Dünya Üzerine Yayılmış Çok-Kullanıcılı Çevrim-İçi Eğitsel Bir Bilgisayar Oyununun Teknik Yapısı Akademik Bilişim ‘05 Öğr. Gör. Dr. Hakan Tüzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE
Bilgisayar Oyunları Kronolojisi 1960’lar, 1980’ler, 2000’ler Bilgisayar Oyunlarından elde edilen hasılatın Hollywood gişe hasılatını geçmesi Eğitimde kullanılması Bilgisayarların ve bilgisayar oyunlarının çocuklar için vazgeçilmezliği
Hiç Söylenme, Gene Kıracam
Bilg. Oyunları Özellikleri QA Projesi 2002-devam ediyor BT tarafından desteklenen eğitsel bir oyun ortam tasarımı Malone (1980) Challenge (Öğrenci düzeyinde zorlayan etkinlikler) Curiosity (Merak) Control (Kontrol) Fantasy (Fantezi) QA Fantezisi (Hikayesi)
Web Alanı Quest Atlantis Yaşam Yaşam Kişilik, Etkinlik Kişilik,
QA Yapısı Eğitim Eğlence Quest Atlantis Toplumsal Sorumluluk İlkeleri
Bu Sunumun Gündemi QA Teknik Yapıları 3-B grafik motoru 3-Boyut içerisindeki sanal dünyalar ve yapılar Perl ile dinamik olarak oluşturulan bilgiler MySQL veritabanı üzerinde tutulan oyun ve öğrenci verileri Bu bileşenlerle ilgili sorunlar ve bu sorunların giderilmesi
QA 3-B Grafik Motoru Önceleri WebQuest türünde bir tasarım öngörülmüştür 3-B popülerliği Bir 3-B grafik motoru geliştirilmesi kapsamlı bir iş Grafik motorunun dışarıdan hazır alınarak kullanılması yöntemi (Quake/Half Life) ActiveWorlds 3-B Grafik Motoru
QA 3-B Grafik Motoru Başlangıçta QA’in sanal ortamı için 2-Boyutlu bir Web arayüzü düşünülmüştür. Şekilde sol tarafta 2-Boyutlu oyun dünyası, sağ tarafta ise bir kullanıcıya ait kişisel sayfa görülmektedir. Şekilde QA’in 3-B bir grafik motorunu kullanan versiyonu görülmektedir. Sol tarafta 3-B oyun dünyası, sağ tarafta ise bir kullanıcıya ait kişisel sayfa görülmektedir.
QA 3-B Grafik Motoru QA Sanal evreni Sanal Dünyalar İstemci, evren sunucusu ve FTP sunucusu arasındaki iletişim
QA Sanal Dünyaları ve Yapıları Avatar temsili Gerçek zamanlı etkileşim Ekoloji dünyası, kültür dünyası, birlik dünyası, sağlık dünyası, okyanus dünyası, ... Ekoloji dünyası vahşi yaşam köyü, su köyü ve habitat köyü Dünyaların yapımı nesne-tabanlıdır ve programlama gerektirmez Nesneler (RWX ve COB formatında) Kütüphanedeki hazır nesneler Geliştirilip kütüphaneye eklenen nesneler
Veritabanı Yönetim Sistemi Oyuncu verileri, sanal dünya verileri, Quest verileri, öğrencilerin bu eğitsel etkinliklere verdiği cevaplar, v.b. MySQL Açık kaynak kodlu veritabanı yönetim sistemi İlişkisel Yapısal Sorgulama Dili (Structured Query Language, SQL)
Program Kodları PERL (Practical Extraction and Reporting Language) Metin verilerini işlemek üzere tasarlanmış SQL komutlarını kullanarak QA veritabanına bir arayüz sağlar Bir program kodunun çalışması
QA Teknik Bileşenleri Entegrasyonu AW teknolojisi 3-B grafik motoru ve grafik göstericisi Web sayfalarını göstermek için bir İnternet tarayıcısı Sohbet aracı
Genel Sorunlar ve Bu Sorunların Giderilmesi Tasarıma-dayalı araştırma (Design-Based Research) (Brown, 1992; Collins, 1992) Amacı doğal koşullardaki öğrenme ve öğretmeyi etkileyecek yeni kuramları ve uygulamaları ortaya koymaktır Bu yöntem değişik öğrenme formları tasarlamayı ve bu öğrenme formlarını çalışmayı gerektirir Tasarlanan bağlam devamlı olarak tekrar eden testlere ve revisyonlara tabi tutulur QA tasarımı organik bir süreçtir
İstemci ve sunucu esasına göre çalışma QA 3-B Grafik Motoru, Sanal Dünyaları ve Yapıları ile İlgili Sorunlar ve Bu Sorunların Giderilmesi İstemci ve sunucu esasına göre çalışma Gecikme süresi (latency) Nesnelerin sıkıştırılması Nesnelerin önbelleklenmesi (cache) AW teknolojisine olan bağımlılık Gerçek dünyaya ait fizik koşullarının olmayışı Yazılım Geliştirme Kiti (SDK)
Sanal bir dünyanın ortaya konulması zahmetli QA 3-B Grafik Motoru, Sanal Dünyaları ve Yapıları ile İlgili Sorunlar ve Bu Sorunların Giderilmesi $$$ Evren sunucusu için Kullanılan sanal alanın büyüklüğüne göre Dünyalara giriş yapabilecek kullanıcı sayısına göre Sanal bir dünyanın ortaya konulması zahmetli Sanal dünyanın kavramsal bir taslak olarak ortaya konması Kullanılacak uygun nesnelerin bulunması ya da üretilmesi ve sanal dünya kütüphanesine yüklenmesi QA içerisinde bu görevlerle 3 üye ilgileniyor
Sanal yapıların geliştirilmesi QA 3-B Grafik Motoru, Sanal Dünyaları ve Yapıları ile İlgili Sorunlar ve Bu Sorunların Giderilmesi Sanal dünyada kullanılacak nesnelerin ya da avatarların kütüphanede olmayışı Ücretsiz olarak Web’e konanlar AW kullanıcı topluluğundan taşeron geliştiriciler Sanal yapıların geliştirilmesi Küçük nesnelerle oluşturulması Tek parça
PERL’in yorumlanan bir dil olması Veritabanı Yönetim Sistemi ve Program Kodları ile İlgili Sorunlar ve Bu Sorunların Giderilmesi Debug Hata kayıt dosyası Kullanışlılık Testleri PERL’in yorumlanan bir dil olması Nispeten yavaş Veritabanı ve kod optimizasyonu
Duyuru, Yorumlar ve Sorular Duyurular Yüksek Lisans ya da Doktora Öğrencileri BTÖ517 (Güz) & BTÖ514 (Bahar) Hacettepe Ün., Fen Bilimleri Ens. QA Uygulamak isteyen okullar ve öğretmenler Hakan Tüzün e-mail: htuzun@hacettepe.edu.tr htuzun@indiana.edu Daha Fazla Bilgi İçin QA Web Sitesi: http://QuestAtlantis.org H. Tüzün Web Sitesi: http://yunus.hacettepe.edu.tr/~htuzun Yorumlar Sorular