3 Boyutlu Çizim.

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
Bilgilerimi sunuyorum
Advertisements

Not Sosyal Bilgiler Öğretmenliği
YAPI ELEMANLARI – TEMEL UYGULAMASI
PERSPEKTİF Yukarıya doğru uzanan kenarlar YÜKSEKLİK kenarlarıdır.
Çatı Planı Ö: 1 / 50 A-A Kesiti Ö: 1 / 50 B-B Kesiti Ö: 1 / 50
PERSPEKTİF PERSPEKTİF (İZDÜŞÜM) :Cisimlerin yükseklik, genişlik ve derinlik boyutları ile ön, üst ve yan görünüşleri aynı anda birlikte görünecek şekilde.
Simetri ekseni (doğrusu)
A-A KESİTİNİN ÇIKARILMASI
ADOBE FİREWORKS CS5 PROGRAMA GENEL BAKIŞ.
BİLGİSAYAR İŞLETMENLİĞİ
Hazırlayan:RABİA ÜLKÜSEVER
RIHTLARI YARDIMCI ÇİZGİLERLE GÖSTERME:
KURTKÖY TİCARET MESLEK LİSESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI
KESİT ÇİZİMİNE BAŞLAMA:
Temel Bilgisayar Bilimleri Dersi
Layer (katman)larla Çalışmak
SOLİDWORKS KALIP TASARIM
TEKNİK RESİM 2. HAFTA.
DÖŞEME KESİTİNİN ÇİZİMİ
B-B KESİTİ İÇİN YARDIMCI ÇİZGİLERİN ÇİZİMİ:
DÖŞEME KESİTİNİN ÇİZİMİ
B-B KESİTİNİN ÇİZİMİNE BAŞLAMAK
Dr. Ahmet KÜÇÜKER Sakarya Üniversitesi Mühendislik Fakültesi
POSTA KESİTLERİ (EN KESİTLERİ)
Dr. Ahmet KÜÇÜKER Sakarya Üniversitesi Mühendislik Fakültesi
POWERPOİNT SUNU PROGRAMI DERSİ.
ÖĞRENME FAALİYETİ 3. PARAGRAF DÜZENLEME.
Formül Hazırlama ve Kullanma
Dr. Ahmet KÜÇÜKER Sakarya Üniversitesi Mühendislik Fakültesi
Dr. Ahmet KÜÇÜKER Sakarya Üniversitesi Mühendislik Fakültesi
Temel Bilgisayar Bilimleri Dersi
POWERPOİNT SUNU PROGRAMI DERSİ.
HESAP TABLOSU PROGRAMLARI
Kes, Kopyala, Yapıştır & Ara, Bul, Değiştir
HESAP TABLOSU PROGRAMLARI
Microsoft EXCEL (1).
Tablo Özellikleri Tablo oluştururken kullandığımız , , ve etiketlerine şu ana kadar gördüğümüz özellikleri uygulayarak görsel açıdan.
NİVELMAN ÇEŞİTLERİ BOYUNA PROFİL NİVELMANI ENİNE PROFİL NİVELMANI
KATI MODELLEME (SOLID MODELING)
TEMEL SAYFA YAPISI İŞLEMLERİ
Cabri projesi 1985 yılında Fransa da başladı. Bugün 100 milyondan fazla kullanıcısı var. Farklı ülkelerde farklı isimlerde benzerleri var.
KIRKLARELİ ÜNİVERSİTESİ
TEKNİK RESİM Perspektifler.
PERSPEKTİF ÖMER ASKERDEN PİRİ MEHMET PAŞA ORTAOKULU
TEKNİK RESİMDE KESİT GÖRÜNÜŞ
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM 3. HAFTA. Bu Derste Öğrenilecek Komutlar Mirror: Aynalama Move: Taşıma Offset: Öteleme Fillet: Yuvarlama Rotate: Döndürme.
KBUZEM Karabük Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi ENM 108 Bilgisayar Destekli Teknik Resim Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN
ENM 108 Bilgisayar Destekli Teknik Resim
ENM 108 Bilgisayar Destekli Teknik Resim
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM 4. HAFTA. ÖĞRENİLECEK KOMUTLAR ARRAY: (AR): Dizi halinde kopyalama SCALE: (SC): Büyütme küçültme ALIGN: (AL): Hizalama EXTEND:
KBUZEM Karabük Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi ENM 108 Bilgisayar Destekli Teknik Resim Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN
KBUZEM Karabük Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi ENM 108 Bilgisayar Destekli Teknik Resim Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN
PERSPEKTİF.
Autocad Nedir? Autocad, standartlara ve teknik resim kurallarına göre çizim yapabilen gelişmiş bir bilgisayar destekli tasarım programıdır
ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş
Kemikler ile Çalışmak (Bone Tool)
SketchUp 3D Çizim Programı
ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş
DESEN PROGRAMINDAKİ SEÇİM ARAÇLARI İLE ÇALIŞMA
Pergel Yardımıyla Dik Doğru Çizmek
9. BİR ÇİZİM ORTAMININ YARATILMASI
Temel Bilgisayar Dersi
NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM
FIZ 171 GRAFİK ÇİZİM PROGRAMI ORIGIN. Temel bilimlerde yapılan bilimsel çalışmalarda yaygın olarak kullanılan grafik programlarından biri ORIGIN’dır.
NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
Sunum transkripti:

3 Boyutlu Çizim

3 B Çizim-Giriş Bilindiği gibi 2 boyutlu çizimlerde x(genişlik) ve y(yükseklik) düzlemleri vardır. z(derinlik) düzlemi kullanılmadığınndan değer 0 kabul edilir. 3 boyutlu çizimlerde x ve y düzlemlerine dik birde z düzlemi vardır ve bu düzlemin yönü bize doğrudur. 3 boyutlu çizimlerde eksenlerin yönü sağ el kuralına göre bulunur.

View Araç Çubuğu 3 boyutlu çizimler yapmak veya 3 boyutlu çizimlere bakmak için View araç çubuğu kullanılır. Genellikle SW bakış açısıyla çizimler yapılır.

3 B Çizim-Visual Styles 3 boyutlu çizimleri daha rahat çizebilmek için başlangıçta ACADISO3D.DWT yada ACAD3D.DWT şablonları seçilir. Eğer görünüşler arası geçiş yapmak istenirse View menüsünden Visual Styles komutu kullanılır. Visual Styles komutunun alt komutları * 2D Wireframe: Klasik 2 boyutlu Autocad görünümü  * 3D Wireframe: 3B görünüşte tel çerçeve görünümü   * 3D Hidden: 3B görünüşte arka çizgilerin saklanmış hali   * Realistic: Görsel olarak render ile shade mod arası bir görünüm.   * Conseptual: Sözlük anlamı “kavramsal” olan bu mod eski SHADED (gölgeli) görünümüne    benzer bir görünüm. * Visual Style Manager: Görsel stilleri düzenleme penceresi açar.

Dashboard Autocad 2007’de araç çubuklarından farklı olarak çok sayıda düğmenin bir palet üzerine yerleştirilmesidir. Bu palete Dashboard adı verilir. Dashboardda bütün kontrol panelleri çizgilerle birbirinden ayrılabilir. Her kontrol paneli kendi içinde genişleyebilir. Ama 2007 de dashboarda yeni bir panel eklenemez. Dashbord’u ekrana getirmek yada ekrandan kaldırmak için Tool PalletsDashboard komutu kullanılır.

UCS koordinat ayarlama 3 boyutlu çizimlerde öncelikle koordinat sisteminin tanımlanması gerekmektedir. Koordinat sistemini yeniden tanımlamak için View 3DViewsViewpoint Presets komutu seçilir. WCS (Yer Koordinat Sistemi) planda 270 derece ve kesitte 90 derece bakış açısı plan görünümüdür. Burada x axis değeri 225 XYPlane değeri olarak da 35.3 değeri girilirse SW Isometric görüntü elde edilir. Daha sonra command satırından UCS komutu girilerek yada UCS araç çubuğundan X,Y,Z değerleri değiştirilebilir. Ayrıca View 3DViewsViewpoint komutu ile 3B görüntü değiştirilebilir.

Katı Model Komutları Komut açıklamaları: Polysolid: Bu komutla, POLYLINE çizer gibi hızlı bir şekilde, belli bir kalınlığı ve yüksekliği olan çoklu çizgiler çizilebilirl POLYSOLID’in en yaygın kullanım şekli 3B duvar çizmektir. Komut açıklamaları: Command: _Polysolid Height = 90.0, Width = 13.0, Justification = Center Specify start point or [Object/ Height/ Width/ Justify] <Object>: Object: 2B LINE, ARC, CIRCLE ve POLYLINE komutlarıyla çizilmiş nesneleri POLYSOLID’e çevirmek için kullanılır. Height: Yükseklik değeri girmek için kullanılır. Width: Genişlik değeri girmek için kullanılır. Justify: Çizimin nereden yapılacağı belirlenir.

