BTEP222 Animasyonla Hikaye Anlatımı

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
Web uygulamalarında yeni bir yaklaşım AJAX
Advertisements

MS OFFICE Access 2013.
Ders İçeriği Ağaç Veri Modeli Tanım ve Gerçekleştirim İkili Ağaç
Yazılım Geliştirme ve Java
EĞİTİMDE FATİH PROJESİ
FIRAT ÜNİVERSİTESİ TEKNOLOJİ FAKÜLTESİ
KOBİ’lerin Uluslararası Ticaret Alanında Elektronik Ortamda Eğitimi Projesi InTeLS-TR International Trade e-Learning suite for SMEs in TuRkey “Oyun”
ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARINDA GÖRSELTASARIM.
WORD ÖZET WORD’ü başlatmak için; Görev Çubuğu’ndan Başlat + Programlar + Word Yeni paragrafa başlarken ENTER tuşu kullanılır.
Öğretim Tasarımı (Instructional Design)
Nesneye Dayalı Programlama
MERAL ÖZARSLAN BETÜL KUBAT ÖMER FARUK BAY
BTEP 203 – İnternet ProgramcIlIğI - I
Senaryolar, öğrenme hikayeleri ve aktiviteleri
HER AN HER YERDE PROGRAMLAMA (Ubiquitous Computing)
Görsel Okur-Yazarlık *
PROGRAMLAMA DİLLERİNE GİRİŞ Ders 3: Döngüler
Chapter 3 Brainstorming a Game Idea: Gameplay, Technology, and Story
Atatürk Üniversitesi KKEF BÖTE-2
ROL OYNAMA.
Nesneye Dayalı Programlama
Merhaba ben Abdullah Alp ASLAN Globax Firması Yöneticisiyim
Nesneye Dayalı Programlama
Polonya(Kurucu)-Türkiye(Kurucu)-Makedonya(Üye)
Bilgisayar Destekli Öğretim
Leap Motion Grup Üyeleri: Fatih Akkaya Hüseyin Özkan Halil Güvel
Ders Yazılımlarının Geliştirilmesi
NESNEYE-YÖNELİK PROGRAMLAMA
Quest Atlantis Dünya Üzerine Yayılmış Çok-Kullanıcılı Çevrim-İçi Eğitsel Bir Bilgisayar Oyununun Teknik Yapısı.
Mimio İle İnteraktif Eğitim
DOĞAL AFET BTÖ–302 Internet Ortamında Yazarlık Dilleri ve Uygulamaları
İnsan – Bilgisayar Etkileşimi Tic Tac Toe Oyun Projesi
Scratch programı eğlenceli bir ortamda resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebileceğimiz, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar.
Bölüm 3: Diziler BTEP 102 – Veri Yapıları ve Programlama
EĞİTİMDE FATİH PROJESİ
Uzaktan Eğitim Çalışmaları ve Başlanan e-Eğitim Projesinin İçeriği
1 / 12 BTÖ 302 İNTERNET ORTAMINDA YAZARLIK DİLLERİ UYGULAMASI Hakan TÜZÜN.
E ĞITIMDE W EB 2.0 ARAÇLARı IRMAK KARACA TÜRKÇE ÖĞRETMENLİĞİ 2. SINIF(ÖRGÜN)
Yazar: Hüseyin Başar TURHAN Konu: Başkent Üniversitesi Kayıt İşlemleri Metin: Dosya Adı:tanıtım.doc Metin: Dosya Adı:tanıtım.doc Ses: Dosya Adı: Ses: Dosya.
  Profesyonel bir blog kurmadan önce ücretsiz blog ile acemiliğinizi atmanız çok faydalı olacaktır. Blog yazarlığı hem eğlenceli bir uğraş hem de mevcut.
WEB PROGRAMCILIĞI.
RAM DÜNYASI Hazırlayanlar: Abdullah DEDE Aygül ÇELİK Çiğdem AÇIKGÖZ Hikmet AKSOY Seyit GÜNÇAL Mesut SARITAŞ Ders: BTÖ 302 – Internet Ortamında Yazarlık.
Sayısal Öyküleştirme Yrd. Doç. Dr. Cenk Akbıyık.
3D Modelleme & Animasyon Programı
E ĞITIMDE W EB 2.0 ARAÇLARı Eyyüp CAN Türkçe öğretmenliği örgün öğretim
Bright Starts Aktivite Merkezi Springing Safari
MORE ENSTİTÜ UZAKTAN EĞİTİM
Necmettin Erbakan Üniversitesi Ahmet Keleşoğlu Eğitim Fakültesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği Ders Adı : Çoklu Ortam Tasarımı Ders Hocası.
Ahmet Keleşoğlu Eğitim Fakültesi
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi
ADIYAMAN ÜNİVERSİTESİ
KIZ KARDEŞİM MOMMO.
BTEP222 Animasyonla Hikaye Anlatımı
BTEP222 Animasyonla Hikaye Anlatımı
ÖZET Ders planı hazırlamak için konu belirlemek
BTEP222 Animasyonla Hikaye Anlatımı
VERİ TÜRLERİ.
FONKSİYONLAR.
Bir Oyunun Oluşturulması: Oynanış Şekli, Teknolojisi ve Hikayesi
EĞİTSEL OYUNLAR (Educational Games)
Hikaye tahtası.
Chapter 3: Brainstorming a Game Idea: Gameplay, Technology and Story
Storytelling BTÖ716- Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
Bu sununun aynısını (Animasyonlar vb
Bu sununun aynısını (Animasyonlar vb
Dünya Üzerine Yayılmış Çok-Kullanıcılı Çevrim-İçi Eğitsel
Bilgisayar Bilimi Problem Çözme Süreci-3.
Sosyal medya resim şablonu
Sunum transkripti:

BTEP222 Animasyonla Hikaye Anlatımı Giriş Pınar Şahin

Alice 3 Nedir? Alice 3, sanal bir üç boyutlu dünyada, etkileşim halinde olan karakterleri kullanarak bilgisayar programcılığının temel unsurlarını hızlıca ve kolayca öğrenmenize yardımcı olan, entegre geliştirme ortamıdır (IDE). Carnegie Mellon Üniversitesi tarafından oluşturulmuştur. Alice'i kullanırken tek yapmanız gereken, nesneleri bir galeriden sürükleyip sanal bir dünyaya bırakmak ve ardından nesneleri eğlenceli ve etkili bir şekilde canlandıran programlama tümcelerini birbirine bağlamaktır.

Üç Boyutlu Nesneler Alice 3, sanal bir dünya oluşturmak için programcıların bir sürükleyip bir sahneye bırakabileceği üç boyutlu ("3D") nesneleri kullanmaktadır. 3 boyutlu bir nesnenin genişliği, derinliği ve yüksekliği vardır.

Sanal Dünya   Sanal bir dünya oluşturmak için Alice 3'ü ve hayal gücünüzü kullanmaya ihtiyaç duyacaksınız. Bu sanal dünyanızda ise 3 boyutlu şu nesneler yer alacaktır: Ortam: sabit nesneler (ağaçlar, kayalar veya binalar). Aktörler: hareket eden nesneler (insanlar, hayvanlar veya araçlar)   Arka plan: hem ortamı hem de aktörleri üzerine yerleştireceğiniz bir şablon.

Animasyondaki Nesneleri Programlama Sanal dünyadaki nesneleri, mantıksal programlama yapılarını temsil eden desenleri sürükleyip sıralamak suretiyle "programlayabilirsiniz". Bu mantıksal yapılar, Java gibi bir programlama dilinde standart tümcelere karşılık gelen programlama talimatlarıdır.

Alice 3 Animasyonları Bir Alice 3 projesindeki programlama talimatları, animasyon oluşturacak şekilde çalıştırılabilir. Animasyon, birbiri ardında hızlı bir şekilde görüntülendiğinde sanki hareket ediyormuş işlenimi gören bir dizi sabit ve birbirinden bağımsız görüntü serisidir.

Özet  Alice, bir öyküyü anlatmak için animasyon oluşturmayı, etkileşimli bir oyun oynamayı veya web üzerinde bir video paylaşmayı kolay ve eğlenceli kılan bir programlama ortamıdır.  Daha önce bir programlama dilini kullanmayı hiç öğrenememiş öğrenciler, etkileşimli geliştirme ortamı eğlenceli ve merak uyandırıcı olduğundan Alice'i zevkle kullanacaklardır.