İnternet Programlama-I

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
STRİNG FONKSİYONLARI.
Advertisements

C# - Metotlar.
FIRAT ÜNİVERSİTESİ TEKNOLOJİ FAKÜLTESİ
EKRAN ÇIKTISI.
PHP ile Lab Örnekleri Lab Çalışması.
JAVASCRİPT VERİ TÜRLERİ
JavaScript Birinci Hafta.
KARMAŞIK SORGULAR.
Tuğba DEMİREL
KARMAŞIK SORGULAR.
Bölüm 2 C Dilinin Temelleri
Visual Basic 6.0 Ders Notları
SQL FONKSİYONLARI.
VERİ TABANI II- 4.HAFTA ALT SORGULAR Türetilmiş ve İLİntİlİ tablolar
Javascript Oğuz İNAL.
SQL de Değişken Tanımlama
Dizi (array) değişkenleri
Halk Sağlığı Müdürlüğü
PROGRAMLAMA DİLLERİNE GİRİŞ Ders 4: Diziler
VERİ TABANI ve YÖNETİMİ
PROSEDÜRLER (YORDAMLAR) (FONKSİYONLAR VE ALT PROGRAMLAR)
Çerez(Cookie) Kullanımı Oturum Yönetimi
Nesne Tabanlı Programlama
Bölüm 2 C Dilinin Temelleri Genel Kavramlar
Php Form İşlemleri.
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
JavaScript Javascript , Netscape firması tarafından C dilinden esinlenilerek yazılmıştır Yazılma amacı Html'in sahip olmadığı bazı özelliklerin web sayfalarında.
Fonksiyonlar.
İNTERNET PROGRAMCILIĞI I BTP 207 Ders 9. Tek değişkende birden fazla bilgi tutulmak istendiğinde kullanılır. Kullanım şekli: var dizi_adı= new Array(eleman1,
METODLAR.
İnternet Programcılığı II
BAĞLANTI (KÖPRÜ) OLUŞTURMA
C++ Temelleri C++ genel amaçlı, nesne tabanlı, yüksek seviye programlama dilidir.
PROGRAMLAMA DİLLERİNE GİRİŞ Ders 8: Windows Formları
Paralel Programlamaya Giriş
Metotlar.
FONKSİYONLAR.
METOTLAR.
1 İNTERNET PROGRAMLAMA - 1 Bağlantılar Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ Harran Üniversitesi Birecik Meslek Yüksekokulu.
Bilgisayar Programlama
JAVA’DA DÖNGÜLER.
Kalıtım , Sınıf Asli Ergün.
Demet AYDIN METODLAR Demet AYDIN
Listeleme Etiketleri.
Halk Sağlığı Müdürlüğü
C# Veri Tipleri ve Değişkenler
C PROGRAMLAMA FONKSİYONLAR Adres ile Fonksiyon Çağırma Pointer (İşaretçiler) ile Fonksiyon Çağırma Rekürsif Fonksiyonlar.
Bilgisayar programlarının en büyük avantajı, kullanıcının işini kolaylaştırmalarıdır. Her bilgisayar programı bunu değişik metotlar kullanarak sağlar.
Javascript Examples.
İKMAP İnternet 1 Ders Notu
PHP Programlama Dili GİRİŞ.
PROGRAMLAMA DİLLERİNE GİRİŞ Ders 4: Diziler
İnternet Programlama-I
İnternet Programlama-I JAVASCRİPT. JavaScript Nedir? JavaScript web programlama dilleri arasında yer almaktadır. JavaScript, adından da anlaşılacağı gibi.
BSM447 – MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME Öğr. Gör. Nevzat TAŞBAŞI 7. Hafta.
İnternet Programlama-I
Fonksiyonlar.
Adım Adım Algoritma.
SAYISAL ANALİZ Doç.Dr. Cüneyt BAYILMIŞ.
Programlama Dillerinin Prensipleri
Bölüm 2 C Dilinin Temelleri Genel Kavramlar Yazım ve Noktalama Kuralları C Kütüphaneleri C Dilindeki Sözcükler Değer Sabitleri Veri Tipleri Değişkenler.
Doküman Yönetim Sistemi (DYS) Kurulumu ve Ayarları
Fonksiyonlar ve Diziler
Bölüm 2 C Dilinin Temelleri
Excel’de VBA Programlama (Visual Basic Application)
Bilgisayar Bilimi Problem Çözme Süreci-2.
Bölüm 6: Kullanıcı Tanımlı Fonksiyonlar I
NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
Bölüm 2 C Dilinin Temelleri
Milli Eğitim Bakanlığı Eğitek Haydar TUNA Teknik Öğretmen ve Yazar
Sunum transkripti:

