MOBİL ÖĞRENME.

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
ÖZEL ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ DİĞER KONULAR
Advertisements

EBA nedir? Eğitim Bilişim Ağı (EBA) sınıf seviyelerine uygun, güvenilir ve incelemeden geçmiş doğru e-içerikleri bulabileceğiniz sosyal bir platformdur. 
MOBİL ÖĞRENME VE MOBİL UYGULAMALAR
İŞLETİM SİSTEMİ İşletim Sistemi Nedir İşletim Sisteminin Görevleri
BAĞLANTI VERME VE ANİMASYON
UZAKTAN EĞİTİME GİRİŞ VE KAVRAMSAL ÇERÇEVE
Bilgi Teknolojisinin Temel Kavramları
Öğretim Araç Gereç ve Materyalleri
Company name UZAKTAN E Ğİ T İ M. İ Ç İ NDEK İ LER Uzaktan Eğitimde Öğretmen Rolleri Uzaktan Eğitimin Kullanım Alanları? Uzaktan Eğitim Nasıl Yapılır?
Uzaktan Eğitimin Temelleri
Mobil Öğrenme m-öğrenme
MART 2013 İŞLETİM SİSTEMLERİ.
İlköğretim Okul Müdürlerinin Teknoloji Liderliği Davranışları Bu çalışmanın amacı, ilköğretim okul müdürlerinin okullarında eğitim teknolojilerinin sağlanması.
E-Öğrenme Nedir?
Derya Duygu KARSLI
Bilişim Teknolojileri Okuryazarlığı
Sosyal Ağların Eğitim Amaçlı Kullanımı
İŞLETİM SİSTEMİ İşletim Sistemi Nedir İşletim Sisteminin Görevleri
EYLÜL 2014 İŞLETİM SİSTEMLERİ Bilgisayar Uygulamaları.
E-postanın nasıl kullanılır?
UZAKTAN EĞİTİM Uz. Fezile ÖZDAMLI.
Sunum Akışı EBA Tanıtımı Modüller ve Yenilikler Mobil Uygulamalar
UZAKTAN EĞİTİM Uzaktan Eğitim Nedir? Uzaktan Eğitim Etkili mi?
İŞLETİM SİSTEMİ İşletim Sistemi Nedir İşletim Sisteminin Görevleri
Hazırlayanlar : Elmas SOFU Müjde BALBAROS
ÇAĞDAŞ EĞİTİMDE YENİ TEKNOLOJİLER
UZAKTAN EĞİTİMİN TARİHSEL GELİŞİMİ
Uzaktan Eğitimde Kavramsal Çerçeve
EĞİTİMDE FATİH PROJESİ
Öğretim Teknolojileri ve Materyal Tasarımı
İNTERNET TABANLI UZAKTAN EĞİTİMDE MOBİL ÖĞRENMENİN ROLÜ
YAZILIM.
Uzaktan Eğitim Çalışmaları ve Başlanan e-Eğitim Projesinin İçeriği
EBA nedir? Eğitim Bilişim Ağı (EBA) sınıf seviyelerine uygun, güvenilir ve incelemeden geçmiş doğru e-içerikleri bulabileceğiniz sosyal bir platformdur. 
Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi Eğitim Alanında Teknolojik Gelişmeler
Eğitimde FATİH Projesi,
Mobil Uygulama Geliştirme
BİT KULLANMA VE YÖNETME
EMRE AYDIN.
EBA (Eğitim Bilişim Ağı)
Fatih Projesi Bazı Öneriler Fatih Zirvesi akgul.web.tr/yazilar/sunum/
BİLGİSAYAR NEDİR?.
Temel Bilgi Teknolojilerinin Kullanımı Öğr.Gör. Abdullah ŞENER.
EBA (Eğitim Bilişim Ağı) Portalının Tanıtım Semineri
EBA nedir? Eğitim Bilişim Ağı (EBA) sınıf seviyelerine uygun, güvenilir ve incelemeden geçmiş doğru e-içerikleri bulabileceğiniz sosyal bir platformdur. 
MORE ENSTİTÜ UZAKTAN EĞİTİM
 Eğitimin geleceğe açılan kapısı olan Eğitim Bilişim Ağı, Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü tarafından yürütülen çevrimiçi bir sosyal eğitim.
EĞİTİM BİLİŞİM AĞI (EBA)
EBAv2.
Eğitim-Bilişim Ağı (EBA)
Office ile ilgili diğer bilgiler Yrd. Doç. Dr. Altan MESUT.
Öğretim Yazılımları Hiper metin Hiper ortam Zeki Öğretim Sistemleri Yapay ZekaBenzetişim Sanal Gerçeklik.
ERZİNCAN DİJİTAL DÜNYA VE DİJİTAL VATANDAŞLIK internetin hızla yaygınlaşmasıyla birlikte insanlar dijital bir birey olmaya başladılar. Dijital dünyada.
ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ
WEB ARAÇLARI KONYA 2017.
EBA Nedir? Eğitim Bilişim Ağı (EBA) sınıf seviyelerine uygun, güvenilir ve incelemeden geçmiş doğru e-içerikleri bulabileceğiniz sosyal bir platformdur. 
UZAKTAN EĞİTİM Uzaktan Eğitim Nedir? Uzaktan Eğitim Etkili mi?
Bilgi ve İletişim Teknolojileri
Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi Eğitim Alanında Teknolojik Gelişmeler
EĞİTİMDE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ KULLANIMI
EĞİTİMDE BİLİŞİM TEKNOLOJİSİNİN ETKİSİ
İŞLETİM SİSTEMİ İşletim Sistemi Nedir İşletim Sisteminin Görevleri
EBA (Eğitim Bilişim Ağı)
Eğitimde Teknoloji Kullanımı
EBA Nedir? Eğitim Bilişim Ağı (EBA) sınıf seviyelerine uygun, güvenilir ve incelemeden geçmiş doğru e-içerikleri bulabileceğiniz sosyal bir platformdur. 
EBA Nedir? Eğitim Bilişim Ağı (EBA) sınıf seviyelerine uygun, güvenilir ve incelemeden geçmiş doğru e-içerikleri bulabileceğiniz sosyal bir platformdur. 
Sağlık Bilimleri Fakültesi
Neden Bilişim
Uzm. Rıdvan YAYLA – Bilecik Üniversitesi Müh. Fak. Bilg. Müh. Bölümü
Sunum transkripti:

