Sunum yükleniyor. Lütfen bekleyiniz

Sunum yükleniyor. Lütfen bekleyiniz

Dünya Üzerine Yayılmış Çok-Kullanıcılı

Benzer bir sunumlar


... konulu sunumlar: "Dünya Üzerine Yayılmış Çok-Kullanıcılı"— Sunum transkripti:

1 Dünya Üzerine Yayılmış Çok-Kullanıcılı
Çevrim-İçi Eğitsel Bir Bilgisayar Oyununun Teknik Yapısı Akademik Bilişim ‘05 Öğr. Gör. Dr. Hakan Tüzün Hacettepe Üniversitesi, BÖTE

2 Bilgisayar Oyunları Kronolojisi
1960’lar, 1980’ler, 2000’ler Bilgisayar Oyunlarından elde edilen hasılatın Hollywood gişe hasılatını geçmesi Eğitimde kullanılması Bilgisayarların ve bilgisayar oyunlarının çocuklar için vazgeçilmezliği

3

4

5

6

7 Hiç Söylenme, Gene Kıracam

8 Bilg. Oyunları Özellikleri
QA Projesi 2002-devam ediyor BT tarafından desteklenen eğitsel bir oyun ortam tasarımı Malone (1980) Challenge (Öğrenci düzeyinde zorlayan etkinlikler) Curiosity (Merak) Control (Kontrol) Fantasy (Fantezi) QA Fantezisi (Hikayesi)

9 Web Alanı Quest Atlantis Yaşam Yaşam Kişilik, Etkinlik Kişilik,

10 QA Yapısı Eğitim Eğlence Quest Atlantis Toplumsal Sorumluluk İlkeleri

11 Bu Sunumun Gündemi QA Teknik Yapıları 3-B grafik motoru
3-Boyut içerisindeki sanal dünyalar ve yapılar Perl ile dinamik olarak oluşturulan bilgiler MySQL veritabanı üzerinde tutulan oyun ve öğrenci verileri Bu bileşenlerle ilgili sorunlar ve bu sorunların giderilmesi

12 QA 3-B Grafik Motoru Önceleri WebQuest türünde bir tasarım öngörülmüştür 3-B popülerliği Bir 3-B grafik motoru geliştirilmesi kapsamlı bir iş Grafik motorunun dışarıdan hazır alınarak kullanılması yöntemi (Quake/Half Life) ActiveWorlds 3-B Grafik Motoru

13 QA 3-B Grafik Motoru Başlangıçta QA’in sanal ortamı
için 2-Boyutlu bir Web arayüzü düşünülmüştür. Şekilde sol tarafta 2-Boyutlu oyun dünyası, sağ tarafta ise bir kullanıcıya ait kişisel sayfa görülmektedir. Şekilde QA’in 3-B bir grafik motorunu kullanan versiyonu görülmektedir. Sol tarafta 3-B oyun dünyası, sağ tarafta ise bir kullanıcıya ait kişisel sayfa görülmektedir.

14 QA 3-B Grafik Motoru QA Sanal evreni Sanal Dünyalar
İstemci, evren sunucusu ve FTP sunucusu arasındaki iletişim

15 QA Sanal Dünyaları ve Yapıları
Avatar temsili Gerçek zamanlı etkileşim Ekoloji dünyası, kültür dünyası, birlik dünyası, sağlık dünyası, okyanus dünyası, ... Ekoloji dünyası vahşi yaşam köyü, su köyü ve habitat köyü Dünyaların yapımı nesne-tabanlıdır ve programlama gerektirmez Nesneler (RWX ve COB formatında) Kütüphanedeki hazır nesneler Geliştirilip kütüphaneye eklenen nesneler

16 Veritabanı Yönetim Sistemi
Oyuncu verileri, sanal dünya verileri, Quest verileri, öğrencilerin bu eğitsel etkinliklere verdiği cevaplar, v.b. MySQL Açık kaynak kodlu veritabanı yönetim sistemi İlişkisel Yapısal Sorgulama Dili (Structured Query Language, SQL)

