Eğitim Yazılımı Geliştirme Araçları İçerikPlatform.

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
MS OFFICE Access 2013.
Advertisements

Yazılım Geliştirme ve Java
Eğitici Bilişim Teknolojileri Formatör Öğretmeni
Sosyal Ağların Eğitimde Kullanımı
Öğretim Tasarımı (Instructional Design)
Web Programlama Kursu Bu kurs ne değildir? Neyi amaç edinmiştir?
Yrd.Doç.Dr.Levent Malgaca,2010
Resimlerin Kullanımı.
MERAL ÖZARSLAN BETÜL KUBAT ÖMER FARUK BAY
Fevzi Daş – Uzaktan Eğİtİmde İçerik Gelİştİrme İçİn AçIk Kaynak YazIlImlarIn KullanImI Fevzi Daş –
BTEP 203 – İnternet ProgramcIlIğI - I
Senaryolar, öğrenme hikayeleri ve aktiviteleri
İNTERNET TARAYICILARINDA YENİ NESİL GRAFİK TEKNOLOJİLERİ
Öğretİm Materyallerİ Yrd. Doç. Dr. Cenk Akbıyık.
Öğretim Araç Gereç ve Materyalleri
HTML (HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE) TEMEL ETİKETLERİ
Hacimsel Moleküler Modellemede Kütle-Yay Sisteminin Kullanımı
Company name UZAKTAN E Ğİ T İ M. İ Ç İ NDEK İ LER Uzaktan Eğitimde Öğretmen Rolleri Uzaktan Eğitimin Kullanım Alanları? Uzaktan Eğitim Nasıl Yapılır?
SUNUMA SES , VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ
FAYDALI BİLGİSAYAR PROGRAMLARI
Sosyal Ağların Eğitim Amaçlı Kullanımı
Araçları Sınıflandırma İşlemi
Ders Yazılımlarının Geliştirilmesi
Dr. Süleyman Sadi SEFEROĞLU Hacettepe Üniversitesi, Eğitim Fakültesi
Quest Atlantis Dünya Üzerine Yayılmış Çok-Kullanıcılı Çevrim-İçi Eğitsel Bir Bilgisayar Oyununun Teknik Yapısı.
Mimio İle İnteraktif Eğitim
EĞİTİMDE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ
Çoklu ortam mesajları hazırlanırken “zihin nasıl çalışır?” kavramı neden önemlidir ?
EĞİTİMDE FATİH PROJESİ
Temel Bilgi Teknolojileri
KÜBRA AYAN & DİLEK DEMİRAL
MATEMATİK YAZILIMLARI.
Web Tasarımı ve Adobe Muse
33 CHAPTER TEMEL UYGULAMA YAZILIMLARI. © 2005 The McGraw-Hill Companies, Inc. All Rights Reserved. 3-2 Uygulama Yazılımları Temel Uygulamalar Genel amaçlı.
Öğretim Materyalleri Yrd. Doç. Dr. Cenk Akbıyık.
Libre Office.
(EBA) EĞİTİM BİLİŞİM AĞI BİLGİLENDİRME TOPLANTISI
Web 2 araçları Web 2 araçları.
Dersi Özeti Kursun içeriğini özeti Alt başlıkları Proje Kurs esnasında kullanmayı planladığımı editörler HTMLe giriş Temel etiketler Notepad+’da.
Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Yakın Doğu Üniversitesi Uzaktan Eğitim Merkezi’ne aittir. Bu ders içeriğinin bütün hakları saklıdır. İlgili.
Hazırlayan: EMRAH HAS. Eşzamanlı ya da eş zamansız, metin, grafik, animasyon, ses, video gibi içeriğin tamamen işlenmiş, yarı işlenmiş ya da ham veri.
Ahmet Keleşoğlu Eğitim Fakültesi
POWERPOINT 2010 KULLANIMI TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ
EĞİTİM BİLİŞİM AĞI (EBA)
EBAv2.
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERS KİTAPLARI
ÖTÖ 451 Okul Yönetiminde Bilgisayar Uygulamaları R. Orçun Madran.
;EEn Hazırlayan: Şahin GÖKÇEARSLAN Gazi Üniversitesi Enformatik Bölümü.
Ders Yazılımlarının Geliştirilmesi ve Bilgisayar Destekli Öğretim Programları.
Basic Application Software © 2013 The McGraw-Hill Companies, Inc. All rights reserved.Computing Essentials 2013.
Tacirler Eğitim Vakfı İmam Hatip Ortaokulu
EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy.
MOODLE Fuat ÇATALKAYA Uzaktan Eğitim Sistemi.
EBA Nedir? Eğitim Bilişim Ağı (EBA) sınıf seviyelerine uygun, güvenilir ve incelemeden geçmiş doğru e-içerikleri bulabileceğiniz sosyal bir platformdur. 
FAYDALI BİLGİSAYAR PROGRAMLARI
Web Tasarımı Giriş.
Eğitimde Teknoloji Kullanımı
Web Teknolojileri Giriş.
DERS ÜYELERİ Zeynep GEZER Dilek GÜLER Hakime ERTEKİN Emine NAZIROĞLU NECMETTİN ERBAKAN ÜNİVERSİTESİ.
EBA Nedir? Eğitim Bilişim Ağı (EBA) sınıf seviyelerine uygun, güvenilir ve incelemeden geçmiş doğru e-içerikleri bulabileceğiniz sosyal bir platformdur. 
FAYDALI BİLGİSAYAR PROGRAMLARI
EBA Nedir? Eğitim Bilişim Ağı (EBA) sınıf seviyelerine uygun, güvenilir ve incelemeden geçmiş doğru e-içerikleri bulabileceğiniz sosyal bir platformdur. 
powerPoint nedir
Dijital Öyküleme
Öğretim Yönetim Sistemleri ve Moodle
Uzm. Rıdvan YAYLA – Bilecik Üniversitesi Müh. Fak. Bilg. Müh. Bölümü
Öğretim Yönetim Sistemleri ve Moodle
EĞİTİMDE BİLGİSAYAR KULLANIMI
Dünya Üzerine Yayılmış Çok-Kullanıcılı Çevrim-İçi Eğitsel
Sunum transkripti:

Eğitim Yazılımı Geliştirme Araçları İçerikPlatform

İçerik metin görselsesVideo Animasy on Etkileşim li içerikler Benzetim ler Ölçme araçları

Platform Arayüz Altyapı

İçerik metin görselsesVideo Animasy on Etkileşim li içerikler Benzetim ler Ölçme araçları

Metin Oluşturma Araçları Web ortamlarında en sık kullanılan bileşen metinlerdir. Diğer materyaller (örneğin resimler) metinde anlatılan bilgiyi açıklamaya çalışır.

Metin Oluşturma Araçları Kelime işlemci programları: Writer, Word, Word Perfect : Masaüstü yayıncılık programları: Publisher, InDesign Web editörleri: Dreamweaver, Flash, Frontpage

Metin Oluşturma Araçları CSS: Kullanılan web editörü ne kadar gelişmiş olursa olsun html dili ile oluşturulan web sayfaları görsellik bakımından yeterince esnek değildir. Bu esnekliği sağlamak amacıyla geliştirilen Stil şablonları (CSS) kullanılarak web sayfalarının görsel tasarımı tek bir dosya aracılığıyla hızlı ve kolay bir şekilde değiştirilebilir.

Metin Oluşturma Araçları CSS: TopStyle, Style Master ve Rapid CSS Editör

İçerik metin görselsesVideo Animasy on Etkileşim li içerikler Benzetim ler Ölçme araçları

Görsel Materyal Geliştirme Araçları Çizimler, fotoğraflar ya da grafikler gibi dijital görsel imajlar görseller olarak adlandırılır (Duffy, McDonald, Mizell, 2003). Öğretim amaçlı kullanılabilecek olan görseller kendi arasında 4 grupta ele alınabilir:

Görseller Üç boyutlu görsel materyalle r Grafikler- Tablolar Kavram ve zihin haritaları Resimler

Piksel tabanlı resimler, piksel denilen çok ufak noktalardan oluşur. Piksel tabalı resimlerin çözünürlükleri 1024x768, 640x400, 800x600 gibi değerlere sahip olabilir.