MOBİL ÖĞRENME

Mobil Öğrenme Nedir? Mobil Öğrenmenin birçok tanımı yapılmış, teknoloji merkezli olan tanımlar, mobil teknolojilerin çok hızlı gelişmesinden dolayı kısa sürede geçerliliğini yitirmiştir. Literatürde sıklıkla kullanılan tanımlar ; Harris (2001), m-öğrenmeyi mobil bilişim ve e-öğrenmenin her zaman her yerde öğrenme deneyimi üretebilmek için kesişmesi Trifonova (2003), mobil araçlar veya mobil ortamlar aracılığıyla gerçekleşen her türlü öğrenme ve öğretme etkinliği Traxler (2005), tek veya baskın teknolojinin taşınabilir mobil cihazlar olduğu her türlü öğrenme girişimi

Mobil Öğrenme Nedir? O’Connell ve Smith(2007), her zaman ve her yerde taşınabilir ve kullanılabilir dijital mobil cihazların öğrenmeyi kolaylaştırmak ve iyileştirmek amacıyla kullanımı Kukulska-Hulme ve Shield (2008), potansiyel olarak her an erişilebilir ve her yerde taşınabilir cihazlar kullanılarak gerçekleştirilen öğrenme Wang, Wiesemes ve Gibbons(2012), internet bağlantısı özelliği olan taşınabilir cihazların eğitim amaçlı kullanımı

Mobil Öğrenme ve Özellikleri Mobil öğrenme, zaman ve mekan sınırlılığını kaldıran çağdaş bir modeldir. Geleneksel eğitimi desteklemek ya da uzaktan eğitim sağlamak amacıyla kullanılabilir. İlk mobil öğrenme uygulamaları geçmişte yaygın olarak kullanılan PDA’ lar (Personal Digital Assistant) ile gerçekleşmiştir. Günümüzde ise kullanımı yaygınlaşan akıllı cep telefonları ve tablet cihazlar üzerinden m-öğrenme faaliyetleri gerçekleştirilmektedir.

