEMİNİN KULLANILMASI.
Autocad Nedir? Autocad, standartlara ve teknik resim kurallarına göre çizim yapabilen gelişmiş bir bilgisayar destekli tasarım programıdır
KURTKÖY TİCARET MESLEK LİSESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI
Modül 5 WORD 2010 KULLANIMI  OFFICE DÜĞMESİ  HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU  MENÜLER  ŞEKİL, RESİM EKLEME  TABLO EKLEME  ETKİNLİKLER.
ANİMASYON OLUŞTURMA.
Kemikler ile Çalışmak (Bone Tool)
::: Soru Numarası Seçin :::
DESEN PROGRAMINDAKİ SEÇİM ARAÇLARI İLE ÇALIŞMA
Word Programı.
WORD KULLANIMI Office Word Programı ile çalışma sayfamıza  Yazı yazabilir,  Yazılarımızın görünümlerini değiştirebilir,  Tablolar oluşturabilir,  Resim.
Dosya Yönetimi.
powerPoint nedir
FIZ 171 GRAFİK ÇİZİM PROGRAMI ORIGIN. Temel bilimlerde yapılan bilimsel çalışmalarda yaygın olarak kullanılan grafik programlarından biri ORIGIN’dır.
İLKER ALPÇETİN FL 11-A 68.  Alt ve üst tabanları daire olan dik silindire dik dairesel silindir denir.  Silindirin altında ve üstünde oluşan kesitlere.
KATI(GEOMETR İ K) C İ S İ MLER MATEMATİK PROJE SLAYTI M.AŞKIN ERDOĞAN
Sunum transkripti:

Cabri projesi 1985 yılında Fransa da başladı. Bugün 100 milyondan fazla kullanıcısı var. Farklı ülkelerde farklı isimlerde benzerleri var.

Küre Oluşturma İlk tıklama ile merkezi oluşturulur. İlk noktadan birkaç br öteye ikinci tıklama ile yarıçap oluşturulur. Merkez nokta ve diğer nokta sürüklenerek değişiklik yapılabilir. Küre üzerine basılı tutularak sürüklenerek taşınabilir.

Çok yüzlü cisim XYZ araç kutusu seçilir. Görünen gri yüzeye veya gri yüzeyin dışında bir boşluğa tıklanır. Fare aynı düzlemde sağa ve yukarı hareket ettirilir. Tıklama yapılmadan SHIFT tuşuna basılı tutularak düzlemdeki şeklin 3 boyutlu yapılması sağlanır. Ardından tıklama yapılır. işaret imleci ile istenilen değişiklikler yapılır.

Yeni sayfa ve yeni şablon ekleme Sağ tuşuna basılı tutulur, fare hareket ettirilerek bakış açısı değiştirilebilir. Gri yüzeyin dışında bir noktaya tıklansa da cisimler aynı düzlem üzerindedir.

Uzayda Nokta, Doğru Farklı düzlemde çizimler daha sonra yapılacak SHİFT tuşuna basmadıkça gri düzlemden çıkamazsınız Düzlemde ve düzlem dışında doğru oluşturalım İki doğru düzlem üzerinde biri dışarıda diğeride içinden geçiyor

Noktanın üzerine çift tıkla koordinatları görülür. Burada değişiklik yapılabilir. Eğer nokta düzlem üzerinde ise z koordinatı 0 dır ve bunu değiştiremezsiniz. Kesişim noktası: düzlem ile küre Kesişim eğrisi: küre ile düzlem veya iki düzlem

Çember Farklı yollarla çember elde edilebilir Daire tuşu ile Biri düzlemin dışında 3 nokta ile Doğru parçası veya vektör çizin, çember düğmesine tıkla merkezi seç ve ardından doğru parçası veya vektöre tıkla Bir doğru çiz, daire düğmesini seç ve doğruya tıkla, düzleme tıkla

Daire düğmesiyle çember oluştur, uzunluk düğmesiyle yarıçapı belirle Küre ile düzlemin arakesit doğrusu veya iki kürenin arakesit doğrusu Üç nokta ile yay oluşturulur

Konik 5 nokta ile oluşturulabilir (aynı düzlem üzerinde düzlem üzerinde görülen veya görülmeyen noktalar ile) Koni, silindir veya kürenin arakesiti olarak 5 doğruya teğet olarak

Düzlem 3 noktadan gri düzlemde olmaya 3 nokta ile Eş düzlemli iki doğru ile Bir doğru ve bir nokta ile Çok yüzlü ile (çok yüzlünün kenarına fareyi getirince belirginleşiyor)

Yarı düzlem 3 nokta ile (ilk ikisi doğruyu oluşturuyor) Bir doğru ve bir nokta ile Kesme 3 nokta ile

