Hacettepe Üniversitesi

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
CEIT 101 Teorik Emrah Soykan - Konu 3 -.
Advertisements

BİLGİSAYAR DONANIM ELEMANLARI
BİLGİSAYAR PORTLARI.
İşletim Sistemleri Öğr. Grv. Ömer KAÇMAZ.
ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARINDA GÖRSELTASARIM.
Hayatımızda ve Derslerde Teknoloji
İNTERNET.
BİLGİSAYAR KULLANIMI VE SAĞLIK
BİLGİSAYAR KULLANIMI VE SAĞLIK
Bilgi Teknolojisinin Temel Kavramları
BİLGİSAYAR SİSTEMİ.
Girdi ve Giriş Aygıtları
Bilgi Teknolojisinin Temel Kavramları
Bilgi Teknolojisinin Temel Kavramları
GESTURE BASED INTERFACE
HER AN HER YERDE PROGRAMLAMA (Ubiquitous Computing)
BDEM 105.
G ESTURE – BASED I NTERFACES H AREKETE DAYALı ARA YÜZLER 8.G RUP Onurcan PALABIYIK Omeed KADHİM Çağrı TUNCAY Erdem ONAN Ceyhun YAKUT Ufuk ÖZKAR Koray AVCI.
T.C Kültür ve Turizm Bakanlığı Türkiye Turizm Stratejisi &
SAĞLIK YÜKEKOKULU HEMŞİRELİK BÖLÜMÜ 1/B NERMİN ATEŞ
77 CHAPTER GİRDİ VE ÇIKTI. © 2005 The McGraw-Hill Companies, Inc. All Rights Reserved. 7-2 Girdi nedir? Bilgisayar tarafından kullanılan veri ve komutlar.
MART 2013 İŞLETİM SİSTEMLERİ.
BİLGİSAYAR SİSTEMİ.
Leap Motion Grup Üyeleri: Fatih Akkaya Hüseyin Özkan Halil Güvel
3.
Basılı ve Elektronik Ortamdaki Bilgilerin Birbirine Dönüştürülmesi
Yrd Doç. Dr. Cenk Akbıyık Öğretim İlke ve Yöntemleri
LEAP MOTION Hazırlayanlar Adem ÖNAL Emrah YETGİN Enes YİĞİT
Klavye, Fare ve Monitor.
DONANIM VE YAZILIM Ahmet SOYARSLAN biltek.info.
BİLGİSAYAR DONANIMI GİRİŞ BİRİMİ İŞLEM BİRİMİ ÇIKIŞ BİRİMİ.
ÇAĞDAŞ EĞİTİMDE YENİ TEKNOLOJİLER
ZEHRAŞAHİN AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ TÜRKÇE ÖĞRETMENLİĞİ
KAYNAŞTIRMA EĞİTİMİNDE DİKKAT EDİLECEK HUSUSLAR
BİLGİSAYARIN ANA PARÇALARI VE ÇEVRE BİRİMLERİ
Temel Bilgisayar Bilgileri
DONANIM VE YAZILIM Hazırlayan: Ad Soyad.
BİLGİSAYAR KULLANIMI VE SAĞLIK
BİM 101 Bilgi İşleme Giriş © 2006 Prentice-Hall, Inc.
DONANIM VE YAZILIM.
BİLGİSAYARI TANIYORUM. MERHABA BENN BİLGİSAYARKURDU ALİCAN.
Ders Yazılımlarının Geliştirilmesi ve Bilgisayar Destekli Öğretim Programları.
Hazırlayan: Muharrem Toptaş.  Dört farklı çeşit sanal joystick türü bulunmaktadır. Bunlar;  Statik ve dinamik kontrol  Her zaman görünen kontrol 
İNSAN-BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ. İnsan Bilgisayar Etkileşimi (İBE) alanındaki pratik ve teorik çalışmalar, bilgi ve iletişim teknolojilerinin insana ve insan.
ETKİLEŞİME FELSEFİ BAKIŞ AÇILARI: NORMAN VE SUCHMAN
İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ: BİLİŞSEL BOYUT II. Algı açısından baktığımızda, insanın bilişsel sistemi, etrafımızdaki dünyayı gelen bilgileri  Bağlam.
Öğretim Yazılımları Hiper metin Hiper ortam Zeki Öğretim Sistemleri Yapay ZekaBenzetişim Sanal Gerçeklik.
İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ: BİLİŞSEL BOYUT IV. İnsan beyninde kısa süreli ve uzun süreli olmak üzere iki tane bellek merkezi vardır. Kullanıcılar, internet.
BİLGİSAYAR KOMUT: Bilgisayara istediğimiz şeyleri yaptırabilmek için verdiğimiz emirlerdir.
Giriş ve Çıkış Birimleri
YAZILIM DEĞERLENDİRME
7th International Congress of Research in Education
BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM
İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ: BİLİŞSEL BOYUT II
7 SEVİYE YAKLAŞIMININ TASARIMA ETKİSİ
BİLGİ SAYAR.
ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİNİN TARİHSEL GELİŞİMİ
Gesture-Based Interfaces
BİLGİSAYARDA DONANIM ve YAZILIM
BİLGİSAYAR DONANIM ELEMANLARI * Fiziksel olarak bir bilgisayarı oluşturan tüm birimlerdir. * Donanım somut bir kavramdır. Bu nedenle donanımı, elle tutulur,
Basılı ve Elektronik Ortamdaki Bilgilerin Birbirine Dönüştürülmesi
İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ 2. hafta teorİler yaklaşImlar-1 PROF. DR
İletişim teknolojilerinde ki hızlı gelişim küreselleşmeyi hızlandırmaktadır. Özelikle mobil iletişim sistemlerinin yaygınlaşması ile dolaşımda olan bireylerin.
ÇEVRE BİRİMLERİ VE SORUNLARI HAZIRLAYAN  SEDANUR SOYUK.
Bilgisayarın Ana Parçaları ve Çevre Birimleri
TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ 7.B.2. Bilgisayar Destekli Tasarım.
İnsan Bilgisayar Etkileşimi Teoriler ve Yaklaşımlar – 2
İnternet Aracığıyla Uzaktan İşlem ve Bilgisayar Kontrolü
BİLGİSAYAR DONANIM ELEMANLARI * Fiziksel olarak bir bilgisayarı oluşturan tüm birimlerdir. * Fiziksel olarak bir bilgisayarı oluşturan tüm birimlerdir.
BİLGİSAYAR DONANIM ELEMANLARI * Fiziksel olarak bir bilgisayarı oluşturan tüm birimlerdir. * Fiziksel olarak bir bilgisayarı oluşturan tüm birimlerdir.
Sunum transkripti:

