Sunum yükleniyor. Lütfen bekleyiniz

Sunum yükleniyor. Lütfen bekleyiniz

Oyun analizi «centipede» 6. Hafta N Hasan ÇORUK

Benzer bir sunumlar


... konulu sunumlar: "Oyun analizi «centipede» 6. Hafta N Hasan ÇORUK"— Sunum transkripti:

1 Oyun analizi «centipede» 6. Hafta N17142705 Hasan ÇORUK
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Doktora Programı Güz Dönemi BTÖ-716 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Dersi Prof. Dr. Hakan TÜZÜN 6. Hafta N Hasan ÇORUK

2 Arcade Oyunları Arcade, oyun salonlarında oynanan oyun türlerine ve bunların oynandığı salon makinelerine verilen addır. Metal jeton makineye atılarak oyuna başlanır. Fiil, yani uğraşlar, eylemler ön plandadır. Kaydetme ve tekrar yükleme seçenekleri yoktur. Bu bölümde analizi yapılacak arcade oyunları, klasik arcade oyunlarıdır. Yani, bu gün bile hatırlanabilecek düzeyde olan ve konuşulan oyunlar. Zaten neden bu kadar değer verildiğine yönelik bir analiz yapılacaktır. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

3 Tarihsel Gelişimi Klasik arcade oyunları 1970 sonlarında 1980 başlarında ortaya cıktı. Ticari açıdan bakılınca oyun üreticileri, bir oyun için ortalama 30dk süre ayrıldığı zaman fazla kazançlı olmadığını gördüler ve ortalama 2.5 dk ya bir oyun olarak tasarlama yoluna gittiler. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

4 Tarihsel Gelişimi Teknik sınırlamalar oyunun geliştirilmesine etki etmiştir. Örneğin, Ram, işlemci gibi teknik özelliklerin gücü tasarımcıları oyun kurgusunu oluşturmasında etkili olmuştur. Şu an flash teknolojisi ürünü olan acrade oyunlarının bazıları skor tahtalı, bazıları ise sadece online oynanır ve eğlenceli vakit geçirme aracı olabilir. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

5 İçeriği Klasik arcade oyunlarda cok ceşitli oyun oynama stilleri vardır. Centipede, Missile Command, Pac-Man, Frogger gibi arcade oyunlar birbirinden farklı oyun kurgularına sahiptir. Ancak farklı kurgulara sahip olsalar da temelde genel bir tema üzerine kuruludur. Bu tema ateş etme ve düşmanı bozguna uğratma üzerinedir. Centipede, Space Invader, Galaga ve Tempest gibi.. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

6 İçeriği Oyuncular oyunu ilk oynayışlarında kolaylıkla anlayabilir. Oyunu anlamak için cok fazla zaman harcamaya gerek yoktur. Oyunun nasıl işlediğini ve başarıya ulaşmak için neyin gerektiği kolay kavranır. Boylece oyuncu bir an once oyunu tekrar oynamak ister. Modern oyun tasarımcıları arcade oyunları analiz ederek kendi oyunlarında oyuncular için daha etkileyici deneyimler oluşturabilir. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

7 Classic Arcade Game Traits (Klasik Arcade Oyunu Özellikleri)
Single Screen Play (Tek Ekranlı Oyun) Infinite Play (Sonsuz Oyun) Multiple Lives (Çoklu Canlar) Scoring/High Scores (Puanlama/Skor Elde Etme) Easy-to-Learn, Simple Gameplay (Öğrenmesi Kolay, Basit Gameplay) No Story (Hikayesizlik) Classic Arcade Game Traits (Klasik Arcade Oyunu Özellikleri) Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

8 Klasik Arcade Oyunu Özellikleri
Tek Ekranlı Oyun : Oyuncu tek bir ekranda oyunu oynar.Bu durum teknolojik sınırlamalar ve oyun tasarımının sonucudur. Oyuncu oyun dünyasının tamamını görebilir ve karar verme aşamasında oyun dünyasının tamamıyla ilgili bilgi sahibi olmasını sağlar. Sonsuz Oyun : Oyuncular sonsuza kadar oyunu oynayabilir. Oyunun sonu diye bir durum söz konusu değildir. Her oyun oyuncunun ölümü ile biter bu durum bir tür trajedi olabilir. Kazanması zor olan oyunlar aşamalı olarak zorlaşma gerektirir. Oyununun sonsuz olmasını gerektiren ticari amaçlar da vardır. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

9 Klasik Arcade Oyunu Özellikleri
Çoklu Canlar : Oyunculara, oyun bitmeden önce oyunun içeriğini keşfetmelerini sağlamak amacıyla sonsuz deneme hakkı ve cok sayıda can verilir. Bu sayede oyuncular oyunun nasıl işlediğini anlayacak ve tekrar oynamak isteyecektir. Puanlama/Skor Elde Etme : Oyundaki farklı nesneler aracılığıyla puanlama sistemi vardır. Skor rekabeti artırır ve oyuncular birbirlerini geçmek için daha fazla oynarlar. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

10 Klasik Arcade Oyunu Özellikleri
Öğrenmesi Kolay ve Basit Oyun : Çoklu canlar özelliği ile birleştiği zaman, bu özellik sayesinde oyuncu 2. ya da 3. can hakkında oyunu kolayca analiz eder, kafasında fikir oluşturur ve rahatlıkla oyununu oynar. Oyunun basit olması sınırlı yada kötü olduğu anlamına gelmemelidir. No Story (Hikayesizlik) : Klasik arcade oyunu tasarımcıları, modern arcade oyunu tasarımcılarından farklı olarak oyunlarını bir öykü dahilinde sunmak istememişlerdir. Modern oyunlarda birine ateş etmenin amacı vardır ancak arcade oyunlarda amaçsızdır, oyunda ilerlemek için ateş etmelisiniz. Bu da sonsuz oyun özelliğinin bir yansımasıdır. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