çokgen Başlangıç noktasına tekrar tıklayın Veya başlangıç noktasına tekrar tıklamadan enter tuşuna basın Çokyüzlünün bir yüzüne tıklayarak Silindir Doğru veya doğrusal bir nesnenin etrafında (doğru silindir ekseni olur) Doğru veya vektör ile çember veya elips (vektör ile silindirin yüksekliğini belirleyebiliriz)

Koni Çember veya elips ile tepe noktası kullanılarak Küre Merkez nokta ve yarıçap noktası kullanılarak Yarıçapı doğru parçası veya ışın ile kontrol edilerek Dik doğru Düzlem dışında veya içindeki bir noktadan düzleme dik Düzleme dik doğru çizildikten sonra ona dik bir doğru çizmek için CTRL basılı tutularak çizilmeli yoksa düzlem çizer

Paralel doğru veya düzlem Düzlem çizerken SHIFT tuşuna basılmalı aksi halde aynı düzlem çizilir Orta dikme düzlemi İki nokta veya doğru ile çizilebilir Açıortay düzlemi Üç nokta ile oluşturulur

Orta nokta, vektör toplamı, çapraz çarpım Düzenden iz içeriği temizlenebilir (önce ok ile izler seçilir sonra düzen menüsünden iz sile basılır) Seçim yapılarak delete tuşu ile silinebilir Ölçüm transferi İz

Düzgün çokgen 2. yol verilen eksen etrafında oluşturulabilir. Çok yüzlü 4. nokta SHİFT tuşu kullanılarak oluşturulur Prizma Vektör veya doğru parçası kullanılarak prizma oluşturma Çok yüzlü Çokyüzlü tuşu ile yapılır. En sonunda onaylamak gerekir (başladığın noktaya tıklamak veya bitirmek istenilen yerde ENTER’a basmak gerekli) Çok yüzlüyü açma Tuşu ile tamamı, SHİFT tuşu ile istenilen kenar açılabilir

Çok yüzlü kesme Çok yüzlü piramit vs oluşturulur Bir düzlem ile kestirilir. ÇOKYÜZLÜ KES tuşu DÜZGÜN ÇOK YÜZLÜLER Düzlem seçilir. Nokta seçilir. İstenilen düzlemde ikinci bir nokta seçilir Bir yüzey kullanılarak yan yana üst üste çok yüzlüler elde edilebilir

Ölçme ve Hesaplama araçları Uzaklık İki nokta arasında, nokta ile doğru arasında, nokta ile düzlem arasında Uzunluk Alan Hacim Açı -Düzlem ile doğru, iki doğru, vektör ile doğru arasında vs. -Üç nokta ile oluşan açıyı ölçme -Yayın ölçülmesi Nokta Çarpım

Koordinatlar ve denklemler Üzerine tıklanan noktanın koordinatları, doğrunun, vektörün, düzlemin, kürenin denklemini bulur Önce uzunluklar ölçülür sonra hesaplamak istenilen şeylerin üzerine tek tek tıklanarak araya + vb. işaret konularak “gir” düğmesine basılarak sonuç bulunur.

Dönüşüm Nokta etrafında dönme önce nokta sonra döndürülecek cismi seç Yarım dönme önce doğrusal bir obje sonra döndürülecek cisim seçilir Düzleme göre yansıma önce yansıtılacak nesne sonra cisme tıkla Öteleme iki nokta veya bir nokta seçilir. Sonra ötelenecek cisim

Büyütme -Büyütme merkezi olarak bir nokta seçilir. Sonra bir sayı seçilir (ölçme veya hesaplama kullanılarak oluşturulan sayı) veya bir nokta seçilir. Ardından büyütülecek cisme tıklanır - iki benzer cisme arka arkaya tıklanır sonra bir noktaya daha sonra büyütülecek cisme

Ters dönme -Bir sayı veya nokta tarafından tanımlanır. Önce bir noktaya sonra bir sayıya daha sonra cisme tıklanır. Dönme -İki nokta veya bir eksen etrafında dönme: önce döndürülecek eksen sonra iki nokta, sonra cisim seçilir. -Bir açı ile eksen etrafında dönme: önce eksene sonra açıyı temsil eden bir sayıya arkasından cisme

Yapmak istediğiniz şeyi tamamlamadan ESC tuşuna basarak silebilirsiniz Dikey olarak 5 mm artış yapmak için SHIFT+CTRL Yatay 5 mm hareket için CTRL tuşu

Gizle Göster -Sağ tuş ile yapılabilir -işaretleyici seçilir, gizlenmek istenenler CTRL basılı tutularak seçilir, DÜZEN menüsünden gizle/göster seçilir.

