Eğitsel Yazılımların Tarihçesi ve Öğrenme Yaklaşımları ile İlişkisi

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
Eğitim Paradigmaları Dr. Şirin KARADENİZ.
Advertisements

Eğitsel Yazılımların Değerlendirilmesi
Eğitimde Hedefler Hedef Alanları
Proje Tabanlı Öğrenme Modeli ve Bilgisayar Destekli Eğitim
ÖZEL DERS YAZILIMLARI (Tutorials)
EĞİTSEL YAZILIMLARIN DEĞERLENDİRİLMESİ VE SEÇİMİ
HAZIRLAYAN EMEL DOKUR MERMERDAŞ
PROJE TABANLI ÖĞRENME.
ÖĞRETİMİ TASARLAMA: STRATEJİLER
Dr. Süleyman Sadi SEFEROĞLU Hacettepe Üniversitesi, Eğitim Fakültesi
Açık ve Uzaktan Öğretimde Öğrenme Kuramları ve Nasıl Öğretmeliyiz?
AÇIK UÇLU ÖĞRENME ORTAMLARI
Eğitim Psikolojisi Yrd. Doç. Dr. Cenk Akbıyık
Üst Düzey Düşünme Becerilerine Odaklanma
Problem Çözme Becerileri
Derya Duygu KARSLI
ALIŞTIRMA YAZILIMLARI (Practice and Drills)
Öğrenme Öğretim sürecinde kullanılan stratejiler genel olarak üç grupta toplanabilir: Pasif öğretim (öğretmen merkezli) Etkileşimli öğretim Aktif öğrenme.
YANSITICI DÜŞÜNME.
Öğrenme Kuramları ve Nasıl Öğretmeliyiz?
Telif Hakkı  2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Intel, Intel logosu (the Intel Logo), Intel Eğitim Girişimi (Intel Education Initiative) ve Intel.
UYARLANABİLİR EĞİTSEL HİPERORTAMLAR
PORTFOLYO NEDİR? NASIL HAZIRLANIR? ELEKTRONİK PORTFOLYO NEDİR?
Yrd Doç. Dr. Cenk Akbıyık Öğretim İlke ve Yöntemleri
Bilgisayar Destekli Eğitim
ÖĞRETİM STRATEJİLERİ Murad TİRYAKİOĞLU.
Öğretim Tasarımı (Instructional Design)
Hazırlayanlar : Elmas SOFU Müjde BALBAROS
Öğretim İlke ve Yöntemleri Yrd. Doç. Dr. Cenk Akbıyık
Bloom’un (bilişsel) Taksonomisi
REHBERLİK HAZIRLAYAN Uzm. Psk. Dan. Elif ÇORUHLU
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM UYGULAMALARI
Öğretim İlke ve Yöntemleri
MATEMATİK YAZILIMLARI.
B İ LG İ SAYAR DESTEKL İ Ö Ğ RET İ M GENEL BAKIŞ.
Öğrenme Düzeyi Araştırması 3:
Düşünme Türleri ve Becerileri
GÜNÜMÜZDE ÖLÇME ve DEĞERLENDİRME
SINIF YÖNETİMİ.
Probleme Dayalı Öğrenme
HAYAT BİLGİSİ VE SOSYAL BİLGİLERDE BECERİ EĞİTİMİ
KISIM 3 Bilişsel Gelişimi Arttırma
KISIM I Matematik Öğretme: Temeller ve Perspektifler
ÖĞRETİM STRATEJİSİ, YÖNTEM ve TEKNİKLER
YAKIN DOĞU ÜNİVERSİTESİ ATATÜRK EĞİTİM FAKÜLTESİ
EĞİTİM TEKNOLOJİSİ.
Yrd. Doç. Dr. Özlem CANAN GÜNGÖREN
Probleme Dayalı Öğrenme
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERS KİTAPLARI
SERCAN ERTÜRK GÜNÜMÜZDE ÖLÇME ve DEĞERLENDİRME. Ölçme ve Değerlendirmenin İlkeleri Amaçlar ilkesi Devamlılık ilkesi Genişlik – kapsamlılık ilkesi Kendi.
BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM © TemplatesWise.com 1.
2 .BÖLÜM ÖĞRENME KURAMLARI VE YENİ MEB PROGRAMI Hazırlayanlar: Ahmet Ataç Gülenaz Selçuk Cihan Çakmak İhsan Yılmaz.
Bilgisayar Destekli Ö ğ retim Programları De ğ erlendirmek.
Özel Gereksinimli Öğrenciler ve Fen Öğretimi
Eğitim Psikolojisi Yrd Doç. Dr. Cenk Akbıyık
7th International Congress of Research in Education
BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM
Eğitimde Teknoloji Kullanımı
ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİNİN TARİHSEL GELİŞİMİ
Fen Öğretiminin Genel Amaçları Prof. Dr. Fitnat KAPTAN Arş. Gör. Dr
OKULLARDA REHBERL İ K SERV İ SLER İ – H İ ZMETLER İ.
AÇIK UÇLU ÖĞRENME ORTAMLARI
UYARLANABİLİR EĞİTSEL HİPERORTAMLAR
Problem Çözme ve Algoritmalar
Eğitsel Yazılımların Değerlendirilmesi
Erken Çocukluk Döneminde Sağlık Bilimleri Fakültesi
Öğrenmeye Bilişsel Yaklaşım
Eğitimde Hedefler Hedef Alanları
21. YY BECERİLERİ.
KODLAMA ve BECERİLER Dr. Osman EROL.
Sunum transkripti:

Eğitsel Yazılımların Tarihçesi ve Öğrenme Yaklaşımları ile İlişkisi Sibel SOMYÜREK

İlk Öğretim Makinesi 1926- Pressley’nin şeker makinesi Çalışma prensibi: Bir dizi soru kartı Kartların sırayla gösterimini sağlayan bir kol Yanıtı (evet/hayır) seçmeyi sağlayan bir dizi buton Ödül (şeker)sunma birimi

İlk BDÖ Uygulamaları Bilgisayarların ortaya çıkması ile şeker makinesinin çalışma mantığına benzeyen davranışçı öğrenme yaklaşımına uygun BDÖ yazılımları hazırlanmıştır. Davranışçı yaklaşımına göre öğrenme: Uyarıcı-tepki ilişkisi ile açıklanabilir. Yiyecek Salya Yiyecek+zil Salya zil Salya

İlk BDÖ Uygulamaları Davranışçı Öğrenme Ortamları Uyarıcı tepki bağını güçlendirmek için pekiştireçler önemli Programlı öğretim İçerik küçük adımlara bölünür Her bir adıma ilişkin sorular sorulur, Yanıt hakkında anında geribildirim Öğrenci doğru yanıtı bulmalı Bulunca ödül Bir sonraki konuya geçilir

İlk BDÖ Uygulamaları Programlı öğretim Lineer (Doğrusal) programlar DallanmalıProgramlar

İlk BDÖ Uygulamaları Lineer (Doğrusal) programlar 1. konu 2. konu

İlk BDÖ Uygulamaları Dallanmalı programlar Öntest 1. konu 2. konu Alıştırmalar 4. konu 5. konu sontest

İlk BDÖ Uygulamaları Bilişsel öğrenme yaklaşımına göre öğrenme: Uyarıcı-tepki ilişkisi organizma tarafından kurulur. Gestalt Yaklaşımı Bilgi İşleme Kuramı

Gestalt Yaklaşımı Ögeler arası ilişkiler, Gestalt psikolojisinin özünü oluşturur. Gestalt psikolojisinin temsilcileri davranışların bir bütün olduğunu, bunun parçalara ayrılamayacağını savunmuşlardır.

Gestalt Yaklaşımı Gestalt psikolojisine göre parçaların bir bütünlük içinde anlam kazanması önemlidir. Örneğin bir tablo, tuval, boya ve renklerin toplamından çok daha farklı bir şeydir. Tek tek anlamı olmayan parçalar bütünlük halinde anlam kazanır.

Gestalt Yaklaşımı-İlkeler Kapalılık İlkesi

Gestalt Yaklaşımı-İlkeler Süreklilik İlkesi

Gestalt Yaklaşımı-İlkeler Yakınlık İlkesi

Gestalt Yaklaşımı-İlkeler Yakınlık İlkesi

Gestalt Yaklaşımı-İlkeler Yakınlık İlkesi

Bilgi İşleme Kuramı Bu kuram bireyin bilgiyi toplama, örgütleme, depolama ve hatırlama aşamalarıyla ilgilenir.

Bilgi İşleme Kuramı

BDÖ Uygulamaları Bilişsel Öğrenme Ortamları Davranışçı kuramın aksine içeriğin parçalara bölünmesiyle bütünün anlam kaybedebileceği Dikkat çekme Anlamlandırma İlişkilendirme Örgütleme Hatırlama süreçlerine destek araçların ve stratejilerin ortamda yer alması gerekli.

BDÖ Uygulamaları Bilişsel Yaklaşıma uygun eğitsel yazılımlarda hangi araçlar yer alabilir?