Katı Model Komutları

Katı Model Komutları

Katı Model Komutları Not: Şekiller http://www.autocadgunlugu.com/3b-kati-modelleme-2-ilkeller/ adresinden alınmıştır.

2 boyutlu çizimlere Kalınlık Verme Extrude: Daha önceden çizilmiş 2 boyutlu çizimlere kalınlık verir. Komut seçildikten sonra nesne yada nesneler seçilir. Sonra da yükseklik değeri girilir . Thickness: Line, pline, circle, arc komutu ile çizilen çizgilere çizmeden önce kalınlık verir. Elev: z ekseninde yüksekte çizilmesini sağlar.

3 Boyutlu Çizim Komutları- 2

Substract, Region Komutu Subtract: Bir nesne içerisinden diğer bir nesneyi çıkartır. Öncelikle birbiriyle kesişen 2 nesne çizilir. Bu komut verildikten sonra önce dışdaki çizim sonra da çıkartılacak diğer çizim seçilir. Region: 2 boyutlu çizimleri yüzey haline getirir.

Union, Intersect, Align Komutu Union: İki katı nesneyi birleştirir. Intersect: İki katı nesnenin kesişim yerlerinden yeni bir nesne Oluşturur. Align: Bir nesneyi diğerine belirtilen noktalarda istenilen yönde yerleştirir. Modify3D OperationsAlign komutları verilerek bu komuta ulaşılır. Bu komutta şu adımlar takip edilir. Öncelikle hizalanacak nesne Seçilir. Sonra hizalanacak nesne üzerinde birinci nokta seçilir. Daha sonra diğer nesne üzerinde götürülecek nokta seçilir. 2. Noktaların seçimi şu şekildedir. Hizalanacak nesneden ikinci nokta seçilir. Diğer nesne üzerinde İse tam değmesi gereken nokta değil de bu doğrultuda olmak Kaydıyla Muhtemel bir nokta seçilir. Aynı işlem eğer istenirse 3. nokta içinde yapılır. Yoksa iki nokta da yeterli olabilir.

Örnek Çalışma

3 Boyutlu Çizim Komutları- 3

3D Rotate 3D Rotate: 3 boyutlu bir nesneyi döndürmek için kullanılan komuttur. Bu komuta Dashboard’dan yada Modify 3D operations3DRotate komutları ile ulaşılabilir. Bu komut şu şekilde kullanılır. 1-Döndürülecek nesne seçilir. 2-Döndürmek için bir başlangıç noktası seçilir. 3-Döndürülecek X,Y,Z koordinatlarından biri seçilir. 4-Döndürmek için başlangıç açısı girilir yada nokta seçilir. (İstenirse bu seçenekte direk olarak açı girilebilir. 5-Döndürmek için bitiş açısı girilir yada nokta seçilir.

Revolve Revolve: 2 boyutlu bir çizimden 3 boyutlu bir nesne elde etmek için kullanılır.Kullanımı şu şekildedir. 1- Komutu verdikten sonra çizilmiş olan 2b çizimi seç. 2- Eksenleri belirt(X,y,yada Z). Eğer eksen belirtilmeyecek ise 2 nokta belirt. 3- Kaç derece döndürülecek onu belirt.

Revolve-Örnek Çizim

Sweep Sweep: Bir çizimi diğer bir çizim için temel alıp katı elde etmek için kullanılır. Aşağıdaki soldaki şekilde Helix alt tarafta bulunan daire ile doldurulmuş hale getiriliyor.

Sweep-Örnek Scale:2 Twist:180

Fillet-Chamfer Fillet: 2 boyutlu çizimlerde kenarları yuvarlatmak için kullanılan Fillet komutu da 3 boyutlu çizimlerde de aynı görevi görür. Her kenar için ayrı ayrı radius verilebilir. Chamfer: Yine 2 boyutlu çizimlerde kullanılan bu komutta Önce her kenar için ayrı bir kırma mesafesi girilir. Sonrada kırılıcak kenar çizgisi belirlenir.

Loft Komutu

Örnek Uygulama

3 Boyutlu Çizim Komutları- 4

Solids Editing Araç Çubuğu Extrude Face,Move Face, Offset Face, Delete Face, Rotate Face Taper Face, Copy Face, Color Face, Copy Edges, Color Edges, Imprint, Clean, Separate, Shell, Check komutları Not: Sol baştaki Union, Subtract ve Intersect komutları daha önce anlatıldı.