Resimler Vektörel resimler nokta esaslı resimlerden farklıdırlar, çünkü bunlar seçilen, değiştirilebilen ve taşınabilen geometrik biçimlerden oluşmaktadır. Bu grafikler, eğrilebilir, döndürülebilir ve gerilebilir. Nesneye dayalı grafikler, pixellerden oluşmazlar, böylece pürüzsüz görünürler ve resmin çözünürlüğüne bağlı değildirler

Resimler Photoshop Corel Draw Fireworks

Üç boyutlu görsel materyaller Gerçek ortam ya da maddelerle ilgili öğrencilerin inceleme, gezinme ve düzenleme yapması için bu ortam ya da nesneler modellenerek 3 boyutlu görsel materyaller üretilmektedir.

Üç boyutlu görsel materyaller 3 boyutlu görsel materyaller web temelli öğrenme ortamlarında aşağıdaki amaçlarla kullanılabilirler: Öğrencilerin doğrudan gözlemesi için çok küçük, zor ya da tehlikeli olduğu durumlarda gözlem yapmaları için, Diğer gezegenler, atomlar, okyanusun dibi gibi gerçek hayatta ziyaret etmeleri mümkün olmayan yerleri ziyaret etmeleri için,

Üç boyutlu görsel materyaller 3 boyutlu görsel materyaller web temelli öğrenme ortamlarında aşağıdaki amaçlarla kullanılabilirler: Arkeolojik siteler, mimari planlar gibi fiziksel ortamları araştırmaları için, Askeri saldırılar gibi karmaşık ve tehlikeli etkinliklerle ilgili deneyim kazanmak için, Çok değişkenli verileri 3 boyutlu şekillerle gösterme gibi karmaşık fiziksel ve mantıksal ilişkileri göstermek için.

Üç boyutlu görsel materyaller Üç boyutlu modellemeler gerçekleştirilirken: nesneleri modelleme, nesne özelliklerini belirleme, malzemeleri seçme ve nesneleri malzeme ile kaplama, nesneleri bir mekana yerleştirme, efekt verme, aydınlatma, kameraları yerleştirme, perspektifi belirleme gibi pek çok karmaşık sürecin gerçekleştirilmesi gereklidir.

Üç boyutlu görsel materyaller Üç boyutlu modeller etkileşimli hale getirip web ortamında sunmak istendiğinde swf (flash) yada shockwave player formatlarına dönüştürmek gerekmektedir.

Üç boyutlu görsel materyaller Maya 3DS Max Z-Brush Poser Lightwave

Grafikler-Tablolar Verileri anlamlı bir şekilde görüntülemek amacıyla çeşitli grafikler ve tablolardan faydalanılabilir. Örneğin “bölgelere göre nüfus dağılımı” - pasta grafiği “Volkanik dağlar ve bu dağların nerede bulunduğuna”- tablo kullanarak aktarmak, aynı bilgileri bir paragraf şeklinde sunmaktan daha etkili olacaktır.

Grafikler-Tablolar Excel, Calc, Quattro Pro® X3

Kavram ve zihin haritaları Kavram haritası, kavramlar ve kavramlar arası ilişkileri gösteren somut bilgi grafikleridir. Kavramlara somut bir nitelik kazandırmak, yeni öğrenilecek kavramlar ile önceki öğrenilenler arasında bağlantı kurmak, kavramlar ile alt kavramlar arasındaki ilişkileri belirlemek ve konu alanının bütününü öğrencinin görmesini sağlamak

Kavram ve zihin haritaları Inspiration, Kidspiration, Concept Draw, Smartdraw

İçerik metin görselsesVideo Animasy on Etkileşim li içerikler Benzetim ler Ölçme araçları

Ses geliştirme araçları Yaygın kanı ve öğretim deneyimleri tek bir duyuya hitap eden bir ders yerine görsel ve işitsel destekle sunulan bir dersin daha çekici olduğunu göstermiştir. Bunun nedeni bu bileşenleri eklemenin öğrencilerin daha fazla duyusuna hitap ederek sunulan içerikle ilgili çoklu bilişsel bağlantılar oluşturmalarına yardımcı olmasıdır (Duffy, McDonald, Mizell, 2003)