17 Program Kodları PERL (Practical Extraction and Reporting Language)
Metin verilerini işlemek üzere tasarlanmış SQL komutlarını kullanarak QA veritabanına bir arayüz sağlar Bir program kodunun çalışması

18 QA Teknik Bileşenleri Entegrasyonu
AW teknolojisi 3-B grafik motoru ve grafik göstericisi Web sayfalarını göstermek için bir İnternet tarayıcısı Sohbet aracı

19 Genel Sorunlar ve Bu Sorunların Giderilmesi
Tasarıma-dayalı araştırma (Design-Based Research) (Brown, 1992; Collins, 1992) Amacı doğal koşullardaki öğrenme ve öğretmeyi etkileyecek yeni kuramları ve uygulamaları ortaya koymaktır Bu yöntem değişik öğrenme formları tasarlamayı ve bu öğrenme formlarını çalışmayı gerektirir Tasarlanan bağlam devamlı olarak tekrar eden testlere ve revisyonlara tabi tutulur QA tasarımı organik bir süreçtir

20 İstemci ve sunucu esasına göre çalışma
QA 3-B Grafik Motoru, Sanal Dünyaları ve Yapıları ile İlgili Sorunlar ve Bu Sorunların Giderilmesi İstemci ve sunucu esasına göre çalışma Gecikme süresi (latency) Nesnelerin sıkıştırılması Nesnelerin önbelleklenmesi (cache) AW teknolojisine olan bağımlılık Gerçek dünyaya ait fizik koşullarının olmayışı Yazılım Geliştirme Kiti (SDK)

21 Sanal bir dünyanın ortaya konulması zahmetli
QA 3-B Grafik Motoru, Sanal Dünyaları ve Yapıları ile İlgili Sorunlar ve Bu Sorunların Giderilmesi $$$ Evren sunucusu için Kullanılan sanal alanın büyüklüğüne göre Dünyalara giriş yapabilecek kullanıcı sayısına göre Sanal bir dünyanın ortaya konulması zahmetli Sanal dünyanın kavramsal bir taslak olarak ortaya konması Kullanılacak uygun nesnelerin bulunması ya da üretilmesi ve sanal dünya kütüphanesine yüklenmesi QA içerisinde bu görevlerle 3 üye ilgileniyor

22 Sanal yapıların geliştirilmesi
QA 3-B Grafik Motoru, Sanal Dünyaları ve Yapıları ile İlgili Sorunlar ve Bu Sorunların Giderilmesi Sanal dünyada kullanılacak nesnelerin ya da avatarların kütüphanede olmayışı Ücretsiz olarak Web’e konanlar AW kullanıcı topluluğundan taşeron geliştiriciler Sanal yapıların geliştirilmesi Küçük nesnelerle oluşturulması Tek parça

23 PERL’in yorumlanan bir dil olması
Veritabanı Yönetim Sistemi ve Program Kodları ile İlgili Sorunlar ve Bu Sorunların Giderilmesi Debug Hata kayıt dosyası Kullanışlılık Testleri PERL’in yorumlanan bir dil olması Nispeten yavaş Veritabanı ve kod optimizasyonu

24 Duyuru, Yorumlar ve Sorular
Duyurular Yüksek Lisans ya da Doktora Öğrencileri BTÖ517 (Güz) & BTÖ514 (Bahar) Hacettepe Ün., Fen Bilimleri Ens. QA Uygulamak isteyen okullar ve öğretmenler Hakan Tüzün Daha Fazla Bilgi İçin QA Web Sitesi: H. Tüzün Web Sitesi: Yorumlar Sorular


"Dünya Üzerine Yayılmış Çok-Kullanıcılı" indir ppt

Benzer bir sunumlar


Google Reklamları