Extrude Faces(Yüzey Uzatma) Extrude Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini istenilen miktarda uzatmaya yarar. Komutun işleyişi sırayla şöyledir: Komutu seçtikten sonra bir yüzey yada çok sayıda yüzey seç Uzatmak için değer gir. Tepe açısı istenirse gir.(Eksi değer girilirse yüzey daha da büyüyerek uzar. Enter ile işlemi bitir. Eğer bir yol boyunca uzatmak istenirse 1. adımdan sonra PATH seçeneği seçilir. Ardından da uzatılacak yok çizgisi seçilir.

Move Faces (Yüzey Taşıma) Move Faces: 3 boyutlu bir nesnenin üzerindeki yüzeyleri istenilen yere taşır. Komutun işleyişi şu şekildedir. Önce taşınacak yüzey seçilir. Taşımaya başlanacak ilk nokta seçilir. Taşıma yapılacak yer olan ikinci nokta seçilir. Aşağıdaki örnekte ortada bulunan delik sağ çekilmiştir.

Offset Faces (Yüzey uzatma-ofset alma) Offset Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini aynı doğrultuda uzatır. Komutun işleyişi şu şekildedir. Önce offset yapılacak yüzey seçilir. Offset miktarı girilir.

Delete Faces (Yüzey Silme) Delete Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini silmeye yarar. Komutun işleyişi şu şekildedir. Önce silinecek yüzey seçilir. Enter tuşuna basılınca silme işlemi gerçekleşir.

Rotate Faces (Yüzey Döndürme) Rotate Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini istenilen eksende ve istenilen açıyla döndürmeye yarar. Komutun işleyişi şu şekildedir. Önce döndürülecek yüzey seçilir.yüzey seçilir. Hangi eksende döndürüleceği seçilir(x,y,z) Döndürmek için bir nokta seçimi yapılır. Bir döndürme açısı girilir. Bu örnekte üst yüzey X ekseninde 30 derece döndürüldü Bu örnekte üst yüzey Delik x ekseninde 30 derece döndürüldü.

Taper Faces (Yüzey konikleştirme) Taper Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini belirli bir açı vererek yüzeyleri eğikleştiren yada konikleştiren komuttur. Komutun işleyişi şu şekildedir. Taper yapılacak yani konikleştirilecek yüzey seçilir. Konik yapılacak başlangıç noktası seçilir. Konik yapılacak bitiş noktası seçilir. Açı girilir.(eksi değer girilirse küçülür.) Sol yüzeye 6 birim açı değeri girilerek konikleştirildi. -30 birim açı değeri girildi

Copy Faces (Yüzey kopyalama) Copy Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini kopyalar Komutun işleyişi şu şekildedir. Kopyalanacak yüzey seçilir. Başlangıç noktası seçilir. Bitiş noktası yada mesafe değer girişi yapılır. Üst yüzey kopyalandı

Color Faces (Yüzey renklendirme) Color Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini renklendirir. Komutun işleyişi şu şekildedir. Renk verilecek yüzey seçilir. İstenilen bir renk seçimi yapılır.

Copy Edges (Kenar kopyala) Copy Edges: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen kenarını kopyalar. Komutun işleyişi şu şekildedir. Kopyalanacak kenar yada kenarlar seçilir. Başlangıç noktası seçilir. Bitiş noktası yada mesafe değer girişi yapılır.

Color Edges (Kenar renklendirme) Color Edges: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen kenar çizgilerini renklendirir. Komutun işleyişi şu şekildedir. Renk verilecek kenar yada kenarlar seçilir. İstenilen bir renk seçimi yapılır.

Imprint Imprint: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyine 2 boyutlu çizimi birleştirir. Komutun işleyişi şu şekildedir. Öncelikle yüzeye bir circle, arc, spline yada pline kullanılarak bir çizim yapılır Komut girildikten sonra önce 3d model sonra da çizilen 2b çizim seçilir. Kaynak 2d çizimin silinip silinemeyeceği sorulur.Y/N seçeneklerinden biri seçilir. Not: Silmek için CTRL tuşu ile o çizgi seçilir ve delete tuşu ile silinir.

Separate Separate: Birbirine yapışmış ama aralarında mesafe olan çizimleri ayırır. Komutun işleyişi şu şekildedir. Öncelikle bir çizim yapılır ve bu çizimin içinden başka bir çizim arada boşluk kalacak şekilde çıkartılır. Sonrada bu komut ile çizimler birbirinden kopartılır Bu şekil çizildikten sora yandaki gibi ortadaki yüzey çıkarılır. Sonrada separate komutu ile ayırma işlemi yapılır.