“THE DESIGN DOCUMENT” Oktay Dönmez

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
E-posta Forum Sohbet Sesli Görüntülü Konferans
Advertisements

BETİMLEYİCİ ANLATIM Bu tekniği uygulayan yazarın amacı, okuyucunun görmediği bir görüntüyü, olayı, yeri, okuyucunun kafasında canlandırmaktır. Yazar.
WEB SİTESİ ÜYELİK GİRİŞİNİZ İÇİN ANA HABER EKRANI ÜZERİNDE YER ALAN E- POSTA ADRESİNİZ VE ŞİFRENİZİ MAİL ADRESİNİZE GÖNDERİLEN ÜYELİK BİLGİLERİ İLE YAPINIZ.
HİKÂYE (ÖYKÜ) Sevcan ÖZDEN Sultanahmet Anadolu
HABER YAZILARI.
İKTİSAT Girişimcilik - İş Planı -.
CV BİÇİMİ VE FORMATI NASIL OLMALIDIR ?.
Veri Tabanı Normalizasyonu Devrim ALTINKURT
Tatilde Yapılacaklar.
EĞİTSEL YAZILIMLARIN DEĞERLENDİRİLMESİ VE SEÇİMİ
Etkili Sunumlar İçin Dikkat Edilmesi Gereken Kurallar
Chapter 3 Brainstorming a Game Idea: Gameplay, Technology, and Story
Hikaye Anlatımı.
T.C. Erciyes Üniversitesi Ziya Eren Eğitim Fakültesi
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM
SORULARLA MERAK ETTİKLERİMİZ
STORYTELLING Game Design Denizer Yıldırım.
Elements of Gameplay Betül Altındiş.
TÜRKÇE / Parçada Anlam PARÇADA ANLAM Ana Düşünce Yardımcı Düşünce.
Game Development Documentation Oyun Geliştirme Dokümantasyonu.
Bölüm 17: Oyun Geliştirme Dokümantasyonu
GAME DEVELOPMENT DOCUMENTATION
BÖLÜM V: FOCUS NAZAN SEZEN. “Akışı hisset… Akıntının bir parçası olmak için, amacı anlamalısın” Warrel Dane.
TEKNİK RAPOR YAZIMI Önemli Noktalar Kurtuluş Küllü
MULTI-PLAYER Damla KIZILTAŞ. Overview  “No one on their death bed ever said, ‘I wish I’d spent more time alone with my computer.’” — Dani Bunten Berry.
Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Doç. Dr. Hakan TÜZÜN Hazırlayan : Sinan KESKİNSinan KESKİN Mart 2013 Hacettepe Üniversitesi Bilgisayar ve Öğretim.
ETKİLİ OKUMA.
TASARIM BELGELERİ DİLARA SOLMAZ.
Oyun Tasarımında Bölüm Tasarımı
HAZIRLAYAN:AYSEL BAŞKURT 9/B 255
FBBM509 - Yapay Zeka Proje Raporu – Aşama 1
Storytelling Özge GİRAY KARADAĞ
Gameplay Unsurları (Chapter 7 - The Elements of Gameplay) Meryem YILMAZ BTÖ 517 Değişen Eğitim ve Yeni Teknolojiler Güz.
Poster tasarımları resimlerle desteklenmelidir Yazılar acık ve net olmalıdır. Yazı tipleri okunur olmalıdır . Başlık olmalıdır. Fazla yazı kullanılmamalıdır.
1 Tasarım Belgesi Bölüm 19 Tasarım Belgesi Ders Sorumlusu: Doç. Dr. Hakan TÜZÜN Hazırlayan: Safiye OLGUN Hacettepe Üniversitesi Bahar Dönemi.
Oturum aç butonuna tıklayın.
Chapter 3: Brainstorming a Game Idea: Gameplay,Technology & Story.
 BOKEMON NEW WORLD.   Oyuna Genel Bakış  Oyun Mekanikleri  Oyun Görselleri  Ses ve Müzik  Teknik Analiz İçindekiler.
KOMPOZİSYON YAZMA GİRİŞ BÖLÜMÜ.
WEB 2.0 NEDİR? BİRNUR EKİZ TÜRKÇE ÖĞRETMENLİĞİ ÖRGÜN ÖĞRETİM 2. SINIF.
OYUN GELİŞTİRMEDE FOCUS ( FOCUS = İŞİN ÖZÜ ) FOCUS Yirmi kişilik bir ekiple iki yıllık bir oyun geliştirme süreci bazen bir tasarımdan çok,
WORD WORD UYGULAMA.
Dosya, Klasör ve Sürücüler
TASARIM DOKÜMANLARI TOLGA KAYNAROĞLU.
Dosya, Klasör ve Sürücüler
Çocukların Güvenli İnternet Kullanımı ile ilgili Ebeveynlere öneriler
Dosya, Klasör ve Sürücüler
İnternet Nedir Bilgisayar Ağları Ağ Çeşitleri
UNV13107 TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİSİ KULLANIMI. Veri tabanı Bilgisayar ortamında saklanan düzenli verilerdir. Bilgisayar ve ağ ortamındaki bilginin temel.
ÖĞRENME AMAÇLARI Pazarlama araştırma raporunun değerini anlamak (takdir etmek) Rapor yazmayı daha etkili yapmak için pazarlama araştırmacılarının.
Bu Sunum; İlköğretim Okulları Türkçe Dersinde “Anlatım Biçimleri ve Paragraf Yapısı “ Konuları Hakkında Bilgi Vermek İçin Hazırlanmıştır.
Şirket Düzenli Gelir Yan Hak Paketleri Kariyer Sosyal Statü Aidiyet Sosyal Güvence Çalışma Ortamı Kişisel Gelişim 8.
Hafta 1: Dizinleme ve Özler BBY 264 Dizinleme ve Sınıflama.
KIZ KARDEŞİM MOMMO.
Bölüm 19: Tasarım Belgesi “CHAPTER 19: THE DESıGN DOCUMENT” Pelin Ş. Ertürk BCO: 623 BILGISAYAR OYUNLARı TASARıMı – BAHAR 2016.
KOMPOZİSYON TANIMI:  Farklı parçaları, uyumlu ve düzenli şekilde bir araya getirmeye Kompozisyon denir.
ANLATIMA HAZIRLIK.
OYUN GELİŞTİRME DÖKÜMASYONU BUKET ALBAYRAK 17.BÖLÜM BCO623.
Tasarım Dokümanı Alp Buğra Ekti Hacettepe Üniversitesi
Bilgisayar Oyunları Tasarımı
The Elements of Gameplay
Bölüm Tasarımı Emre Avan.
Storytelling..
Game Design Theory And Practice
Bir Oyunun Oluşturulması: Oynanış Şekli, Teknolojisi ve Hikayesi
Chapter 3: Brainstorming a Game Idea: Gameplay, Technology and Story
Storytelling BTÖ716- Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Yazı Tahtası Hem öğrencinin hem de öğretmenin aynı anda aynı konu üzerinde çalışabilmesine olanak sağlayan en etkili sınıf içi iletişim aracıdır. Her öğretmen,
Şirket Broşürünüz Burası misyon bildirimi için uygun bir yer
Sunum transkripti:

“THE DESIGN DOCUMENT” Oktay Dönmez TASARIM BELGESİ “THE DESIGN DOCUMENT” Oktay Dönmez

Sorular Tasarım belgesi; Ne tür bilgileri içermeli? Nasıl düzenlenmeli? Hangi biçim(format) kullanmalı? Yazar uzun yıllar bu soruların cevabını aramış ve sonunda bu soruların cevabını bulmuş…

Cevaplar Standartlaştırılmış tek bir biçim(format) yoktur. Herkes kendi oyun tasarım belgesini kendisi oluşturur. Tüm biçimler incelebilir. Tasarım belgelerinde kesinlikle olması gereken bazı bilgiler vardır. Cevap şaşırtıcı…

Tasarım Belgelerinin İncelenmesi Var olan tasarım belgelerinin incelenmesi Oyun tasarımcıları tarafından hazırlanan tasarım belgeleri (elde etmek zordur) Oyun şirketleri kendilerine ait fikirlerin korunmasında katıdırlar…

Tasarım Belgesi Nedir? Oyunla ilgili tüm bilgilerin ve etkinliklerin yer aldığı bir belgedir. Tasarım belgesinde; Oyunun nasıl işleneceği, Oyuncunun karşılaşacağı durumlar, Oyuncunun nasıl bir etkileşim içerisinde olacağı ile ilgili bilgiler olabildiğince açıklanmaya çalışılır.

Tasarım Belgesinin Biçimi Oyunun ortaya çıkması bizim uğraşlarımızın nedeni ise tasarım belgesinin nasıl olduğu o kadar önemli değildir. Tasarım belgesinin biçimi sadece bilginin etkili bir biçimde iletilmesini sağlar. Tasarım belgesi başarıya ulaşmak için bir araçtır.

Yazı Biçimi (Writing Style) Tasarım belgenizin hangi bölümleri içereceğini belirlemeden önce hangi biçimi kullanacağınızı belirlemeniz gerekir.

Neden Yazı Biçimi? Tasarım aracı bir referans aracıdır. İnsanların başvuracağı bu aracın kolay ve anlaşılır olması gerekir.

