CHAPTER 4 GAME ANALYSIS:CENTİPEDE Fatma Kübra ÇELEN Hacettepe Üniversitesi BTÖ 616 - Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı.

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
Bilgisayar İşletmenliği
Advertisements

GETTİNG THE GAMEPLAY WORKİNG (Oyun Mekaniğinin Hayata Geçirilmesi)
ÖZEL ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ DİĞER KONULAR
ENGELLİLERDE VOLEYBOL
Oyun Programlama (Yapay Zeka)
Oyun Programlama ve Tasarıma Giriş
Chapter 13: Multi-Player Murat Yücel. 1- Multi-player kavramına genel bakış 2- Motivasyon 3- Multi-player oyun yapıları 4- Tasarım faktörü 5- Multi-player.
Bölüm 17: Oyun Geliştirme Dokümantasyonu Gülşen SERT BTÖ 616 Eğitsel Oyun Tasarımı.
Chapter 3 Brainstorming a Game Idea: Gameplay, Technology, and Story
Playtesting Damla KIZILTAS.
Oyun Analizi: Centipede
Game Design - Theory & Practice, Second Edition Chapter 15: Getting the Gameplay Working Hacettepe Üniversitesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi.
Bir Oyun Fikri için Beyin Fırtınası
Elements of Gameplay Betül Altındiş.
Game Development Documentation Oyun Geliştirme Dokümantasyonu.
Bilgisayar Destekli Öğretim
GAME DEVELOPMENT DOCUMENTATION
BÖLÜM V: FOCUS NAZAN SEZEN. “Akışı hisset… Akıntının bir parçası olmak için, amacı anlamalısın” Warrel Dane.
Bölüm 5: ODAK Game Design Theory and Practice 2Ed BTÖ616 | Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı | Pınar Nuhoğlu “Akışı hisset… Akışın bir parçası.
MULTIPLAYER GAMES BTO 616 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
MULTI-PLAYER Damla KIZILTAŞ. Overview  “No one on their death bed ever said, ‘I wish I’d spent more time alone with my computer.’” — Dani Bunten Berry.
Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Doç. Dr. Hakan TÜZÜN Hazırlayan : Sinan KESKİNSinan KESKİN Mart 2013 Hacettepe Üniversitesi Bilgisayar ve Öğretim.
Game Design Theory and Practice
İBRAHİM KASALAK A Chapter 15: Getting the Gameplay Working HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ Fen Bilimleri Enstitüsü Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri.
1 Oyun Analizi: Centipede Bölüm 4 Oyun Analizi: Centipede Ders Sorumlusu: Doç. Dr. Hakan TÜZÜN Hazırlayan: Safiye OLGUN Hacettepe Üniversitesi
ELEMENTS OF GAMEPLAY İyi bir oyun ortaya çıkarmada tasarım elemanları nelerdir? ELEMENTS OF GAMEPLAY Tabi ki bu soruya kesin bir cevap yoktur. Tasarımcılar.
TASARIM BELGELERİ DİLARA SOLMAZ.
HUZEYFE MUHAMMED KOCABAŞ
MULTI-PLAYER GAMES Game Design Theory and Practice 2Ed 2005 BÖLÜM 13
İnsan – Bilgisayar Etkileşimi Tic Tac Toe Oyun Projesi
WİNDOWSPARDUS Virüs Programları, Firewall programları ve daha bir çok savunma programları kullanarak bilgisayarınızı zararlı yazılımlardan korumanız gerekir.
Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Storytelling Özge GİRAY KARADAĞ
Oyun Analizi: Centipede
BTO-304 İnternet Ortamında Yazarlık Dilleri & Uygulamaları
Chapter 7: The Elements of Gameplay Ahmet AKINCI 1BTO616-EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARI TASARIMI.
Gameplay Unsurları (Chapter 7 - The Elements of Gameplay) Meryem YILMAZ BTÖ 517 Değişen Eğitim ve Yeni Teknolojiler Güz.
Chapter 3: Brainstorming a Game Idea: Gameplay,Technology & Story.
FOCUS.
 BOKEMON NEW WORLD.   Oyuna Genel Bakış  Oyun Mekanikleri  Oyun Görselleri  Ses ve Müzik  Teknik Analiz İçindekiler.
Multi-Player Erdi Okan YILMAZ BTÖ616 - Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı | 2010.
BTÖ521-Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
WİNDOWS LİVE MOVİE MAKER
MULTI-PLAYER TOLGA KAYNAROĞLU. Multiplayer nedir? Internete bağlı oyuncuların sanal dunyada birbirleri ile iletişime geçerek oynayabilecekleri oyun tipi.
Bilgi ve İletişim Teknolojisi Dersi
BÖLÜM 10 OYUN. BÖLÜM 10 OYUN 1. Fiziksel Büyüme ve Gelişmeyi Etkileyen Faktörler Oyun, çocuğun fiziksel, zihinsel, duygusal ve sosyal yönden gelişimini.
Bilgisayar Mühendisliğine Giriş
Bölümün Amacı Bu bölüm, örgütlerin nasıl değiştiğini ve yöneticilerin yenilik ve değişim sürecini nasıl yönettiklerini keşfetmektedir.
Strateji Oyunları.
PAS & DÖNÜŞLER ISINMA AMAÇLI ÇALIŞMA
İÇERİK YÖNETİM SİSTEMİ Öğr. Gör. Emine TUNÇEL Kırklareli Üniversitesi Pınarhisar Meslek Yüksekokulu.
Windows Live Movie Maker Nedir? Movie Maker ile, bilgisayarınızda yer alan fotoğraf ve videolarınızı kullanarak, bunlar üzerinde düzenlemeler, değişiklikler.
OYUN GELİŞTİRME DÖKÜMASYONU BUKET ALBAYRAK 17.BÖLÜM BCO623.
BTÖ 716 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Ders Sorumlusu: Hakan TÜZÜN Hazırlayan: Ömer DEMİR Bahar Eğitim-Öğretim Dönemi Hacettepe Üniversitesi.
YAZILIM DEĞERLENDİRME
Laser TAG NEDİR ? Laser tag 1980'lerden beri oynanan, oyuncuların infrared ışınları gönderen silahlarla birbirlerini vurmaya çalıştıkları elektronik oyuna.
MULTIPLAYER GAMES BTO 616 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Bölüm Tasarımı Emre Avan.
Chapter 4: Game Analysis: Centipede Hazırlayan: Gülcan TÜRKMEN
Game Design Theory And Practice
Oyun analizi «centipede» 6. Hafta N Hasan ÇORUK
ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL GELİŞTİRME TEMEL KAVRAMLAR (I.HAFTA)
Bir Oyunun Oluşturulması: Oynanış Şekli, Teknolojisi ve Hikayesi
Ders: BTO719 Eğitsel Oyun Tasarımı
Robot Prenses ve Zombi Cüceler
Chapter 3: Brainstorming a Game Idea: Gameplay, Technology and Story
Storytelling BTÖ716- Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Chapter 3: Brainstorming a Game Idea: Gameplay, Technology and Story
DERİN ÖĞRENME UYGULAMA ALANLARI
Sunum transkripti:

CHAPTER 4 GAME ANALYSIS:CENTİPEDE Fatma Kübra ÇELEN Hacettepe Üniversitesi BTÖ Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı

Oyun Analizi:Centipede Arcade Games Arcade,oyun salonlarında oynanan oyun türlerine ve bunların oynandığı salon makinelerine verilen addır. Oyuncu metalik jetonu makineye atarak doğrudan oyuna başlar. Arcade oyunlarda eylem ön plandadır. Kaydetme ve tekrar yükleme seçenekleri yoktur.Jetonlu makine ve kişisel bilgisayarlarda oynanabildiği gibi çeşitli web siteleri aracılığıyla internet üzerinden oynanabilir. Flash yazılım teknolojisi ile geliştirilen Arcade oyunlarının bazıları skor tahtalı, bazıları ise sadece online oynanır ve eğlenceli vakit geçirme aracı olabilir. Özellikle geliştirici ve eğitici içerikli arcade oyunlar gelişim çağındaki çocuklar için faydalı olabilir.

Arcade Games Klasik arcade oyunları 1970 sonlarında 1980 başlarında ortaya cıktı. Oyuncular oyunu ilk oynayışlarında kolaylıkla anlayabilir. Oyunu anlamak için cok fazla zaman harcamaya gerek yoktur. Oyunun nasıl işlediğini ve başarıya ulaşmak için neyin gerektiği kolay kavranır.Boylece oyuncu bir an once oyunu tekrar oynamak ister.

Arcade Games Teknik sınırlamalar oyunun geliştirilmesine etki etmiştir. Ram, işlemci gibi teknik özelliklerin gücü tasarımcıları oyun kurgusunu oluşturmasında etkili olmuştur. Klasik arcade oyunlarda cok ceşitli gameplay stilleri vardır.Centipede,Missile Command, Pac-Man, Frogger gibi arcade oyunlar birbirinden farklı oyun kurgularına sahiptir.

Arcade Games Arcade oyunlar farklı kurgulara sahip olsalar da temelde genel bir tema üzerine kuruludur. Bu tema ateş etme ve düşmanı bozguna uğratma üzerinedir.Centipede, Space Invader, Galaga ve Tempest gibi.. Modern oyun tasarımcıları arcade oyunları analiz ederek kendi oyunlarında oyuncular için daha etkileyici deneyimler oluşturabilir.

Classic Arcade Game Traits (Klasik Arcade Oyun Özellikleri) Single Screen Play (Tek Ekranlı Oyun) Oyuncu tek bir ekranda oyunu oynar.Bu durum teknolojik sınırlamalar ve oyun tasarımının sonucudur. Oyuncu oyun dünyasının tamamını görebilir ve karar verme aşamasında oyun dünyasının tamamıyla ilgili bilgi sahibi olmasını sağlar.

Classic Arcade Game Traits (Klasik Arcade Oyun Özellikleri) Infinite Play (Sonsuz Oyun) Oyuncular sonsuza kadar oyunu oynayabilir.Oyunun sonu diye bir durum söz konusu değildir. Her oyun oyuncunun ölümü ile biter bu durum bir tür trajedi olabilir. Kazanması zor olan oyunlar aşamalı olarak zorlaşma gerektirir. Oyununun sonsuz olmasını gerektiren ticari amaçlar da vardır.

Classic Arcade Game Traits (Klasik Arcade Oyun Özellikleri) Multiple Lives (Çoklu Canlar) Klasik arcade oyunlarda oyun bitmeden önce oyunculara sonsuz deneme hakkı ve cok sayıda can verilir. Oyuncuların sahip olduğu canlar oyun mekaniğini oyun bitmeden keşfetmelerini sağlamak için şans verecektir. Oyuncular oyunun nasıl işlediğini anlayacak ve tekrar oynamak isteyecektir.

Classic Arcade Game Traits (Klasik Arcade Oyun Özellikleri) Scoring/High Scores (Puanlama/Skor Elde Etme) Klasik arcade oyunların hemen hepsinde oyundaki farklı nesneler aracılığıyla puanlama sistemi vardır. Örneğin Centipede oyununda oyuncu her ortadan kaldırdığı her mantar için 1 puan, Kırkayak bölümü için 10 puan, kırkayağın kafası için 100 puan, ve her bir örümcek için 1000 puan kazanır. Yüksek skorlar oyuncular arasındaki rekabeti arttırır. Oyuncular birbirlerini geçmek için daha fazla oynarlar.

Classic Arcade Game Traits (Klasik Arcade Oyun Özellikleri) Easy-to-Learn, Simple Gameplay (Öğrenmesi Kolay, Basit Gameplay) Örneğin Centipede oyununu oynayan bir oyuncu üçüncü canını kullandığında oyunun nasıl işlediği ve daha iyi nasıl oynayabileceği konusunda bir fikir oluşturabilir. No Story (Hikayesizlik)

Centipede Centipede oyunu 1981 yılında Edd Logg ve Donna Bailey tarafından geliştirilmiştir. Input Arcade oyun tasarımcısı oyun için en iyi kontrol türünü ve sistemini(klavye,fare,konsol) belirlemelidir. Oyunucular Centipede oyununda trackball ve nişancıların ateşleme hareketini arasındaki ilişkiyi kolaylıkla anlayabilir.

