WEB EDİTÖRÜ UFUK ÖZDEMİR

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
Web Editörü Gamze KÜÇÜÇÜKORHAN
Advertisements

DİLİMLER VE ETKİN BÖLGELER
Bilgilerimi sunuyorum
Not Sosyal Bilgiler Öğretmenliği
Faruk Can Özdemir |
3.4. Şekiller Üzerinde Değişiklik Yapmak
EBSCOhost 2.0 Platformu Kendi Web Siteniz gibi Dizayn Etmek.
DREAMWEAVER TABLO OLUŞTURMA VE TABLO ÖZELLİKLERİ
HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU MENÜLER ŞEKİL , RESİM EKLEME TABLO EKLEME
WORDPRESS İLE BLOG HAZIRLAMA REHBERİ
Power Point’a Resim Nesneleri Ekleme ve Kullanma
OPTİMİZASYON VE AKTARMA İŞLEMİ
WEB EDİTÖRÜ STİL SAYFALARI GELİŞTİRMEK
BİLGİSAYAR İŞLETMENLİĞİ
Support.ebsco.com EBSCOhost Collection Manager Selector Accounts(Seçici Hesaplar) Kullanıcı Kılavuzu.
Kodlama bilgisi gerekmez!
Tablolar Tablolar etiketi ile belirtilir. Bir tablo etiketi satırlara bölünür ve her satır da etiketi ile sütunlara bölünür. etiketinin anlamı "table.
Sosyal Bilgiler Öğretmenliği Wordpress 2. Not
Temel Bilgisayar Bilimleri Dersi
KATMANLARLA İLGİLİ TEMEL BİLGİLER
Kelime İşlemci Programı
STİL SAYFALARI GELİŞTİRMEK
BU DERSTE ÖĞRENECEKLERİMİZ Web sayfası oluşturma teknikleri Bir siteyi yönetmek Tablolarla çalışmak Stil sayfaları oluşturmak Katmanlarla çalışmak Form.
Weebly Web Sitesi Kurmak
İleti çubuğunda Düzenlemeyi Etkinleştir'i tıklatın,
AFTER AFFECTS Temel Animasyon. File > Open > New Project ile yeni proje açın.
Powerpoint 2003 – Uzantısı .ppt Powerpoint 2010 – Uzantısı .pptx
HTML (HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE) TEMEL ETİKETLERİ
KISITLAMALAR (Constraints)
FRONTPAGE Sevinç KARAKAŞ.
Microsoft Power Point Dersi
WEB TASARIMINDA TEMEL KAVRAMLAR
WORDPRESS İLE BLOG HAZIRLAMA REHBERİ
İNTERNET PROGRAMLAMA - 1
Hazırlayan: Cihan UĞUR
Sesli Canlandırmalar Hazırlamak Flash çok farklı formatlarda sesleri çalabilme özelliğine sahiptir. Windows işletim sisteminin ses formatı olan.wav, Macintosh.
POWERPOİNT BERİL ŞENDOĞAN.
2.4. Dönüşümlü Resimler (Rollover) Oluşturma
EXCEL 2003 Ders 2.
Grafik ve Animasyon-II
4. LİSTE OLUŞTURMA VE BİÇİMLENDİRME
Microsoft Office Access
Hafta Rapor Hazırlamak Form aracılığı ile tablolara veri girişi yapıldıktan sonra, ekran çıktısı veya yazıcı çıktısı almak amacı ile rapor hazırlanmaktadır.
Microsoft Office Access
TEMEL SAYFA YAPISI İŞLEMLERİ
VLC MEDİA PLAYER.
Grafik ve Animasyon-II
Web Tasarımı ve Adobe Muse
1. Boş bir Flash dosyası açalım. File > New (Kısayolu: CTRL+N) Flash'ta Guide Layer (Rehber) Uygulaması 2. Layer 1 ismini top oyunu olarak değiştiriyoruz…
Yrd. Doç. Dr. Doğan AYDOĞAN
WİNDOWS LİVE MOVİE MAKER
WORD WORD UYGULAMA.
Yrd. Doç. Dr. Doğan AYDOĞAN
Bilgisayar Entegre Ofis Programları-I
İnternet Programlama-I HTML-TABLOLAR. HTML TABLOLARI HTML DİLİNDE TABLO OLUŞTURMAK İÇİN TAGI KULLANILIR. İYİ BİLİNMESİ GEREKEN KONULARDAN BİRİDİR ÇÜNKÜ.
İnternet Programlama-I
KIRKLARELİ ÜNİVERSİTESİ
POWERPOINT 2010 KULLANIMI TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ
Dersin Amacı Bu dersin amacı Microsoft Word 2010’da, o Tablolar ile çalışmak, o Belgeye eklentiler yapmak, o Sayfa yapısı, o Belge yazdırma, hakkında.
MS WORD Kullanımı OFFICE DÜĞMESİ HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU MENÜLER
Windows Live Movie Maker Nedir? Movie Maker ile, bilgisayarınızda yer alan fotoğraf ve videolarınızı kullanarak, bunlar üzerinde düzenlemeler, değişiklikler.
Grafik ve Animasyon-II FLASH CS5 Öğr.Gör. Onur BULUT.
ANİMASYON OLUŞTURMA.
Kemikler ile Çalışmak (Bone Tool)
SEMBOLLER.
ACRONİS KURULUMU YEDEK ALMA VE YEDEK YÜKLEME SAVAŞ TUNÇER.
powerPoint nedir
KELİME İŞLEMCİLER (Bölüm 2)
Program Kurulum Seti Hazırlamak
4. OFİS PROGRAMLARI (POWERPOINT)
Sunum transkripti:

WEB EDİTÖRÜ UFUK ÖZDEMİR KATMANLAR WEB EDİTÖRÜ UFUK ÖZDEMİR

Neler Öğreneceğiz Katman Nedir? Katman Oluşturma Katmanları Adlandırma Katmanlarda Değişiklik Yapma Katmanların Sırasını Değiştirmek Katmanların Görünürlük Özelliğini Değiştirmek Sayfa İçeriğini Kontrol Etmek Cetvel ve Izgara Ayarlamaları Drag Layer Davranışını Kullanmak Show-Hide Layers Davranışını Kullanmak Katmanları Tablolara Dönüştürmek Timeline İle Çalışmak

Katman Nedir? Katman (layer) Div tagı olarakta bilenen, Web tarayıcısı penceresinde istediğiniz bir konuma yerleştirebileceğiniz ve HTML içeriği için kullanılan dikdörtgen şeklinde bir taşıyıcı elemandır. Katmanlar çeşitli elemanları içerebilirler (metinler, resimler, tablolar ve hatta başka katmanlar).

Katman Oluşturma Insert araç çubuğunun Layout Objects kategorisinde yer alan Div Tag düğmesine tıklayarak div tagımızı oluşturuyoruz.

Katmanları Adlandırmak Insert Div Tag penceresinden katmana Class ve Id atayarak katmanımızı adlandırmış oluruz.

Katmanlarda Değişiklik Yapma Bir katmanı oluşturduktan sonra buna bir arka plan eklemek, katmanı taşımak ya da yeniden boyutlandırabiliriz. Katmanın kullanım avantajlarından biri, sayfa üzerinde tam olarak istenen konuma yerleştirebilmeleridir. Properties denetçisini kullanarak konum değerleri girebilir ve katmanları diğer katmanlarla hizalayabiliriz. Bir katman üzerinde değişiklik yapabilmemiz için önce o katmanın seçili olması lazımdır.

Katmanlarda Değişiklik Yapma Properties bölümünden New CSS Rule özelliğine tıklayarak yeni bir stil dosyası oluşturuyoruz.

Katmanlarda Değişiklik Yapma New CSS Rule penceresinde Selector Type özelliğinden daha önceden Class ve ya Id oluşturduğumuz isimi seçerek o isme ait stil dosyaları oluşturuyoruz.

Katmanlarda Değişiklik Yapma CSS Rule penceresinden katmanıza ait stil özelliklerini buradan ayarlayarak Apply diyerek özellikleri uyguluyoruz.

Katmanların Sırasını Değiştirmek Katmanların sırasını değiştirmek için Properties denetçisini kullanabiliriz. Burada her bir katmanın z-index değeri kullanılır. z-index değeri, katmanların Web tarayıcısında hangi sırayla oluşturulacağını belirler. z-index numarası daha büyük olan bir katman, z-index numarası daha küçük olan katmanların üstünde yer alır. z-index değerleri pozitif ya da negatif değerler olabilir. Birden fazla katman aynı z-index numarasına sahip olabilir.

Katmanların Sırasını Değiştirmek Z-index özelliğini kullanabilmek için CSS Rule penceresinden Positioning özelliğini kullanılır

Katmanların Görünürlük Özelliğini Değiştirmek Bir katmanı göstermek ya da gizlemek için görünürlük özelliğini değiştirebilirsiniz. Bu, kullanıcı etkileşimi özellikleri eklemek için katman kullanırken faydalı olabilir. Bu özelliği kullanabilmek için CSS Rule penceresinden Positioning kategorisinden Visibility: hidden yani gizli özelliği kullanılır.