Hacettepe Üniversitesi Enformasyon tasarımı dersi 2. Grup Canan Yurteri Doğan Kaya Gülcan Demirkurt 2012-2013 Bahar Dönemi

İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi Fiziksel ve Felsefi Boyutu Dünyanın ezilen tüm işçileri birleşin (Karl Marx) Dünyanın ezilen tüm teknoloji kullanıcıları birleşin (Kürşat Çağıltay)

İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi Fiziksel ve Felsefi Boyutu İnsanı insan yapan en önemli özelliklerden bir tanesidir. İnsanları diğer tün canlılardan ayıran, onları üstün yapan özelliğin, birbirleri ile daha zengin ve etkili iletişim yolunu bulmaları olduğu söylenebilir.

İnsan, konuşma, işaret, resim çizme, yazı yazma gibi pek çok yolla kendini ifade edebilmektedir. Diğer canlılardan farklı olarak insan, bilgi aktarımını nesilden nesile sağlayabilmektedir. Telefon, telgraf, radyo, televizyon gibi teknolojilerin gelişmesiyle birlikte etkileşimin önünde yeni boyutlar açılmıştır. Daha büyük gelişmeler bilgisayarın hayatımıza girmesi ile başlamıştır İnsan insan etkileşimi yüz yüze etkileşim olmaktan yavaş yavaş çıkmakta ve bilgisayar arayüzü ile gerçekleşmektedir. Binlerce yıllık etkileşim deneyimimiz değişmekte buna bağlı olarak bizlerde yeni etkileşim yollarını bulmak ve bunlara uyum sağlamak sorunu ile karşı karşıya kalmaktayız.

