Fractal Resim Sıkıştırma

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
Yığınlama Sıralaması (Heap Sort)
Advertisements

Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemleri
Yrd. Doç. Dr. Mustafa Akkol
FIRAT ÜNİVERSİTESİ TEKNOLOJİ FAKÜLTESİ
Unsupervised Learning (Kümeleme)
Karmaşıklık Giriş.
Karmaşıklık Giriş.
ALGORİTMA BULUNMASI
KONU :GÖRÜNTÜNÜN GEOMETRİK MODELLERİNİN KURULMASI
AES (Advanced Encryption Standart)
MATEMATİK ORAN ORANTI.
ORAN VE ORANTI ÖZGE ALTUNTAŞ.
DİJİTAL GÖRÜNTÜLEME Dr. Levent Oğuzkurt Başkent Üni.
RESİM FOTOĞRAF İŞLEME YAZILIMLARI.
Matematik Günleri.
Kofaktör Matrisler Determinantlar Minör.
Prof. Dr. Eşref ADALI Yrd. Doç. Dr. Şule Gündüz Öğüdücü SürümA
JEODEZİ I Doç.Dr. Ersoy ARSLAN.
ÖRNEKLEME DAĞILIŞLARI VE TAHMİNLEYİCİLERİN ÖZELLİKLERİ
Değişken Bildirimleri
Huffman Encoding by Snowblind.
MIT503 Veri Yapıları ve algoritmalar Algoritmalara giriş
Bellek Yönetimi.
Bellek Tabanlı Sınıflandırma
Görüntü Kayıt Formatları:
BPR151 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA - I
Soruya geri dön
İkili Arama Ağaçları (Binary Search Trees) BST
Algoritmalar DERS 3 Böl ve Fethet(Divide and Conquer) İkili arama
HAZIRLAYAN:SAVAŞ TURAN AKKOYUNLU İLKÖĞRETİM OKULU 2/D SINIFI
Chapter 11 – 1 7. Bölüm Biz nekadar Kesiniz? Örnekleme ve Normal Dağılım.
Algoritmalar DERS 4 Çabuk sıralama Böl ve fethet Bölüntüler
SONLU ELEMANLAR YÖNTEMİ
Hatalar için niceliksel hesaplar
Tam sayılarda bölme ve çarpma işlemi
ÖNEMLİLİK TESTLERİ Dr.A.Tevfik SÜNTER
Grafik ve Animasyon Sistemleri
Matematik Bütün Konular Slayt.
RASYONEL SAYILARLA İŞLEMLER
Yard. Doç. Dr. Mustafa Akkol
Bölüm6:Diferansiyel Denklemler: Başlangıç Değer Problemleri
DERS 5 PIC 16F84 PROGRAMLAMA.
İNTERNET PROGRAMLAMA - 1
İŞLEM ve MODÜLER ARİTMETİK.
SAYI ÖRÜNTÜLERİ ANAHTAR KAVRAMLAR MODELLEME ÖRÜNTÜ SAYI ÖRÜNTÜSÜ ÜS
ÇOK DEĞİŞKENLİ FONKSİYONLARDA
T M SAYI AR Z.
İSTATİSTİKSEL SÜREÇ KONTROLÜ 2 (STATISTICAL PROCESS CONTROL)
Resim Sıkıştırma Yonca BAYRAKDAR
C PROGRAMLAMA FONKSİYONLAR Adres ile Fonksiyon Çağırma Pointer (İşaretçiler) ile Fonksiyon Çağırma Rekürsif Fonksiyonlar.
ÖĞR. GRV. Ş.ENGIN ŞAHİN BİLGİ VE İLETİŞİM TEKNOLOJİSİ.
AES S Kutusuna Benzer S Kutuları Üreten Simülatör
BİLGİSAYAR GRAFİĞİ Ders 5:PROJEKSİYONLAR
Bilgisayar Grafikleri Ders 3: 2B Dönüşümler
KISIM II Matematiksel Kavram ve Prosedürlerin Gelişimi
Bilgisayar Görmesi Ders 9:Korelasyon ve İki Boyutlu Dönüşümler
Karşılaştırıcı ve Aritmetik İşlem Devreleri
Bilgisayar Programlamaya Giriş - 1
FAT VE NTFS DOSYA YAPISI
BİL551 – YAPAY ZEKA Kümeleme
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Ders 11: İşaretçi (Pointer) Kullanımı Yrd. Doç. Dr. Altan MESUT Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği.
YER FOTOGRAMETRİSİ (2014) Doç. Dr. Eminnur Ayhan
Algoritmalar II Ders 8 Açgözlü Algoritmalar.
ÇOK BOYUTLU İŞARET İŞLEMENİN TEMELÖZELLİKLERİ
LİSANS TEZİ YAPIM VE MONTAJ RESİMLERİ
Yıldıray YALMAN Doç. Dr. İsmail ERTÜRK
AES S Kutusuna Benzer S Kutuları Üreten Simulatör
Deniz TAŞKIN Nurşen SUÇSUZ
YER DEĞİŞTİRME VE DEĞER DÖNÜŞTÜRME ÖZELLİĞİNE SAHİP GÖRÜNTÜ ŞİFRELEME ALGORİTMALARININ ANALİZİ Erdal GÜVENOĞLU Nurşen SUÇSUZ 
Temel Bilgiler Pixel Sayısal görüntülerin en küçük birimi Picture element –Resim parçası Kendine ait renk bilgisine sahiptir İki boyutlu yapı Her.
Sunum transkripti:

Fractal Resim Sıkıştırma Hazırlayan: Ar.Gör.Cengiz Güngör Haziran-2003

Fractal Resimler Çoklu Küçültme Yapan Fotokopi Makinesi Orijinalden aynı anda birden çok, üst üste binebilen kopya çoğaltmak için dizayn edilmiş birden fazla mercek içerir. Her mercek orijinali belirli miktarda küçültecek şekilde yapılmıştır. Örneğimizin Özellikleri : 3 mercekli, Her mercek orijinali 2:1 oranında küçültüyor, 1. kopya üst ortaya, 2. kopya sol alta, 3. kopya sağ alta geliyor.

Fractal Resimler

Çıktıları Girdi Olarak Verip, Tekrar Tekrar Kopyalarsak Sierpinski’s Triangle . . .

Küçültme İşleminin Nedeni Tüm lensler girdi olarak verilen resmi küçültmektedir, bu işlem “contractive mapping” olarak bilinir. Lenslerin “contractive” özellikleri yani küçültme yapmaları kritik bir önem taşır. “Contractive” özellik tekrarlı süreçlerde ilk verilen resim ne olursa, final resmin hep aynı çıkmasını garantiler. “Non-contractive” diye bilenen sürekli genişleyen yapıda bir işlemle bir final resme ulaşmamız imkansızdır. Elde edeceğimiz şey sonsuz boyutta dağılmış bir çıktıdır. Bu yüzden Fractal resimlerde hep “contractive”, yani küçülten işlemler kullanılır. Yukarıdaki örneğimizde ½ oranında küçültme vardır.

Tekrar Tekrar Kopyalamak Belli bir tekrardan sonra çıktılar girdi ile aynı olmaktadır. Bu yüzden; kopyalama makinesinin parametrelerini biliyorsak, sonuçta ne elde edeceğimizi de bilebiliyoruz.

Fotokopi Makinemize ait Affine Transformasyonlar Her lense ait ayrı bir “contractive affine transformation” matrisi vardır : Bu matris ile küçültme/büyütme (scale), döndürme (rotate), eğme (share) ve öteleme/yer değiştirme (translate) işlemleri yapılabilmektedir. Yani bir (x,y) noktasının yeni koordinatı olan (x’,y’) şu şekilde elde edilir (transformasyon işlemi) : Örneğimizdeki herbir lens için transformasyon matrisleri :

Döndürmenin Etkileri

Fraktal Geometrinin Temelleri Yinelemeli Fonksiyon Sistemleri (IFS) : IFS Fern IFS Tree

Fractal Resim Sıkıştırma Fractalleri resim sıkıştırmak için kullanma mantığı 4 temel varsayıma dayanmaktadır : 1. Çoğu doğal manzara/resim detay içinde detaylara sahiptir. Bu Mandelbrot ile başlayan “Fractal Devrimi” nin bir getirisidir. 2. Iterated Function System’leri ile doğala benzeyen resimleri üretelebilir. 3. Kullanılacak IFS çok kompakt bir biçimde saklanabilir. Yandaki ağaç için 4 transformas-yon kullanılır, bu da 4 adet matris yani 4 adet (a,b,c,d,e,f) parametresi demektir. Bitmap resim olarak 256K dosya şeklinde saklamak yerine 176 byte ile saklanabilir. Yani yaklaşık 1500:1 sıkıştırma ile saklamak mümkündür. 4. IFS orjinal resmi kullanıp tersten giderek elde edilebilir. İleriki slaytlarda gösterilecektir.

Kolaj Teoremi Eğer w1, w2, ... , wn şeklinde tanımlı n adet contractive affine transformasyon tanımlı ise, verilen girdiye tüm bu transformasyonlar uygulandığında elde edilen sonuç: şeklinde bileşim olarak ifade edilebilir. Başlagıç imajımıza Io , son imajımıza I∞ dersek, 1. çıktı I1 = W(Io), ... Son imajımız ise şu şekilde ifade edilebilir : Bu ifadenin anlamı : W transformasyonlar bütününün her uygulanışında detaylar artarak, limit mantığında olduğu gibi bir sonuç imaja doğru yaklaşılmaktadır, ve belli bir iterasyondan sonra sonuç değişmiyor denilebilir. Gerçekten de sonuç imajın detaylarına bakıldığında kendi benzerleri görülür.