Mobil Öğrenme ve Özellikleri Mobil öğrenme özellikleri genel hatları ile e-öğrenme modeli ile benzerlik göstermektedir. Bu da mobil öğrenmeyi e-öğrenme kavramının içine alan temel nedendir. Zaman ve mekandan bağımsız olması, öğrenci merkezli bir model olması ve eğitimde fırsat eşitliği sağlaması e-öğrenme modelinden aldığı özelliklerdir.

Mobil Öğrenme ve Özellikleri M-öğrenme için kullanılan cihaz ve teknolojilerin yetenek ve sınırlılıkları bu özellikleri belirleyen önemli bir unsurdur. Mobil öğrenme uygulamalarını çalıştıracak olan cihazların işlemci gücü, ekran boyutları ve internet kullanımı gibi unsurlar bunlara örnek gösterilebilir.

Mobil Öğrenme Teknolojileri İlk akla gelen çoğunlukla Podcast’ dir. Podcast video ve ses dosyalarının yayınını ve dağıtımını yapan öncü bir teknolojidir. Podcast’ in m-öğrenme teknolojisi olarak kullanılması öğretici ses ve ya video dosyalarının paylaşılması temeline dayanmaktadır. Podcast internetten mobil cihazlara bir kez yüklendikten sonra, internet bağlantısına ihtiyaç duymadan istenilen yere aktarılabilir, istenildiği zamanda ve sayıda izlenip, dinlenebilir.

Mobil Öğrenme Teknolojileri M-öğrenme faaliyetinin uygulanması sırasında çeşitli araçlar kullanılır. Sunucular, cep telefonları ve tablet bilgisayarlar mobil öğrenme araçları arasında sayılabilirler.

Sunucular: Mobil öğrenme içeriklerinin, ders materyal ve kaynaklarının depolandığı ve öğrenenlerin erişimine sunulduğu sürekli internet bağlantısına sahip ana bilgisayarlar olarak tanımlanabilir. Öğrenen mobil cihazı ile öğrenme içeriğine erişmek istediğinde bu talebi karşılayacak ve yanıt verecek olan sistem sunuculardır.

Cep Telefonları: Android, IOS ve Windows Phone gibi işletim sistemlerine sahip akıllı cep telefonları mobil öğrenme faaliyetleri için kullanılabilen araçlardandır. Bu cihazlara yüklenecek uygulamalar (application) aracılığı ile mobil öğrenme-öğretme faaliyetleri gerçekleştirilir.

Tablet Bilgisayarlar: Akıllı cep telefonlarında olduğu gibi çeşitli işletim sistemlerine sahip taşınabilir bilgisayarlar (tabletler) m- öğrenme için kullanılabilir. Bu cihazlara doğrudan yüklenebilen ya da platformun uygulama mağazalarında yayınlanan ve kullanıcıların erişimine sunulan mobil uygulamalar aracılığı ile mobil öğrenme ortamı sağlanır.

Mobil Öğrenme Uygulamaları Microsoft m-Öğrenme Projesi : Satış ve Pazarlamayı desteklemek için, Windows Mobile platformunda tasarımlanan Microsoft Mobil Öğrenme Projesinde, kullanıcı performansını geliştirmeye yonelik modüler yapıda kurslar ve sesli materyaller kullanılmaktadır. Mobile Sports Pulse: Spor temalı senaryoları kullanan, bilimde ve matematik alanlarında öğrencilerin başarısını ve ilgisini artırmak için tasarımlanan, cep telefonları gibi mobil cihazlar için tasarlanan, IVR, SMS, video mesajı aracılığıyla iletilen bir eğitim oyunudur. Tusk: Tufts Universitesinin Bilim Bilgitabanı olarak kullanılan mobil cihazlardan erişebilen bir bilgi sistemidir .Tuft Üniversitesi, Sağlık Bilgi Kütüphanesi, tıp, diş, veterinerlik okullarının desteği ile dinamik çoklu ortamlı bilgi yönetim sistemi olarak TUSK yaratılmıştır. Amacı fakülte ve öğrencilerin öğretim ve öğrenmesini desteklemektir.