İlk bilgisayarla etkileşim bugünden çok farklıydı ARAYÜZ (İnterface) 1946 yılında yapılan ENİAC adlı ilk bilgisayar bir oda büyüklüğündeydi. İlk bilgisayarla etkileşim bugünden çok farklıydı

Erken dönem bilgisayarlara baktığımızda etkileşimin oldukça ilkel düzeyde olduğunu görmekteyiz. Girdi üniteleri olarak kablolar ve düğmeler kullanılmakta çıktılar ise bazı ışıklar ve çoğunlukla kağıt üzerinden gerçekleştirilmekteydi

Delikli Kart (Punch Card) PDP-1 Bilgisayarı arayüzü

Fiziksel açıdan bakacak olursak arayüz belli boyutları olan ve fiziksel bir maddeden yapılan bir araçtır. Bilgisayar arayüzü açısından bakarsak günümüzde en iyi örnekler ekranlardır.

LCD Tek renk crt Renkli crt

Kullanılabilirlik konusunda yapılan çalışmaların çok büyük kısmı, kullanıcının ihtiyacı olan bilgilerin ekranda en iyi nasıl sunulabileceğiyle ilgilidir. 1980’li yıllarda ekranlar tek renkli ve yazı temelli iken , günümüzde milyonlarca renk içeren ve çoklu ortam sunun cihazlar haline gelmiştir.

Günümüzde bilgisayarlara komut vermek ve bilgi girmek gibi tüm işlemleri klavye aracılığıyla yapmaktayız.

Klasik Klavye Sanal Klavye

Uzun yıllar boyunca tuşlara fiziksel olarak basmak yoluyla gerçekleştirilen klavye kullanımı son yıllarda yerini sanal klavye kullanımına bırakmaktadır

İnsanların alışkanlıklarını değiştirmemek için kötü tasarlanmış ürünleri tercih etmesi büyük sorundur.

Peki ya F klavye 

Bilgisayar ile etkileşim için kullandığımız bir diğer önemli arayüz cihazı da faredir.

1960’lı yıllarda Doug Engelbart tarafından geliştirilmiştir.

İlk grafik arayüz 1981 yılında xerox geliştirilmiştir

Farede diğer arayüz elemanları gibi zaman içinde çeşitli değişimler geçirmiştir. Dokunmatik arayüz kullanımının yaygınlaşması yakında farenin yerini ekranda dolaşan parmaklara bırakacaktır.

Fare Çeşitleri

Video linkleri http://www.guvencelikkaya.com/?p=320 http://www.youtube.com/watch?v=uckbw72yhBM

Çoklu dokunmatik masa Beyin-Bilgisayar etkileşimi Etkileşimin Geleceği Çoklu dokunmatik masa Beyin-Bilgisayar etkileşimi

Çoklu Dokunmatik Masa (ODTÜ, BÖTE; teknoloji ile zenginleştirilmiş öğrenme labratuvarı

Beyin Bilgisayar Etkileşimi (ODTÜ, Elektrik Mühendisliği Bölümünde geliştirilen sistem

Giriş (input) Çıkış (output) Fiziksel Arayüzler Giriş (input) Çıkış (output)

Arayüz (interface) Cihazları Giriş Cihazları Çıkış Cihazları Klavye Ekran Fare Hoparlör Oyun Çubuğu( JoyStick) Yazıcı Dokunmatik Ekran Hareketli Platform Çizim Tahtası Çizim tahtası Elektronik Eldiven Mikrofon Titreşimli Cihazlar Tarayıcı (Scanner) Fiziksel Ortam ( Hologram)

Yararları Bilgi dünyasına kişiliklerimizi katıyoruz, Bilgi dünyasında kişiliklerimizi zenginleştiriyoruz, İnternette dünya ile buluşuyoruz, Teknoloji ile yaşamaya uyum sağlıyoruz, Oyunlarla yaratıcılığımızı ve problem çözme becerilerimizi arttırıyoruz.

Ya zararları... ?

Zararları Araştırma alışkanlığını kaybettik, Ortopedik ve zihinsel rahatsızlıklar, Psikolojik ve sosyal etkiler, Oyunlara bağımlılık.

Metaforlar Gerçek yaşamımızdaki düzen, elektronik ortamlara taşınarak kullanımların genele yayılması sağlanmıştır.

