Sunum yükleniyor. Lütfen bekleyiniz

Sunum yükleniyor. Lütfen bekleyiniz

Playtesting Damla KIZILTAS.

Benzer bir sunumlar


... konulu sunumlar: "Playtesting Damla KIZILTAS."— Sunum transkripti:

1 Playtesting Damla KIZILTAS

2 Playtesting Oyun tasarımının en eğlenceli bölümü olabilir.
Oyun testçileri oyuna baktıklarında , oyunun eglenceli olup olmagını görmeye calısırlar ve oyun mekaniklerinde hataları bulmaya calısırlar Bazı oyun geliştiricileri cogunlukla oyundaki hataları düzeltmeye odaklanırlar. Oynanılabilirliginin eglenceli olup olmadıgını önemsemezler

3 Finding the Right Testers
Doğru testçileri bulmak en büyük zorluk olabilir. Testçilerle etkin bir sekilde calısmanın anahtarı onları iyi tanımaktır Düsüncelerini ne kadar dikkate alacaksınız ya da ne gibi bir ön yargıları var. Birlikte calısacagınız testçilerin kişiliklerini anlamaya calısın

4 Who Should Test Bir projede farklı tiplerde oyun testerları calısabilir. Geliştirici ekip üyesi testçileri Geleneksel oyun testcileri İlk izlenim testçileri Kendi projemizde calısmayan oyun dizaycıları ve geliştiricileri Oyun oynamayanlar

5 Who Should Not Test Oyun testçileri olarak güvenemeyeceginiz kişiler vardır Patron Satış departmanındaki birileri Size cok yakın olan insanlar Yeterince zeki olmayan insanlar Sizin oyununuzu sizin için tasarladıgını düsünenler Hard-core fanlar

6 When to Test Oyunun testine başlamak için doğru zaman ne zamandır?
Oyun geliştirme ekibi tüm geliştirme aşamalarında mümkün olduğu kadar oyunu oynamalıdır. Erken oyun testleri sizin de fikirlerini önemsediğiniz oyun geliştirme konusunda uzman kişiler tarafından yapılması daha iyi olacaktır. Oyun tasarımı konusunda tecrübeli bir arkadaş, aynı yoldan kendileri de geçtiğinden dolayı, projeye baktığında arkasındaki eksiklikleri ve oyunun ümit vaat edip etmediği tecrübeleri ile görebilir. Oyununuzun her gelişim aşamasını paylaşabileceğiniz , düşüncelerine güvendiğiniz biir küçük grup kurmak iyi bir fikir olabilir

7 When to Test Gui ve kontoller gerçekleştirilirken projeyi ilk defa gören oyun testçilerine denetmek daha anlamlı olacaktır. Oyunun büyük bir kısmı tamamlanmaya başladığında ve birçok majör özelliği oynanabilir olduğunda, geleneksel testçilere oyunu test ettirmek daha uygun olacaktır. Testçileri daha önceden projeye dahil etmek, hatta “alpha” sürecinden de önce, oyunun geliştirme sürecini hızlandıracağı düşünülmektedir.

8 How to Test Oyun testçilerinizin, tasarlayıp geliştirdiğiniz bir oyun üzerinde testlerini nasıl yapacakları, testçilerinizin kim oldukları ve ne zaman test yapacakları kadar önemlidir. Oyun tasarımcısı, şu konularda bilinçli olmalıdır: 1- Testçileriyle nasıl iletişim kuracağı, 2- Onlara neleri söyleyeceği, 3- Ve onlara neleri söylemeyeceği, Oyun testçiliğinin esası ve temel amacı, oyuncuların oyunla nasıl etkileşim kurduklarını ya da kuracaklarını görmektir. 

9 How to Test Tasarımcının yanı başlarında olduğunu bildiklerinde, testçiler, kırıcı olmamak adına kendi değerlendirmelerini yeterince açık şekilde bildiremeyebilirler. Testçilerin oyununu izlerken, testcilerin oyun oynama biçimlerini stillerini tarzlarını gözlemlemelidir. Test süreci, yeterince erken bir evrede başlamışsa, tasarımcı oyuna, birçok oyun oynama tarzı (ya da yöntemi) tarafından benimsenebilecek yeni işlevler  ve nitelikler ekleyebilir. Test aşamasına kadar, oyunu oynayabilenler, geliştirme ekibi ile sınırlıdır.

10 How to Test Tasarımcı, testin tüm aşamalarına katılamaz ve tüm test sürecini gözlemleyemez. Testçiler genellikle oyunda değişikliklere neden olacak değerlendirmelerde bulunurlar.   Tasarımcı, testçilerden gelen değerlendirmeleri gözardı etmemelidir ve her birini ciddiye almalıdır

11 Guided and Unguided Testing
Guided test projenin erken asamalarında yapılır. Tasarımcı testçilere cılgınca ve mantıksal olmayan yolları da test ettirmek isteyebilir. Oyunu verin oyuna baslamalarını soyleyin ve ne yaptıklarını gözlemleyin ve geribildirimlerini dinleyin. Üzerinde calısmadıgınız bölümler üzerinde geribildirim almak can sıkıcı olabilir ama uzun sürecte kullanıslıda olabilir.

12 Balancing Oyunun cogu bittigi zaman anca oyunu dengeleyebilirsiniz
Oyununuzu farklı sistemlerin koleksiyonu ile bir büyük sistem olarak görebilirsiniz Kendi kendilerine oyunu dengeleyen tasarımcılar oyunu genelde kendileri için dengelerler. genellikle sonuc oyunun cok zor olmasını saglar. Oyunu dengelemenin en iyi yolu belirli bir sayıda oyunu farklı sistemlere ayırmaktır. Oyunun yayınlanma tarihine yakın deişiklikler sinir bozucu deneyimler olabilir.

13 Your Game is Too Hard Oyunlar genelde testlerin baslamasına kadar cok zor hale gelir Bir tasarımcı olarak oyunun zorlugu ile ilgili kendisinize dürüst olmalısınız oyunu dengelerken ilk oyuncu gibi düsünmelisiniz. Jason jones marathon oyunlarının dengelemesini yaparken ilginc bir teknik kullanmış

14 The Artistic Vision Focus grupları oyun geliştirmesinin öncesinde toplanılır Focus grup genelde satıs departmanı tarafından işletilen oyun testçileride geliştirici ekip tarafından ele alınanlardır. Test asamasında herkesi mutlu edemeyeceginizi hatırlamanız lazım. Sonuç olarak bütün önerileri alıp uygulamak zorunda degilsiniz.bazı fikirler gerekli olabilir ama siz oyununuza uygun olmadıgını düsünebilirsiniz.


"Playtesting Damla KIZILTAS." indir ppt

Benzer bir sunumlar


Google Reklamları