Yazı Biçimine Örnekler Bazı unsurlar okuyucunun belgeyi taramasını kolaylaştırır ve araştırmak istediği bilgiye kolayca odaklanmasını sağlar. İçindekiler Ana Başlıklar, Başlıklar, Alt Başlıklar Listeler (Numaralandırma, İşaretler) Kalın yazı biçimi

Özel Yazım Araçları Bazı tasarımcılar belgelerini derlemek için özel yazım araçları kullanırlar. Bunlar başlıklar, alt başlıklar, numaralı listeler gibi özelliklere uygun araçlardır.

Özel Yazım Araçları Kullanırken dikkat edilmesi gereken noktalar: Diğer okuyucuların da okuyabileceği tüm özel yazım araçlarının destekleyebileceği yazım biçimini (örneğin rich text format - rtf gibi…) desteklenmesi tercih edilir.

Yapılmaması Gerekenler Tekrarlardan kesinlikle kaçınılmalıdır. Bunun için göndermeler yapılmalıdır. Neden? Bir değişiklik yapmak istediğinizde sadece o bölümü değiştirmeniz yeterli olacaktır. Değişiklikler yapılırken olası çelişkiler önlenmiş olacaktır.

Tasarım Belgesinin Bilgisayardan Okunması Kelimelerin araştırılmasına izin verilmeli Uygun yerlere hiper bağlantılar (hyperlinks) koyulmalı ve böylece ilgili terime kolayca erişimi sağlanmalı

Yazı Biçimi Vermek istediğiniz bilgileri olabildiğince kısa ve öz anlatın. Belgenin okumasını sağlamaya çalışmak için fazla vakit harcamayın. Hiç kimse çok geniş bir belgeyi okumaktan hoşlanmaz; sadece bilgiyi ararlar. Dilbilgisi hatalarını düzeltmek için vakit harcamayın. Dilbilgisi hataları – Zaten sizin eki

Başka Belgelerle Karşılaştırma Belgenizi yazarken başka belgelerle karşılaştırma yapmanız size yarar sağlayabilir. Popüler bir oyunla karşılaştırma yapmak okuyucuya tanımladığınız karmaşık bir oyun sistemini anlamasını sağlamak için iyi bir başlangıç noktası olabilir.

Başka Belgelerle Karşılaştırma UNUTMAYIN! Başka oyunlarla karşılaştırma yapmak oyun sisteminizin çalıştığını desteklemek için yeterli değildir. Ancak karşılaştırma yaparak başlamak, okuyucuların sistem hakkındaki belge ve tanımlamanın neden yapıldığını anlamasına yardımcı olur.

Bölümler İçindekiler (Table of contents) Giriş/Genel Açıklama (Introduction/Overview) Oyun Teknikleri (Game Mechanics) Yapay Zeka (Artificial Intelligence) Oyun Öğeleri (Game Elements) Hikayelerin Açıklaması (Story Overview) Oyun İlerlemesi (Game Progression) Sistem Menüleri (System Menus)

İçindekiler Özellikle çok sayfalı belgelerde nelerin yer aldığı ve nerelerde olduğu ile ilgili bilgiyi veren bölümdür. Belgeden yararlı olmasını sağlamak için gerekli bir bölümdür.

Giriş/Genel Açıklama Belgenin başlangıcında oyununuzun tasarımı ile ilgili tek sayfalık bir açıklama yapmanız iyi olacaktır. Bu özet projenize sonradan dahil olmuş yeni ekip üyelerinin oyunu anlamaları için iyi bir başlangıç noktası olabilir. Aynı şekilde belgeyi ilk defa okuyan birisi için de (yapımcı, yönetici veya pazarlamacı) oyun hakkında fikir sahibi olmasına katkıda bulunabilir. Zaten okuyan bir kişi bir daha okumaz.

Oyun Teknikleri Tasarım belgesinin en önemli bölümüdür. Bu bölümde oyunda oyuncuya ne yapmasına izin verileceği ve oyunun nasıl oynanacağı anlatılır. Sonuç olarak oyun teknikleri bölümü tasarım belgesinin en zor yazılan bölümüdür.

Yapay Zeka Oyun Teknikleri bölümü oyuncuların oyun dünyası ile nasıl etkileşim içerisinde bulunabileceğini tanımlarken, Yapay Zeka bölümünde ise oyun dünyasının oyuncuların hareketine nasıl tepki göstereceği tanımlanır.

Yapay Zeka Bu bölüm aynı zamanda oyuncunun hiçbir şey yapmadığı zaman oyun dünyasının nasıl davranacağını açıklar. Örneğin, şehir halkının günlük işlerinde neler yapmaktadırlar gibi ortam davranışları tartışabilir.