Sayfa İçeriğini Kontrol Etmek Katman içerisine alınan bilgilerin belirtilen uzunluk ve genişlikten büyük olması durumunda içeriğin sınırlandırılması mümkün olabilir. Bu özelliği kullanabilmek için Properties penceresinden Positioning kategorisinden Overflow özelliği kullanılır. Overflow 4 temel özelliğe sahiptir. Visible, Hidden, Scroll, Auto

Sayfa İçeriğini Kontrol Etmek Visible: katmanı bütün içeriği görünecek şekilde aşağıya ve sağa doğru gerektiği kadar genişleterek katmanın boyutlarını büyütür. Hidden: katmanın boyutlarını korur ve sığmayan içeriği keser ve bu arada herhangi bir kaydırma çubuğu görüntülemez. Scroll: içeriğin katmanın boyutlarını aşıp aşmadığına bakmaksızın katmana kaydırma çubukları ekler. Auto: kaydırma çubuklarını sadece içeriğin katmanın sınırlarını aşması durumunda görüntüler.

Cetvel ve Izgara Ayarlamaları Tasarım yaparken bizlere kolaylık sağlaması açısından cetvel ve ızgaralardan yararlanırız. Cetveli aktif etmek için View » Rules » Show seçeneği tıklanır (Ctrl+Alt+R). Izgarayı aktif etmek için View » Grid » Show Grid tıklanır (Ctrl+Alt+G). İstersek ızgara ayarlarını değiştirebiliriz. Bunun için View » Grid » Show Settings

Drag Layer Davranışını Kullanmak Drag Layer davranışı, ziyaretçilerin tarayıcı penceresinde bir katmanı tutarak sayfadaki farklı bir konuma taşımalarını mümkün kılar. Bu, kullanıcı tarafından taşınabilen elemanlarla etkileşimli oyunlar ya da öğretim araçları hazırlamak için harika bir yoldur.

Drag Layer Davranışını Kullanmak Bu özelliği yapabilmek için ilk önce bir tane katman oluşturuyoruz. Daha sonra CSS ile şekillendiriyoruz. Ardından Tag Inspector » Behaviors » Add Behaviors (+) » Drag AP Element tıklanır. Movement bölümünden katmanın alanın sınırlayabilir ya da sınırsız yapabiliriz.

Show-Hide Davranışlarını Kullanmak Layerler DHTML animasyonlarında sık kullanılırlar. Resimler, yazılar layerler ile hareket ettirilebilir. Behavior penceresinde layerlerla ilgili iki özelik var. İlki show/hide layer. Örneğin; yeni bir sayfaya bir layer çizelim ve belli olması için bir arkaplan rengi verelim. Ardından form içermeyen iki buton ekleyip birinci butona Behavior > + > Show/hide layer ile hide özelliği, ikinci butona ise show özelliği verelim. Böylece butonlara basıldığında layer görünür/gizli hale gelecek.

Katmanları Tabloya Dönüştürmek Tarayıcılardan kaynaklanan farklılıklardan dolayı katmanların görüntülenmesinde yaşanan sıkıntıların önüne geçmek için katman-tablo dönüşümü gerçekleştirilebilir. Bu işlem için imleç sayfa içinde iken Modify menüsü altında bulunan Convert seçeneği içindeki AP Divs to Table komutu tıklanmalıdır. Karşımıza gelen Convert AP Divs to Table penceresinden gerekli ayarları yaparak Ok diyerek katmanları tabloya dönüştürmüş oluyoruz.

Timeline İle Çalışmak "DHTML" (Dynamic HTML) olarak tabir edilebilen ve JavaScript-CSS ilişkisinin beklide en yoğun kullanım bulduğu alanlardan biridir bu timeline süreci. Birçok örneğine rastladığınız hareketli katmanları ve bir görünüp bir kaybolan objeleri timeline ile Dreamweaver içerisinde yapmak mümkün olabilmekte. Bütün zaman çizelgesi uygulamalarımızı yönetebilmemize olanak tanıyan bu panele eğer açık değilse Window / Timelines menüsü ile ulaşabilirsiniz.