Masaüstü Metaforu ve Üzerindeki Unsurlar METAFORLAR Masaüstü Metaforu ve Üzerindeki Unsurlar

Etkileşime Felsefi Bakış Açıları İnsan Bilgisayar Etkileşimi iki ana başlık altında şekillenmektedir : Kullanılabilirlik Arayüz tasarımları

Lucy Suchman Donald Norman

Lucy Suchman İnsan Bilgisayar etkileşim sürecinde iletişim ve bağlam özellikleri öne çıkarılmalıdır. “İnsan Bilgisayar Bütünleşmesi”

Donald Norman Bilgisayar kullanıcısının bilgisayar ile etkileşim sürecini, belirli işlem seviyelerine bölerek modellemeye çalışmaktadır. “Bilgisayar ara yüzlerini nasıl daha iyi tasarlayalım ki farklı özelliklere sahip kullanıcılar en rahat şekilde onları kullansınlar ve en yüksek performansı elde etsinler”

Donald Norman (2) Norman’da etkileşim, makinadan mesajların etkin bir şekilde kullanıcıya sunulması gerektiğini savunur. “Bilgisayar kullanıcıyı anlamalı, ne yapmak istediğini sezip ona göre davranmalıdır.”

Etkileşimin 7 Seviyesi ve Körfez Yaklaşımı Donald Norman’ın oluşturduğu bu model iki ayrı etkinlik üzerine kurulmuştur.Bunlardan birincisi fiziksel ikincisi ise bilişsel etkinliktir.Norman bilişsel süreci 7 seviyeye bölmüştür.

1. Algılama:Etkileşim sürecinin ilk basamağı algılamadır 1.Algılama:Etkileşim sürecinin ilk basamağı algılamadır. Örneğin ekrandaki hata mesajını görsel algı sistemi ile algılamaktadır. 2.Yorumlama:Görme yolu ile algılanan bu bilginin ikinci adımda yorumlanması gerekmektedir.

3.Değerlendirme:Ekrandaki hata mesajı zihinde sıradan mı yoksa ciddi bir mesaj mıdır şeklinde bir süreçten geçer. Buna göre bir değerlendirme gerçekleştirilir. Tüm bu adımlar değerlendirme süreci olarak adlandırılır. 4.Hedefler /Beklenti: Bu bilişsel değerlendirme süreci sonunda hedefin ya da beklentinin ne olduğu belirlenir ve ardından gerçekleştirme süreci başlar.

5.Yapmak istenen: Gerçekleştirme sürecinde zihinde oluşan ilk adım bir şey yapmaya ya da yapmamaya karar verilmesidir. 6.Hareketin belirlenmesi: Zihnin herhangi bir tepkide bulunacak mı yoksa bulunulmayacak mı kararı sonrası eğer sonuç tepki verilecek şeklinde olursa ardından ilgili hareket belirlenir. Bu hareket örneğin farenin sol tuşuna tıklamak ya da klavyede belli bir tuşa basılması olabilir.

7.Gerçekleştirme: Hareketin belirlenmesi sonucunda son adım olan gerçekleştirme noktasına ulaşılır. Burada vucudun ilgili kaslarına verilen emir ile bilişsel süreç fiziksel bir tepki ile sonlandırılır. Bu süreç döngüsel bir şekilde sürekli olarak devam eder.

*Değerlendirme körfezi *Gerçekleştirme körfezi Norman’ın Körfez Yaklaşımı *Değerlendirme körfezi *Gerçekleştirme körfezi

Nasıl bir körfezin bir ucundan diğer ucuna geçmek, körfezin iki ucu arasındaki mesafe arttıkça zorlaşıyorsa, insan bilgisayar etkileşiminde de aynı durum söz konusudur.

Norman’ a göre mükemmel arayüz yapmak yani körfezin iki yakası arasındaki uzaklığı sıfırlamak mümkün değildir. Dolayısıyla kullanıcıların bir uygulamayı kullanırken hata yapmaları çoğu zaman kaçınılmazdır. Ama önemli olan hata ihtimalini en aza indirmektir.

7 Seviye Yaklaşımının Tasarıma Etkisi Norman değerlendirme gerçekleştirme körfezlerindeki mesafeleri en aza indirmek için 4 temel strateji belirlemiştir.Bunlar; 1.Görünürlük 2.İyi bir kavramsal model 3.İyi eleştirmeler 4.Geri bildirim

Gerçek Bir Etkileşememe Hikayesi

TEŞEKKÜRLER…