Mobil Öğrenme Uygulamaları Johnson & Johnson: 3D çevrelerini kullanan, gelecek nesil öğrenme çözümleri için tasarlanan bu teknoloji, mobil oyunlar, simülasyonlar ve bilgi veri tabanı iş birliği sağlayarak sanal dünyasını genişletmiştir. Blackberry RIM ile gerçekleştirilen deneme uygulaması . e-posta, sesli mesaj, metin mesajı iletim ortamlarını da destekler. Allogy: Florida Merkez Üniversitesi’nde bilgisayar mühendisliği öğrencileri tarafından gerçekleştirilmesi planlanan bu sistem iPhone’lar için eğitim programına ve kurslara erişimi sağlayan aplikasyon olarak tasarlanmış, buna ek olarak Android platformlarında çalışan mobil cihazlar için ise mobil öğrenme yönetim sistemi olarak tasarlanmaktadır. Android platformunu kullanan bu sistem, açık eğitim malzemelerini destekler.

Mobil Öğrenme Projeleri Mobil teknolojileri kullanarak yapılan birçok çalışma vardır. ESF Mobile Learning Project, UNITE, Cutting IT, Healthy for Life, Foyer Lifeskills, Merrill Lynch GoLearn, M-Learning, The mobile Digital Narrative, BLOOM, MOBILearn, The MoLE, MoLeNET, Ülkemizde yürütülen FATİH Projesidir.

Mobil Öğrenme Projeleri Bu projelerin ortak özelliği; öğrenme sürecini zenginleştirmek, öğrenme etkinliğini sınıfların ötesine taşımak, öğrenenin ihtiyacına göre öğrenme sürecini tasarımlamak şeklindedir. Yapılan bu çalışmalar sadece m- öğrenmenin önemini ortaya koymakla kalmamış, m-öğrenme için kuramsal bir zeminde yeni pedagoji ve uygulamaların önünü açmıştır.

Fatih Projesi FATİH Projesinin amacı, bilgi toplumu yaratmak, eğitimde teknolojiyi yararlı kılmak, eğitim ve öğretimde fırsat eşitliğini sağlamak ve okullardaki teknolojiyi iyileştirmektir. Bu amaçla bilişim teknolojileri araçlarının öğrenme-öğretme sürecinde daha fazla kullanılabilmesi için 570.000 dersliğe LCD panel, etkileşimli tahta ve internet ağ altyapısı sağlanmasını; yaklaşık 16 milyon öğrenci ve 700 bin öğretmene tablet bilgisayar dağıtılmasını amaçlayan dünyada mobil teknolojilerin kullanıldığı en kapsamlı ve büyük projelerden birisidir.

MoLeNET (Mobile Learning Network) İşbirliğine dayalı yaklaşımı benimseyen ve m-öğrenmeyi yaygınlaştırmayı amaçlayan bir çalışmadır. 115 yüksekokul ve 29 okulun, 40000 öğrenci ve 7000 çalışanın katılımıyla 2007-2010 yılları arasında yürütülen İngiltere’nin en büyük m-öğrenme projesidir. Bu projenin amacı mobil teknolojiler aracılığıyla öğrenme ve öğretme sürecini desteklemek, zenginleştirmek ve eğitimin bağlamını genişletmektir.

The MoLE (Mobile Learning Environment) ABD tarafından finanse edilen, 22 ayrı ülkenin katılımıyla gerçekleşen, mobil araçlar aracılığıyla bilgi paylaşımına ve öğrenme işbirliğine olanak sağlamaya çalışan ve bu amaçla bir platform geliştirmeyi amaçlayan bir projedir.

MOBILearn Öğrenme ve öğretme kuramlarına dayalı olarak m-öğrenme için bir yapı geliştirip uygulayıp değerlendirmeyi amaçlayan, 2002-2005 tarihleri arasında 33 ay boyunca 10 ülkeden akademi ve sanayi alanından paydaşların katıldığı bir projedir.