Timeline İle Çalışmak Timeline Bileşenleri

Timeline İle Çalışmak Timeline pop-up menu: Bu açılır menü o an üzerinde çalıştığımız zaman çizelgesini gösteriyor. Dikkat ederseniz bu alan açılır bir menü, yani bu, bir sayfada birden fazla zaman çizelgesi, birden fazla süreç olabileceği anlamına geliyor. Bu da çalışmalarımızda esneklik ve çeşitlilik kazandırmamızı sağlıyor. Playback head: Bir zaman çizelgesi üzerinde kaçında karede (frame) yani animasyonun hangi anında olduğumuzu belirtiyor. Frame numbers: Kare numarasını belirtiyor. Buradan da anlayacağınız üzere animasyonumuz (ya da olay, süreç ne derseniz artık) karelerden yani "frame" lerden oluşmakta. Buradaki "frame" kavramını daha önce anlatılan "Frame kullanımı" konusu ile karıştıranlar bu ikisinin farklı kavramlar olduğuna dikkat etmeliler.

Timeline İle Çalışmak Behaviors channel: Zaman çizelgemizdeki objeleri etkileyen Behavior'ları gösteren kanaldır. Animation bar: Animasyonun ne kadar süreceğini gösterir. Sağ ucundan tutup uzatıp kısaltarak sürecin kaç kare boyunca devam edeceğini belirleyebilirsiniz. Keyframe: Anahtar kare olarak tabir edebileceğimiz animasyonun son karesidir. Animation channel: Animasyon kanalıdır. Bir zaman çizelgesi birden fazla animasyon kanalı içerebilir. Buda demek oluyor ki; bir süreç içersinde birden fazla olayı ve objeyi yönetebiliyoruz.

Timeline İle Çalışmak Behaviors channel: Zaman çizelgemizdeki objeleri etkileyen Behavior'ları gösteren kanaldır. Animation bar: Animasyonun ne kadar süreceğini gösterir. Sağ ucundan tutup uzatıp kısaltarak sürecin kaç kare boyunca devam edeceğini belirleyebilirsiniz. Keyframe: Anahtar kare olarak tabir edebileceğimiz animasyonun son karesidir. Animation channel: Animasyon kanalıdır. Bir zaman çizelgesi birden fazla animasyon kanalı içerebilir. Buda demek oluyor ki; bir süreç içersinde birden fazla olayı ve objeyi yönetebiliyoruz.

Timeline İle Çalışmak Keyframe: Animasyon süreci belirli bir kareden başlar ve başka bir karede biter. Bu aradaki zaman dilimi içerisinde objeler çeşitli değişikliğe uğrayabilirler. Örneğin 0 numaralı karede X ekseninde 150px konumunda bulunan bir katman 25. karede X eksenindeki 400. piksele hareket etmiş olabilir. Daha sonra ise 55. karede ise Y ekseninde 100px aşağı kaymış olabilir. İşte bu 25 ve 55. kareler birer "keyframe" olarak adlandırılır ve objelerin parametre ve ya özelliklerindeki belirli bir değişiklik olduğu anı belirtir.

Timeline İle Çalışmak Loop: Animasyon sürecinin bittikten sonra tekrar başa döneceğini belirtir. Animasyonumuz bu şekilde kendini sonsuza kadar tekrar edecektir. Autoplay: Animasyon sürecinin kendiliğinden otomatik olarak başlaması anlamına gelir. FPS: Frame per second yani saniyedeki kare sayısını belirtir. Animasyonun akıcılığını belirtir. FPS değeri yüksek olan animasyon daha yumuşak hareketlere sahiptir. FPS ne kadar düşük olarsa animasyon o kadar kesik biçimde ilerler.

Timeline İle Çalışmak Sayfanıza Insert paneli altındaki "Layout" sekmesi altında yer alan "Draw layer" düğmesi ile bir katman oluşturuyoruz. Yeni bir katman çizdiğimiz an bu katman ile aynı isimde bir stil dokümanımı ekliyoruz. Bu katmanımızı zaman çizelgemiz içerisinde dahil edeceğiz. Eğer Timelines paneli açık değilse Window / Timelines panelinden zaman çizelgesi panelimizi açıyoruz. 1. kareye sağ tıklayıp "Add Object" seçeneğine tıklıyoruz.

Timeline İle Çalışmak Ardından 30. kareye tıklıyoruz ve Properties panelinden "Left" değerini "500px" yapıyoruz. "Autoplay" seçeneğini işaretleyip sayfayı kaydedip denediğinizde ise animasyonun sayfa açılır açılmaz yürütüldüğünü göreceksiniz.

Kaynakça http://ufukozdemirweb.com/dersler/WebEditoru/Dreamweaver8-Kitap.325-368.pdf