BDÖ Uygulamaları Yapıcı Yaklaşıma göre öğrenme Gerçek olaylarla ilişkilendirme Açık uçlu problemler İşbirlikçi öğrenme ortamları Öğrenme bağlamsaldır (izole olaylardan öğrenilmez) Kişisel deneyimler-yaparak öğrenme Tek bir doğru yoktur Kaynaklara erişim esastır Anlamı kişi oluşturur

BDÖ Uygulamaları Yapılandırmacı Yaklaşımda Öne çıkan öğrenme kuramlarından bazıları: Problem temelli öğrenme İşbirlikli öğrenme Keşfedici Öğrenme Proje temelli öğrenme Örnek olay temelli öğrenme Tasarım ile öğrenme

BDÖ Uygulamaları Problem temelli öğrenme, karmaşık gerçek dünya problemlerinin ortaya çıkarılması ve Çözümünü içeren tecrübe temelli bir öğrenme ortamı üzerinde yoğunlaşır.

BDÖ Uygulamaları Bir öğretim tasarımcısının iyi yapılandırılmamış problemler oluşturabilmesi için günlük hayatta sıklıkla karşılaşılan mutlak bir cevabın olmadığı türden kompleks problemler bulması gerekmektedir. Gerçek ve orijinal problemler öğrencilere daha çekici gelmektedir ve ilgilerini çekmektedir (Howard, McGee, Shin ve Shia, 2001).

BDÖ Uygulamaları İyi yapılandırılmamış problem mutlaka çoklu çözüm ve çoklu bakış açısı gerektirmelidir, Böylece farklı anlamalardan ve algılamalardan oluşturulacak çözümler ve işlemler için öğrenciler birbirlerini ikna etmek zorunda kalacaklardır (Shin ve McGee, 2003).

BDÖ Uygulamaları İyi yapılandırılmamış problem çözme adımları Problem alanı ve bağlamsal kısıtlamaların tanımlanması. Alternatif fikir, duruş ve perspektiflerin tanımlanması ve açığa çıkarılması Muhtemel problem çözüm alternatiflerinin ortaya konulması Alternatif çözümlerin kalitesinin ve öneminin kişisel fikirlerin tartışılarak ölçülmesi Problem alanını ve çözüm yollarını gözden geçirme (plan oluşturma)

BDÖ Uygulamaları İşbirlikli öğrenme, öğrencileri birbirlerinden öğrenmeye teşvik eden bir yöntemdir (Johnson, 1999 s:8).

BDÖ Uygulamaları İşbirlikli problem temelli öğrenme ortamlarında:· Her bir öğrencinin gruba karşı sorumluluklarının tanımlanması Grup üyelerinin amaçları yerine getirmek üzere birbirlerine yardımcı olmaları, gerekli kaynakları paylaşmaları, yaptıklarıyla ilgili her bireye dönüt verilmesi teşvik edilmesi Birbirleriyle iletişim kurarak sosyalleşme becerilerini kullanmalarına imkan verilmeli

BDÖ Uygulamaları Keşfedici Öğrenme Araştırma Deney yapma Araştırma yapma Soru sorma Sorulara cevap arama

BDÖ Uygulamaları Proje temelli öğrenme Proje temelli öğrenme birden fazla dersin öğrenme hedeflerini kapsayan öğrenci katılımı üzerine kurulu aktif öğrenme yaklaşımıdır. problem çözme gerçek hayatın zorluklarını deneyimleme grup kurma, görev paylaşımında bulunma, görev alma disiplinlerarası çalışma, bir ürün geliştirme yaratıcılık, sorgulama

BDÖ Uygulamaları Proje temelli öğrenme Öğretmen: yardımcı ve yönlendirici, Öğrenci: kurgulayıcı ve uygulayıcı Sonuçta gerçekçi ve öğrenci tarafından geliştirilmiş bir ürün ortaya çıkar.

BDÖ Uygulamaları Örnek olay temelli öğrenme gerçek yaşam sorunlarıyla öğrencileri yüz yüze getirerek öğrenme-öğretme ortamında kuram ve uygulama arasındaki boşluğun doldurulmasına yardımcı olan bir yöntemdir.

BDÖ Uygulamaları Tasarım ile öğrenme gerçek yaşam sorunlarıyla öğrencileri yüz yüze getirerek öğrenme-öğretme ortamında kuram ve uygulama arasındaki boşluğun doldurulmasına yardımcı olan bir yöntemdir.