11 Neden Centipede ? Klasik arcade oyunları hakkında listelenen özellikler ışığında inceleme yapıldığı zaman oyunların bu özelliklerin çoğunu barındırdığı görülmektedir. Ancak hepsini barındıran oyundan birisi CENTIPEDE’dir. Bu bakımdan bu bölümde Centipede oyunu incelenmektedir. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

12 Centipede Input Interconnectedness Escalating Tension
One Person, One Game 1981 yılında Edd Logg tarafından Donna Bailey’in desteğiyle geliştirilmiştir. Gittikçe daha fazla güçleşen bir oyun geliştirilmiştir. Farklı oyun öğeleri birlikte uyumlu bir biçimde çalışmaktdır. Hiçbiri yersiz, tutarsız ve dengesiz değildir. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

13 Centipede - Input Arcade oyun tasarımcısı oyun için en iyi kontrol türünü ve sistemini belirlemelidir.(konsol) Oyuncular uzay mekiğini hızlı veya yavaş hareket ettirebilirler. Yana doğru hareket etmenin yanı sıra yukarı ve aşağı hareket edebilir. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

14 Centipede - Input Düşmanlar uzakta olduklarında daha az tehlike oluşturuyorlar, ancak oyuncular onları öldürmekte zorluk çekiyorlar. Yaklaştıkça, oyuncular böcekleri daha kolay öldürebilirler, ancak ölme şansları artar. Bu da oyunu daha heyecanlı kılar. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

15 Centipede - Interconnectedness
Örümcek : Ekranın alt kısmında çapraz, zıplayarak oynar, oyuncunun alanına girip çıkar. Pire : Dikey olarak aşağı düşer. Akrep : Ekranın üst yarısı boyunca yatay olarak ilerlemektedir. Kırkayak : Oyuna adını vermiştir. Yukarıdan başlar ve belirli koşullar altında oyuncunun bulunduğu alana doğru gelir. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

16 Centipede - Interconnectedness
Mantar: Mantarın diğer sevimli  üyelerimizle bağlantılı ilişkileri bulunmaktadır. Kırkayak’ın büyümesini sağlar. Oyuncu mantarları vurdukça kırkayak büyüyemez duruma gelir. Ancak mantar azaldıkça da pireler aşağı düşmeye başlar ve her düşen pire yeni mantar demektir. Örümcek mantar yiyerek gelişir. Oyuncu örümceği öldürmek yerine ondan kaçmayı denerse örümcek daha fazla mantar yiyecek ve daha da tehlikeli hale gelecektir. Akrep altından geçtiği mantarı zehirlemektedir. Zehirli mantarı yiyen kırkayak oyuncuya doğru yönelmeye başlar. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

17 Centipede - Interconnectedness
Oyunun elemanları birbirleriyle uyum içinde çalıştıklarında oyuncuların başa çıkma durumlarını zorlaştırabilir. Bu durumda stratejiler geliştirmek gerekir. (Ben de bir strateji geliştirdim ve uzay mekiğini sol alt köşeye konumlandırdığım zaman rahatlıkla oyunu ilerlettiğimi fark ettim. Ancak bu ilk bölümler için geçerli bir durum.) Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

18 Centipede - Escalating Tension
Centipede oyunun başarısındaki büyük etken oyunun tansiyonu yükseltmesidir. Örneğin pireler aracılığıyla bir iki dakika içinde tansiyonu yükseltilebilir. Çünkü pireleri öldürmek için iki defa ateş edilmelidir. Kırkayak ortasından ateş edilirse ikiye ayrılır ve iki ayrı Kırkayak gibi davranır. Kırkayak oyuncunun bulunduğu ekranın alt kısmına ulaşırsa başka bir Kırkayak ortaya çıkar. Oyuncu bunu engellemek için caba göstermelidir. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

19 Centipede - Escalating Tension
Oyuncu mantarları bir an önce temizlerse şanslı durumdadır. Aksi halde mantarlar oyun alanını oldukça daraltacaktır. Oyuncunun puanı arttıkça Kırkayak daha zorlu bir canavara dönüşür. Oyuncunun skoru 5000’e ulaştığında örümceğin hızı iki katına çıkar. Oyun aynı kurallarla devam etmediği için oyuncunun gerilimi artar. Budurum oyuncuyu çeker ve tekrar oynamak ister. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

20 Centipede - One Person, One Game
Centipede’nin üretildiği zamanlarda bir kişi bir oyun oyun sistemleri kullanılıyordu. Oyun geliştirme takımı tek kişiden oluşuyordu (Ed Logg). Oyunun bütün ayrıntılarında kontrol tek bir kişideydi. Bu da her türlü yeteneğe sahip olan tasarımcıların varlığını gerektiriyordu. Günümüzde ise oyun geliştirmenin takım işi olduğu görüşü üzerinde birleşilmiştir. Chapter 4 : Game Analysis, Centipede

21 TEŞEKKÜRLER… Hasan ÇORUK Chapter 4 : Game Analysis, Centipede


"Oyun analizi «centipede» 6. Hafta N Hasan ÇORUK" indir ppt

Benzer bir sunumlar


Google Reklamları