Yapay Zeka Bazı tasarım belgesi yazarları “Yapay Zeka” Bölümünü “Oyun Teknikleri” bölümünde vermeyi tercih edebilirler. Bu tamamen oyunun içeriğine bağlıdır. Örnek: Lemmings Lemmings gibi oyunlarda oyuncu kontrolü ve yapay zeka birbirine sıkı sıkı bağlı olduğu için, yazar bunları tasarım belgesinde aynı bölümde tartışmayı tercih edebilir.

Oyun Öğeleri Takımınızdaki seviye tasarımcılarını ressamlar olarak, oyun öğelerini de palette sahip oldukları renkler olarak düşünebilirsiniz. Bu öğeler oyunun farklı bölümleri içerisinde oyuncuları zorlamak üzere yaratılan seviyelerde karşımıza çıkar. Tasarımcılar bu öğeleri alıp, çeşitli biçimlerde birleştirerek, oyuncunun saatlerce ilgilenebileceği farklı seviyeler yaratabilir.

Oyun Öğeleri Örneğin bu öğeler Simcity oyununda farklı çeşitlerde sunulmuş özel binalar olarak olabileceği gibi, Tetris oyununda farklı bloklar olabilir. İşte bütün bu oyun öğeleri “Oyun Öğeleri” bölümünde listelenmeli ve ayrıntılandırılmalıdır.

Oyun Öğeleri Genel olarak oyun öğeleri üç tür sınıflama içerisinde kullanılır: Karakterler (Characters) Parçalar (Items) Nesneler/Makineler (Objects/Mechanisms)

Oyun Öğeleri Karakterler (characters) neler olabilir? Oyuncunun oyun içerisinde; savaştığı düşmanlar karşılaştığı tüm kişilikler karşılaştığı tüm yapay zeka temsilcileri Karakterleri gruplarken oyuncunun aktif olabildiği ve oyuncunun kontrol edemediği şeklinde düşünün.

Oyun Öğeleri Parçalar (Items) Oyun içerisinde oyuncunun bazı biçimlerde alabileceği ve kullanabileceği veya idare edebileceği varlıkları içermektedir. Neler olabilir? Oyuncunun kullanabileceği silahlar Oyuncunun keşfettiği zırhlar, anahtarlar, iksirler…

Oyun Öğeleri Nesneler/Makineler (Objects/Mechanisms) Bu öğeler oyun içerisinde yer alan, oyuncunun toplayamadığı; ancak bazı yerlerde işletebildiği öğelerdir. Neler olabilir? Kapılar Elektrik düğmeleri

Hikayelerin Açıklaması Tam anlamıyla tasarım belgesi için gerekli olmasa da, oyunun bir hikayesi olduğunu varsayarsak tasarım belgesi içerisinde oldukça yardımcı olabilir. Hikayeler okuyucuların anlayabileceği doğru ve düzgün bir dille anlatılmalıdır. Bu bölümde oyunda geçen tüm konuşmaları veya oyunun alt-maceralarını anlatmanıza gerek yoktur.

Oyun İlerlemesi Bu bölüm sanat ekibi ve seviye tasarımcılarının oyun için ne tür ortamlar yaratmaları gerektiğine dair rehberlik sağlar. Seviye tasarımcıları her bir seviyede nelerin içereceği konusunda bu belgeden yardım alırlar ve sonra buna göre her seviye ile ilgili ayrıntıları doldururlar.

Oyun İlerlemesi Örneğin; her bir seviye için oyuncu ne tür mücadelelerle karşı karşıya kalacak, eğer varsa hangi hikaye ile karşılaşacaklar Oyuncuya seviyeler estetiksel olarak nasıl gösterilebilir?

Önemli Noktalar Tasarım belgenizi herkesin rahat ve sorunsuz bir şekilde okuyabilmeleri için tek bir kaynakta belgenizi saklayabilir ve tüm okuyucuların bu kaynağa erişimini sağlayabilirsiniz. Böylelikle güncellemeler de kolaylıkla buradan takip edilebilir. Belge içerisinde değişiklik yapılan bölümleri ekibinize e-posta aracılığıyla bildirebilirsiniz.

Önemli Noktalar Güncelleme yaptığınız belgelerinize uyarlama numarası (version number) verebilirsiniz. Böylelilikle bir karışıklığı önleyebilirsiniz.

Sonuç olarak… Tasarım belgesini oluşturmak sadece oyunu oluşturmak için başlangıçtır. Ancak oyununuzu bilgisayar ortamında geliştirebilmenize çok büyük kolaylıklar sağlamaktadır.

TEŞEKKÜRLER