Mobil Öğrenmenin Eğitime Katkıları Mobil öğrenme ortamlarında öğrenci ile öğretmen arasında etkili bir iletişim ortamı kurulabilmektedir. Bu durum öğrencilerin birincil kaynaklara anında ulaşmasına yardımcı olmaktadır. Öğrencinin merkezde olduğu öğrenme ortamlarının tasarlanmasında önemli bir rolü vardır. Böylece öğrenciler süreç içinde aktif rol alabilmektedirler. Zamandan ve mekandan bağımsız öğrenme ortamları sunar. Yani bireyler istedikleri zaman ve istedikleri yerden öğretimsel içeriklere erişebilmektedir. Bu durum öğrenmede fırsat eşitliğinin sağlanması açısından da oldukça önemlidir. Bireyler fiziki olarak ders ortamında olmasalar bile öğrenme aktivitelerini takip edebilirler.

Mobil Öğrenmenin Eğitime Katkıları Eğlenceli öğrenme ortamlarının geliştirilmesini sağlar. Eğitim ortamlarına aktarılan bu yeni teknolojiler hem merak duygusunun gelişmesine hem de geleneksel öğrenme süreçlerinin dışına çıkılmasına aracılık etmektedir. Farklı çoklu ortam ögelerinin kullanımına fırsat verir. Mobil öğrenme ortamlarında hareketli resimler, videolar, etkileşimli animasyonlar, simülasyonlar ve ses dosyaları kullanılabilmektedir. Bu durum öğrenme ortamında kullanılan duyu organı sayısını artırabileceğinden dolayı kalıcı öğrenme ortamları sunmaktadır. Bireyselleştirilmiş öğrenme ortamları sunar. Öğrenenler istedikleri sürede, istedikleri kadar çalışarak eğitimlerini gerçekleştirebilirler. Bunun yanı sıra öğrenme içerikleri de kişilerin yaş ve cinsiyetine göre çeşitlendirilebilmektedir.

Mobil Öğrenmenin Eğitime Katkıları Bu ortamlara yönelik geliştirilen içeriklerin güncellenmesi basılı ortamlara göre oldukça kolaydır Dağıtım aşamasında öğreticilere kolaylık sunar. Hazırlanan içerikler sayesinde anlık geribildirimlerin yapılmasına imkan tanırlar. Bulut bilişim ortamları ile öğrenenlerin işbirliğine dayalı öğrenme aktivitelerinin yapılmasına imkan tanır. Engelli bireylerin eğitiminde çoklu ortam desteği sayesinde diğer ortamlara göre çok fazla destek sunabilmektedir.

Mobil Öğrenmenin Sınırlılıkları Teknolojinin öğrenilmesinde ve kullanılmasında bireysel özelliklerden dolayı farklılıklar yaşanabilmektedir. Herhangi bir ortama yönelik hazırlanan içerikler mobil öğrenme ortamlarına aktarılırken yeniden tasarlanma ihtiyacı ortaya çıkmaktadır. Bu durum öğreticiler ve geliştiriciler açısından fazladan yük oluşturmaktadır. Kullanılan cihazların batarya ömürleri olduğundan sık şarj etme ihtiyacı doğabilir. Uzun süreli kullanımlarda fiziksel ve psikolojik etkileri oluşabilir. Yani öğrenciler baş ağrısı, göz ağrısı veya yanlış oturma pozisyonundan dolayı omurilik problemleri yaşayabilmektedir. Buna ek olarak özellikle erken yaştaki çocuklarda bağımlılık derecesinde etkileri olabilmektedir.

Mobil Öğrenmenin Sınırlılıkları Sosyalleşme ve yüz yüze iletişimi olumsuz yönde etkileyebilir. Mobil araçların ekran boyutları genellikle küçük olduğundan dolayı etkili öğrenme ortamları tasarlanması zor olabilir. Öğrenciler de küçük ekrandan içeriği takip etmekte zorlanabilirler. Bunun yanı sıra kullanılan klavyenin de küçük olması bu ortamların kullanımını sınırlandırabilmektedir. Mobil öğrenme ortamlarına katılabilmek için ek donanımlara ihtiyaç duyulmaktadır. Bu da kullanıcılar için fazladan maliyet getirmektedir.

Bu olumlu yönlerin ve sınırlılıkların bilinmesi hazırlanacak öğrenme ortamlarının daha etkin tasarımı için oldukça önemlidir.

Technology in Education: A Future Classroom