Resim İçinde Benzer Parçalar Küçük parçalara Range adı verilir. Büyük parçalara da Domain adı verilir.

Range ve Domainler Rangeler Domainler

Neden Fractal Resim Sıkıştırma ? Sıkıştırma işlemi, bir blok veriyi bellekte daha az yer kaplayacak şekilde tutmayı amaçlamaktadır. Daha az yer kaplayan veri, bir noktadan diğerine daha hızlı iletilebilecektir. JPEG, Wavelet gibi yöntemlerde %95 oranında (başka bir deyişle 20:1 oranında) sıkıştırılan resimlerde deformasyon gözlenmekte sıkıştırma oranı arttıkça bozulma hızla artmaktadır.

Neden Fractal Resim Sıkıştırma ?

JPEG Kodlama

JPEG Kodlama

JPEG’de Bozulmalar

JPEG’de Bozulmalar

JPEG’te Bozulmalar 54   21   15   12   10    9    8    6   5.4  3.5    2 (KB)

Neden Fractal Resim Sıkıştırma ? Bir kez fractal resim sıkıştırma işleminden geçirilmiş bir resim her hangi bir boyutta tekrar açılabilmektedir ve ortaya çıkan sonuç bir yağlıboya tablo gibi olmaktadır.

İterasyonlarla Decompress-1

İterasyonlarla Decompress-2

İterasyonlarla Decompress-3

İterasyonlarla Decompress-10

Parçalarına Ayırma (Partitioning) Sabit boyutlu bloklar JPEG’te de kullanılan en basit yöntemdir Bloğun yerini belirtmek için birkaç bit kullanılırken, bloğun diğer detayları için daha fazla bit kullanılabilir. Sabit boyutlarla işlenen resimde, sıkıştırma oranı da olur.

Parçalarına Ayırma (Partitioning) Quadtree En çok bilinen ayırma yöntemidir 4 kollu ağaç yapısında, recursive olarak kullanılır. İstenilen tolerans değeri sağlanmı-yorsa, büyük rangeler 4 küçük parçaya bölünür. Tolerans değerleri küçük olursa, rangeler küçülür, sıkıştırma oranı azalır, fakat kalite artar. Tolerans değerleri yükseltilirse büyük rangler kabul görür, sıkıştırma oranı artar, fakat kalite azalır

Quadtree ile Decoding İterasyon-1 İterasyon-2

Range ve Domain Benzerliği Orjinal Resim 36 adet 4x4 range Benzeri aranan range Benzer olarak bulunan domain

Algoritma Değerlendirme Kriterleri Sıkıştırma oranı Kodlanmış resmin boyutu / orijinal boyut Sıkıştırma süresi Sonucun kalitesi PSNR (Peek-to-peek signal-to-noise ratio)

RMS Ölçümünde Lineer İlişkiler

İşlem Karmaşıklığının Nedenleri Her bir range için tüm domainlerle karşılaştır-malar yapılır ve minimum hata döndüren (yani en yakın benzeri olan) bir domain bulunur Hazırlık aşamasında : Her Domain için ∑dj ve ∑dj2 hesaplanıp saklanır. X √ √ √ √ √

İşlem Karmaşıklığının Nedenleri İşlem süresini ∑djrj çarpımlarının adedi belirler. 512x512 lenna resminde, 32x32 piksel boyutlarına sahip 256 adet range için aranacak 12769 adet domain var, bu da 3.3 milyar çarpma-toplama demektir. 16x16 range’ler için 3.8 milyar çarpma-toplama 8x8 range’ler için 4.1 milyar çarpma-toplama 4x4 range’ler için 4.2 milyar çarpma-toplama Bu arayış bir NP-Hard problemdir.

İşlem Sayısının Azaltmak için Ortalamaya Göre Sınıflandırma Sınıf numarası için : Bir pikselin değeri bloğun ortalamasından büyükse : 0 Küçük Eşitse : 1 binary kodu verelim. 16 adet piksel 16 bitlik sınıf numarası oluştururlar

İşlem Sayısının Azaltmak için İkili Ağaç Kullanılması

Ağaç Yerine 65536 Elemanlı Pointer Dizisi Kullanılması

Yöntemin Etkinliği Her Range’in benzeri tüm Domain’lerle karşılaştırıldığında (Brute-Force yöntemi) : Süre 34,53 Sıkıştırma Oranı 22,72 PSNR 33,743 Mevcut en etkin Saupe-Fisher algoritması ile : Süre 1,39 Sıkıştırma Oranı 22,11 PSNR 33,749 Bizim yöntemimizle : (Hızlı) (Kaliteli) Süre 0,22 1,36 Sıkıştırma Oranı 18,17 22,74 PSNR 33,643 33,715