İnternet Programlama-I JAVASCRİPT -İŞLEVLER-

İşlev Nedir? Diğer programlama dillerinde olduğu gibi, Javascript’ de işlev yada başka bir deyişle fonksiyon adı verilen olanaklara sıkça başvurmaktadır. İşlev, belli bir amaca yönelik bir program parçacığıdır. En önemli avantajı, aynı kodların farklı programlarda defalarca kullanılabilmesini sağlamasıdır. Örneğin, bir web sayfasına veri girişlerinin yapıldığını varsayalım. Alanların sayısal olmasını denetlemek istersek her alan için bu denetleme kodlarını yazmaya gerek yoktur. İşlev olarak bir kere yazılır ve her gerektiğinde bu işlev çağrılarak kullanılır.

İşlevlerin Tanımlanması Javascript işlevleri belirli bir yapıda tanımlanır. İşlevleri belirlemek için function deyiminden yararlanılır. function adı ([parametreler]) { deyimler }

İşlevlerin Tanımlanması Her işlevim mutlaka bir ismi olmalıdır. Aksi taktirde, çağrılması söz konusu olamaz. İşlev isimleri alfa sayısal karakterlerden oluşabilir. Özel işaretlerden sadece ( _ ) işaretine izin verilir. İşlev isimleri alfabetik karakterle başlamalıdır. Sayısal karakter işlev isminin ilk karakteri olamaz. Aynı isimle iki işlev olamaz!!! İşlev isimleri büyük küçük harf ayrımına duyarlıdır. AnaHesap ve anahesap farklı iki işlev adıdır.

İşlevlerin Tanımlanması İşlevler çalıştırıldığında, herhangi bir değer elde etmeden sadece belirli bir işlemi yerine getirebilir. Örneğin, bir mesajın yazdırılması için bir işlev tanımlanabilir. Bu işlevin, kendisinin çağrıldığı yere her hangi bir sonuç göndermesi, bir başka deyişle döndürmesi gerekmeyebilir. Bazı işlevler ise, çağrıldığı yere bir değer döndürür. Böyle durumlarda return deyimi ile birlikte kullanılır. return ifade

İşlevlerin Tanımlanması <script language="javascript"> function merhaba ( ){ alert ("Merhaba LMYO!"); } merhaba( ); </script>

HTML içinde İşlev Çalıştırma Bir işlevi Javascript programı içinde tanımlayıp çalıştırabildiğimiz gibi HTML kodları içinde çağrılarak çalıştırılması da mümkündür. Ancak bunun için bir olayın belirlenmiş olması gerekmektedir. Örneğin pencere üzerinde yer alan bir düğmenin tıklatılması durumunda bir işlevin çalışması sağlanabilir. Bunun için HTML kodları içinde tanım yapılmalıdır. <INPUT TYPE=“button” Value=“Düğme Başlığı” onClick= “işlev adı”>

HTML içinde İşlev Çalıştırma <html> <head> <script language="javascript"> function merhaba ( ){ alert ("Merhaba LMYO!");} </script> </head> <body> <form> <input type="button" Value="Tıklayın" onclick="merhaba( )" > </form> </body> </html>

İşlevlere Bir Değer Geçirme Şu ana kadar gördüğümüz işlevler bir parametre içermemekteydiler. Yani işlev çalışır çalışmaz bir eylem yerine getirilmekte, çağrıldığı konuma herhangi bir değer geri dönmemektedir. Bir işleve herhangi bir değerin gönderilmesi ve işlev içinde bir takım işlemler yerine getirildikten sonra çağrıldığı konuma bir başka değer üreterek geri dönmesi isteniyorsa parametre geçirilmesi olayından söz etmek gerekecektir.