Ses geliştirme araçları Seslerle ilgili 3 temel süreç: ses kayıt, ses düzenleme ve ses yayınlama

Ses geliştirme araçları Windows ses kaydedici, Adobe Audition, Audacity, Super Sound Recorder, Sony Sound Forge, Adobe Audition, Powerful Audio Tool, Sony Acid, Cool Edit

İçerik metin görselsesVideo Animasy on Etkileşim li içerikler Benzetim ler Ölçme araçları

Video Geliştirme Araçları Videolar, soyut kavramları somutlaştırmak, metin yâda hareketsiz görsellerle açıklanması zor olan içeriğin sunumunu desteklemek için eğitsel amaçlı web ortamlarında yaygın olarak kullanılmaktadır.

Video Geliştirme Araçları Videoların çekilmesi iyi bir senaryo gerektirir; çekimlerin istenilen kalitede olması için uygun kameraların kullanılması gerekir. Gerekli düzeltmelerin yapılması için sistem kaynakları güçlü bilgisayarlara ve uygun yazılımlara ihtiyaç vardır. Tüm bunların ötesinde hazırlanan videonun web ortamlarında sunulacak hale getirilmesi ve uygun formata dönüştürülmesi gerekir.

Video Geliştirme Araçları Bu uygun formatlar swf (flash) ve sıkıştırılmış video türleridir. Swf formatı bunlardan en yaygın olarak kullanılan türüdür. Çünkü pek çok tarayıcıda bu bileşen yüklü haldedir. videolarda kullanıcının sisteminde videoda kullanılan kodlayıcının (codec) olmaması ihtimali kullanım oranını azaltmaktadır.

Video Geliştirme Araçları Corel VideoStudio

İçerik metin görselsesVideo Animasy on Etkileşim li içerikler Benzetim ler Ölçme araçları

Animasyonlar Animasyonlar nesnelerin nasıl konum ve şekil değiştirdiğini göstermeyi sağlar. Ayrıca devam eden süreçlerle ilgili bilgi vermek amacıyla animasyonlar uyarıcı olarak kullanılabilir (Boyle, 1997).

Animasyonlar Web ortamlarında flash (swf) formatında animasyonlar, shockwave (dxr) formatında animasyonlar, hareketli resimler (animated gif), javascript ile oluşturulan basit animasyonlar kullanılabilir

Animasyonlar Adobe Flash, Swish, Flash Menu Builder, Photoshop,Corel, Fireworks Director

İçerik metin görselsesVideo Animasy on Etkileşim li içerikler Benzetim ler Ölçme araçları

Etkileşimli İçerikler Teknolojideki hızlı değişimle birlikte, etkileşimli çoklu ortamların hazırlanması kolay hale gelmiştir.

Etkileşimli İçerikler Captivate, Flash, Director, Authorware programları ve Script dilleri

Etkileşimli İçerikler Captivate, Flash, Director, Authorware programları ve Script dilleri

İçerik metin görselsesVideo Animasy on Etkileşim li içerikler Benzetim ler Ölçme araçları

Simulasyonlar (Benzetimler) Simülasyonlar, bir takım olay ve durumları modelleyerek gerçek durumu yansıtmaya çalışan yazılımlardır. Simülasyon bir eğitsel yazılıma gömülebileceği gibi tek başına bir öğretim aracı olarakta kullanılabilir

Simulasyonlar (Benzetimler) Director, Flash, Authorware gibi yazılımlar ya da script dilleri

İçerik metin görselsesVideo Animasy on Etkileşim li içerikler Benzetim ler Ölçme araçları

Ölçme Bir eğitim sürecinin temel aşamalarından biri de ölçme işlemidir. Öğretim sürecinin başında öğrencinin giriş yeterliliklerini belirlemek, öğretim esnasında öğretimin ilerleyişini izlemek ve öğretim sürecinin sonunda da öğrenci başarısını değerlendirmek amacıyla ölçme işleminin yapılması gereklidir.