Animasyon Çember üzerinde veya doğru parçası üzerindeki noktaya bağlı olarak hareket sağlanabilir Önce doğru parçası veya çember çizilir, üzerinde farklı bir nokta alınır. Bu noktaya bağlı olarak bir doğru çizilir. İşaretleyiciye tıklanır ardından “pencere” menüsünden animasyon başlatılır. Doğru parçası üzerine bir nokta koyulur. İşaretleyici seçilir, animasyon çalıştırılır. Bir doğru parçası çizilir ve üzerine bir nokta koyulur. Küre çizilir kürenin merkezi doğru parçasının uç noktası yarıçapı ise doğru parçası üzerindeki nokta olur. İşaretleyici tıklanır. Ardından animasyon seçilir ve doğru parçası üzerindeki nokta seçilerek animasyon başlatılır.

İz ve animasyon birleşimi Önce yandaki gibi “dikey” düğmesi kullanarak doğrular elde edilir, ve şekildeki gibi çember çizilir. Doğrular gizlenir, çemberler üzerinde yeni nokta tanımlayarak doğru parçası çizilir. “iz” düğmesi ardından doğru parçası seçilir. Animasyon düğmesi ardından “işaretleyici” daha sonra doğru parçasının üst uç noktası tıklanır ve hız 4,00 ayarlanır. Aynı şeyler alt uç noktası için yapılır ve animasyon başlatılır. Doğru parçasının uçları değiştirilerek faklı şekiller elde edilebilir.

Yapıyı yeniden oynat -“Pencere” menüsünün altında yer alır. -Oluşturulan yapının aşamalarını tekrar gösterir. Yapının tanımlanması:“Belge”düğ. altında “tanımlama” - Ekrandaki yapının içeriğini yazılı olarak gösteren ekran açılır.

Hesaplama yapmak için kısaltm.

Sonucun virgülden sonraki basamak sayısını arttırmak için sağa tıkla

Çizilen çok yüzlünün açık halini görmek için -çok yüzlü çizilir -“çok yüzlüyü aç” seçilir ve çizilmiş çok yüzlüye tıklanır. - “belge” menüsünden “açık görünüm sayfası ekle” ye tıkla “Belge” menüsünün içerisinde “metin bölgesi ekle” “pencere” menüsü içerisinde “aktif görünüm” düğmesi SHİFT+sağ tuşa basılı tutarak gri düzlem sayfası farklı bölgeye taşınabilir.

“pencere” menüsü altındaki “biçimler” düğmesinden doğru, nokta vs. biçimleri değiştirilebilir -ekrana biçim kutusu getirilir. Ekranda bulunan doğru, nokta tıklandığı zaman biçim kutusunda ilgili bölüm aktif hale gelir. “düzen” menüsü içerinde “tercihler” düğmesine tıklayınca “mevcut varsayılan stiller” düğmesi ile istediğiniz şekillerin stillerinde değişiklik yapabilirsiniz. Örneğin dairesinin rengini kırmızı yaptığınızda bundan sonra çizeceğiniz daireler kırmızı olur. Değişiklikleri iptal için aynı yerde bulunan “varsayılanı kullan” tuşu tıklanır.

“belge” menüsü “görünüm ekle” tuşu ile düzlemin farklı görünümleri seçilebilir (ekrana gelen bu ilave görüntüde cisimler hareket ettirilebilir). “belge” menüsü “sayfa ekle” düğmesi ile istenilen sayfa ilave edilebilir.

“düzen” menüsünde “tercihler” şablon değiştirilebilir, 3b çeviri düzleştirme vs. açılabilir. Değişiklikleri iptal etmek için “varsayılanı kullan” tuşu tıklanır. (“varsayılanı kullan” tıklandığında dilinde ingilizce olduğuna dikkat ediniz. Burada dili tekrar türkçe yapınız)

“düzen” menüsünden “araç çubuğunu düzenle” düğmesiyle araç çubuğu üzerinde değişiklik yapılabilir. -örneğin, sürekli daire çizmeniz gerekli ise araç çubuklarında ayrı bir yere bu tuşu ekleyebilirsiniz.

Sayfadaki Görüntüyü başka yere kopyalama “düzen” menüsü “görüntüyü bitmat olarak kopyala” sonra istenilen çözünürlük seçilir. (burada ekranın boyutları ayarlanabilir. Tüm sayfayı kopyalamak zorunda değilsiniz) “belge” menüsü “doğal görümün ekle” istenilen bölge ayarlanır. Sonra ekran üzerinde sağ tuş tıklanır. “Kopyal”a veya “bitmat olarak kopyala” seçeneği tıklanır ve istenilen yere yapıştırılır.