İşlevlere Bir Değer Geçirme <html> <head> <script language="javascript"> function merhaba(mesaj) { alert (mesaj);} </script> </head> <body> <form> <input type="button" Value="Tıklayın" onclick="merhaba('merhaba Türkiye!')" > </form> </body> </html>

İşlevlere Bir Değer Geçirme <html> <head> <script language="javascript"> function hesapla(a,b) { alert (a+b);} </script> </head> <body> Hesaplama yapmak için butona tıklayınız… <form> <input type="button" Value="Tıklayın" onclick=“hesapla(5,7)" > </form> </body> </html>

İşlevden Bir Değer Döndürme Bir işlev çalıştırıldığında, işlevden elde edilen sonucun bu işlevin yer aldığı konuma aktarılması söz konusu ise, biraz daha farklı bir yol izlenecektir. İşlev içinde return () deyimi yerleştirilerek, işlev içinde elde edilen sonuçlar işlev dışına aktarılabilir.

İşlevden Bir Değer Döndürme <script language="javascript"> a=3;b=-2;c=5; var sonuc= hesapla(a,b,c); document.write ("a:" +a+ "<br>"); document.write ("b:"+b+ "<br>"); document.write ("c:" +c+ "<br>"); document.write ("discriminant: " + sonuc); function hesapla(a,b,c) { var kok=(b^2-4*a*c)/2*a return (kok); } </script>

İşlevden Bir Değer Döndürme Program içinde topla ve cikar adında iki fonksiyon oluşturup program içinde aldığı parametrelere göre değerleri hesaplayıp ekrana gösteren programı yazınız…

İşlevden Bir Değer Döndürme <script language="javascript"> function topla(sayi1, sayi2){ var sonuc = sayi1+sayi2; document.write("toplama sonucu: "+sonuc); } function cıkar(sayi1, sayi2){ var sonuc = sayi1-sayi2; document.write(" Çıkarma sonucu:"+sonuc); } var a = 7; var b = 3; topla(a,b); cıkar(a,b); </script>

Yeni Nesnelerin Yaratılması Javascript nesnelere dayalı bir programlama dili kabul edilir. Her şey bir nesne olarak değerlendirilir. Örneğin, tarayıcı bir nesnedir. Ayrıca pencereler, bağlantılar (link), formlar, diziler vb gibi bileşenler birer nesnedir. Bu nesneleri Javascript hazır olarak kullanıcıya sunar. Ancak kullanıcı kendi gereksinimlerine göre kendi nesnelerini yaratabilir. Daha da ileri giderek, bu nesnelere ilişkin özellikleri ve yöntemleri de tanımlayabilir.

Kullanıcı Nesneleri Kullanıcılar (yani Javascript programcıları) kendi nesnelerini yaratabilmek için belirli bir yol izlemek durumundadır. Bunun için, Bir işlev tanımlanır New terimi yardımıyla işlev bir nesne olarak tanımlanır. Nesne adı = new işlev adı () biçiminde bir tanım yapılır.

Kullanıcı Nesneleri Örneğin müşteri isimli bir nesne yaratmak istiyoruz. Bunun için aşağıda belirtildiği biçimde bir tanım yapmak yeterlidir: musteri = new nesne_işlev(); function nesne_işlev() { } Birinci satırda nesne yaratılmakta, diğer satırda ise bu nesneye ilişkin işlev tanımlanmakta­dır. Eğer nesneye ait özelliklerin tanımlanması söz konusu olsaydı bu işlev içine kaydedilecekti. Ancak bu işlevin, herhangi bir işleve yer vermeden,