Ölçme Hot Potatoes, Flash, Captivate, CourseBuilder vb. yazılımlar ASP, PHP gibi diller

İçeriğin Aktarılacağı Web Platformunun Oluşturulması Platform Arayüz Altyapı

İçeriğin Aktarılacağı Web Platformunun Oluşturulması Platform Arayüz Altyapı

Arayüz Tasarımı Kullanıcı arayüzü, bireylerin bilgisayarla etkileşimine imkan veren bilgisayar sisteminin bir parçasıdır. Kullanıcı arayüzünün amacı, bilgisayar sistemini kullanıcı için kullanışlı hale getirmektir. Diğer bir deyişle, kullanıcı arayüzünün en önemli özelliği “kullanılabilirliği” dir.

Arayüz Tasarımı Fireworks, Phtoshop, Corel Draw, Illustrator

İçeriğin Aktarılacağı Web Platformunun Oluşturulması Platform Arayüz Altyapı

Web Platformunun Altyapısı Eğer ortamda sadece içerikler sunulacaksa içeriklerin statik mi, dinamik mi yoksa veritabanından mı çağırılacağına karar verilmesi gereklidir. Öğrenme veya yönetim sürecinin takip edileceği diğer 2 tür uygulamada ise veritabanını uygulamasının yer alması zorunludur.

Web Platformunun Altyapısı Web temelli eğitim platformlarında 3 farklı tür işlem yapılabilir: Sadece içerikler sunulabilir, İçeriğinin sunumunun yanı sıra öğrenci hareketleri (gezinmesi, ölçme sonuçları, notları, vb.) takip edilebilir, Öğrenme sürecinin de yanı sıra yönetim süreçleri (öğretmen atama, devam çizelgeleri, vb.) gerçekleştirilebilir.

Web Platformunun Altyapısı Eğer statik bilgiler sunulacaksa HTML dili ile oluşturulmuş sayfaların tasarlanması yeterlidir. not defteri, Dreamweaver, Frontpage Publisher

Web Platformunun Altyapısı Ancak eğer veritabanı uygulamaları yer alacaksa öncelikle bilgilerin tutulacağı (öğrenci kullanıcı adları, şifreleri, notları, ziyaret ettikleri sayfalar vb.) bir veritabanının oluşturulması gereklidir. Access, MS SQL Server, MySQL Server, Oracle

Web Platformunun Altyapısı Veritabanı uygulamalarının geliştirilmesi için ASP ya da PHP gibi bir dilin kullanılması ve bu dillerin yazılabileceği Dreamweaver, Coldfusion vb. yazılımlardan faydalanılması ya da Moodle tarzı hazır bir sistemden faydalanılması gereklidir

Web Platformunun Altyapısı Moodle, açılımı Esnek Nesne Yönelimli Dinamik Öğrenme Ortamı (Modular-Object-Oriented-Dynamic-Learning- Environment) olan eğitimcilere etkili çevrimiçi öğrenme ortamları geliştirmelerinde yardımcı olacak bir yazılımdır.

Web Platformunun Altyapısı Moodle ücretsiz bir yazılım olup MySQL veri tabanı ve PHP dilini destekleyen herhangi bir ortamda kullanılabilir. Açık kaynak kodlu bir yazılım olmasından ötürü tüm dünyaya yayılmış geniş bir kitle tarafından geliştirilmektedir 70 farklı dil desteği mevcuttur

Web Platformunun Altyapısı Moodle programında iletişim ve işbirliği amacıyla chat ya da forumlar oluşturulabilir, aynı zamanda grup geribildirimleri alınabilir, öğrencilere ödevler ve çevrimiçi sınavlar verilebilir, oluşturulan sınavlar elle ya da otomatik olarak puanlanabilir, SCORM uyumlu içerikler eklenebilir, sözlük ve anketler eklenebilir.

ÖZET Eğitsel yazılımların geliştirme sürecinde içeriğin oluşturulması ve içeriğin sunumu için plak ilectformun oluşturulması gereklidir. Bu süreçlerin her birinde kullanılabilecek farklı araçlar bulunmaktadır.