Interconnectedness(Bağımsızlık) Oyunun farklı elemanlar birlikte uyumlu davranır. Kırkayak(centipede) ekranın üst bölümünden oyuncunu bulunduğu ekranın alt kısmına yatay olarak hareket eder. Örümcek(spider) ekranın alt kısmından sıcarayabilir ve capraz olarak hareket eder. Pire(flea) oyuncunun karsısından dik olarak hareket eder.

Interconnectedness(Bağımsızlık) Centipede-Mantar ilişkisi: Mantarlar centipede’in gelişmesini sağlar. Pire-Mantar İlişkisi: Pire ekranın alt tarafına indiğinde arkasında yeni mantarlar bırakır.Pire sadece az sayıda mantar olduğunda gelir.Eğer oyuncu bütün mantarları bitirmek üzereyse pire ortaya çıkar.

Interconnectedness(Bağımsızlık) Örümcek-mantar ilişkisi: Örümcek mantarları yiyerek oyuncu için büyük tehlike oluşturur. Örümceğe ateş etmek ve öldürmek yerine örümcekten kaçılırsa örümcek daha fazla mantar yiyebilir.

Interconnectedness(Bağımsızlık) Akrep-mantar İlişkisi Akrep ekranın üst yarı kısmından yatay hareket eder.Oyuncuları öldürebilir.Altından geçtiği mantarları zehirler. Zehirli mantarlar centipede’in farklı hareket etmesine neden olur.Zehirli mantara dokunan centipede ekranın alt kısmına oyuncuya doğru düşey olarak hareket eder.

Interconnectedness(Bağımsızlık) Centipede oyunun elemanları birbirleriyle uyum içinde çalıştıklarında oyuncuların başa çıkma durumlarını zorlaştırabilir. Bazı oyuncular özel stratejiler geliştirmişlerdir.Örneğin pirelerin ortaya çıkmasını durdurarak centipede’in ekranın alt kısmına gelişini yavaşlatıp oyuncuların daha uzun süre oyunda kalmalarını sağlamışlardır.

Escalating Tension (Yükselen Tansiyon) Centipede oyunun başarısındaki büyük etken oyunun tansiyon yükseltmesidir. Örneğin pireler aracılığıyla bir iki dakika içinde tansiyonu yükseltilebilir.Çünkü pireleri öldürmek için iki defa ateş edilmelidir. Centipede ortasından ateş edilirse ikiye ayrılır ve iki ayrı centipede gibi davranır.

Escalating Tension (Yükselen Tansiyon) Centipede oyuncunun bulunduğu ekranın alt kısmına ulaşırsa başka bir centipede ortaya çıkar.Oyuncu bunu engellemek için caba göstermelidir. Oyuncu mantarları bir an önce temizlerse şanslı durumdadır.Aksi halde mantarlar oyun alanını oldukça daraltacaktır.

Escalating Tension (Yükselen Tansiyon) Oyuncunun puanı arttıkça centipede daha zorlu bir canavara dönüşür. Oyuncunun skoru 5000’e ulaştığında örümceğin hızı iki katına çıkar. Oyun aynı kurallarla devam etmediği için oyuncunun gerilimi artar örneğin centipede’ın bölümleri artar,mantarlar çoğalır,oyuncu daha dar bir alanda oynamak zorunda kalır.Bu durum oyuncuyu çeker ve tekrar oynamak ister.

One Person, One Game (Tek Kişi,Tek Oyun) Centipede’ın yaratıldığı zamanlarda one person-one game oyun sistemleri kullanılıyordu. Oyun geliştirme takımı tek kişiden oluşuyordu (Ed Logg).Oyunun bütün ayrıntılarında kontrol tek bir kişideydi.Bu da her türlü yeteneğe sahip olan tasarımcıların varlığını gerektiriyordu. Günümüzde ise oyun geliştirmenin takım işi olduğu görüşü üzerinde birleşilmiştir.