BDÖ Uygulamaları Tasarım ile öğrenme Öğrenci aktif olmalı-yaparak öğrenme Somut elle tutulabilir ürünler soyut kavramları öğrenmede önemli Kişiler arası ilişkiler ve geliştiren ürünlerin eleştirilmesi anlamayı geliştirir Yansıtma, kişinin kendi öğrenme sürecini gözden geçirmesi ve nasıl öğrendiği hakkında fikir sahibi olmasını sağlar.

BDÖ Uygulamaları Yapıcı Yaklaşıma uygun eğitsel yazılımlarda hangi araçlar yer alabilir ya da nasıl bir tasarım uygulanabilir?

BDÖ Uygulamaları Yapıcı Yaklaşım LOGO 1960- Seymour Papert Piaget (somut işlemler dönemi) Soyut olgular öğretilebilir Tüm yaş ve yetenekteki çocuklara yönelik matematiksel bir ortam yaratmak

BDÖ Uygulamaları Yapıcı Yaklaşım LOGO Yerde bulunan cisme (kaplumbağa) bilgisayarda komutlar girerek istenen geometrik şekiller çizdirme. Forward N (ileri git) Backward N (geriye git) Left N (sağa dön) Right N(sola dön) Cs (Ekranı temizle) Repeat N [] (Tekrarla) Penup (Kalemi kaldır) Pendown (kalemi indir) …….

BDÖ Uygulamaları LOGO Öğrenci geometri dünyasını inşa edebiliyor, Öğrenme öğrencinin informal ve formal deneyimlerini dikkate alıyor Sokakta yürümek Yol tarif etmek Logo ortamında öğrenme Planlama Karşılaştırma Hataları bulma ve düzeltme geliştirme

BDÖ Uygulamaları LOGO Problem çözme öğrencilere kazandırılması Öğrencilerin aktif Daha önceki yaşantıları işe koşma İlginç ve farklı etkinlikler tasarlama

İnternet temelli eğitim ortamları Vannevar Bush- 1945 Memex-Elektronik çalışma masası metaforu Çekmeceler değişik tür ve formda organize edilmiş çok sayıda bilgi içerir Hiper metin düğüm (node) ve bağlantılardan (link) oluşan ve farklı dokümanlar arasında gezinmeye imkan sağlayan sistemlerdir. Hiper medya İnternet temelli öğrenme ortamları

Zeki sistemler Yapay zeka, bir bilgisayarın ya da bilgisayar denetimli bir makinenin, genellikle insana özgü nitelikler olduğu varsayılan akıl yürütme, anlam çıkartma, genelleme ve geçmiş deneyimlerden öğrenme gibi yüksek zihinsel süreçlere ilişkin görevleri yerine getirme yeteneği olarak tanımlanmaktadır.

Zeki sistemler Yapay Zeka alanındaki gelişmelerle birlikte eğitim bilimlerinde doğrudan öğretim verme ya da öğretime destek olma amacıyla zeki sistemlerin nasıl kullanılabileceği sorgulanmaya başlamış ve 1970’lerin başından itibaren yapay zeka eğitsel yazılımlarda kullanılmaya başlamıştır (Kurhila, 2003).

Zeki sistemler Zeki Öğretim Sistemi neyi öğreteceğini, kime öğreteceğini ve nasıl öğreteceğini bilen yapay zeka tekniklerden yararlanarak tasarlanmış bir bilgisayar sistemidir (Nwana, 1990)

Zeki sistemler Geleneksel B.D.Ö. sistemlerine bir alternatif olarak sunulan Z.Ö.S’leri, öğrenmeyi kişiselleştirmeyi ve öğrenciyi öğrenme sürecinde desteklemeyi amaçlar.

Zeki sistemler Geleneksel Zeki Öğretim Sistemleri dört bileşen içerir: bilgi alanı modeli, öğrenci modeli, öğretme modeli ve bir öğrenme ortamı ya da kullanıcı arayüzü.

Zeki sistemler

KAYNAKLAR Akpınar, Y. (1999). Bilgisayar Destekli Öğretim ve Uygulamalar. Anı Yayıncılık Erden, M. Ve Akman, Y. (1997). Gelişim ve Öğrenme. Ankara. Arkadaş Yayınevi Küçükahmet, L. (2003). Öğretimde Planlama ve Değerlendirme. Ankara. Nobel Yayın Dağıtım Özdemir, S. (2005). Web Ortamında Bireysel ve İşbirlikli Problem Temelli Öğrenmenin Eleştirel Düşünme Becerisi, Akademik Başarı ve Internet Kullanımına Yönelik Tutuma Etkileri. Gazi Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü Eğitim Bilimleri Bölümü Eğitim Teknolojileri Anabilim Dalı. Ankara.