Kullanıcı Nesneleri müşteri = new Object(); biçiminde de yaratılabilir. Bir işleve bağlı olarak, birden fazla işlev tanımlanabilir. Örneğin, musteri yanı sıra, personel, ogrenci gibi nesnelerin yaratılması söz konusu ise aşağıda gösterildiği biçimde bir tanım yapılabilir. musteri = new nesne_işlev(); personel = new nesne_işlev(); ogrenci = new nesne_işlev(); function nesne_işlev() { }

Nesne Özelliklerinin Tanımlanması Bir nesne tanımlandıktan sonra, doğal olarak ona bazı özelliklerin kazandırılması söz konusu olabilir. Bunun için, nesne özelliklerinin belirlenmesi ve bu özelliklere değerlerin aktarıl­ması gerekecektir. Nesne özellikleri, nesneyi tanımlayan işlev içinde tanımlanır. Söz konusu nesne özellikleri, Nesne.özellik = değer; Nesne Program içinde yaratılacak yeni nesnenin adı özellik Nesnenin özellikleri değer Özelliğin değeri biçiminde tanımlanır.

Nesne Özelliklerinin Tanımlanması İşlev içinde nesne adı doğrudan tanımlanabileceği gibi, nesne adı yerine This terimi kullanılabilir. This.özellik = değer: Nesne özelliklerinin işlev içinde tanımlanması gibi bir koşul yoktur. Gerek görülüyorsa, işlev dışında da özellikler tanımlanabilir ve değerler atanabilir.

Nesne Özelliklerinin Tanımlanması <SCRIPT LANGUAGE="Javascript"> musteri=new musteri_islev( ); // Nesne işlevi ve özellikleri tanımlanıyor... function musteri_islev() { this.adi = " Onur " this.soyadi = " Bulut " this.dogum_yili = " 1982 " } // Nesne özellikleri listeleniyor.. for (ozellik in musteri) document.write(ozellik + "<br>"); </SCRIPT>

Nesne Özelliklerinin Tanımlanması Yukarıdaki örnek programı, başka biçimde de düzenleyebiliriz. Özellikleri işlev içinde tanımlamıştık. Bunun yerine, işlev dışında tanımlayarak da kullanabiliriz. Program çalıştırıldığında sonuç olarak aynı değerleri elde edeceğiz.

Nesne Özelliklerinin Tanımlanması <SCRIPT LANGUAGE="Javascript"> musteri=new musteri_islev( ); // Nesne işlevi ve özellikleri tanımlanıyor... musteri.adi = " Onur " musteri.soyadi = " Bulut " musteri.dogum_yili = " 1982 " function musteri_islev(){ } // Nesne özellikleri listeleniyor.. for (ozellik in musteri) document.write(ozellik + "<br>"); </SCRIPT>

Yeni Yöntemlerin Yaratılması Javascript işlevlerinin bir diğer kullanılma yeri olarak kullanıcı tanımlı yöntemleri gösterebiliriz. Javascript nesneleriyle ilgili yöntemler doğrudan doğruya kullanılabilir. Ancak var olan yöntemler dışında, kullanıcı tanımlı yöntemleri kullanabilmek için, işlevler yardımıyla tanımlanması gerekecektir. Örneğin yeni bir nesne yaratacağız. Bu nesnenin adı ogrenci olsun. Bu nesneye ilişkin olarak, ogrenciliste() isimli bir yöntem oluşturacağız. Bu yöntem, nesnenin özelliklerini tarayıcıda listeleyecektir.

Yeni Yöntemlerin Yaratılması <SCRIPT LANGUAGE="Javascript"> ogrenci=new yeniogrenci("Hasan" , "1453" , "9-A"); ogrenci.ogrenciliste ( ); function ogrenciliste( ){ liste= "Adı: " + this.adi + "<br>"; liste+= "Okul No: " + this.okul_no + "<br>"; liste+= "Sınıf : " + this.sinif + "<br>"; document.write (liste);} function yeniogrenci (adi, okul_no, sinif){ this.adi = adi; this.okul_no= okul_no; this.sinif= sinif; this.ogrenciliste = ogrenciliste; } </SCRIPT>