İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ 2. hafta teorİler yaklaşImlar-1 PROF. DR

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
Günümüz şartları altında insanların en büyük kaygısı artık can ve mal güvenliği haline geldi. Pek çok güvenlik sistemi artık karşılanamayacak kadar pahalı.
Advertisements

Türkiye’deki Kamu İnternet Siteleri Ne Kadar Vatandaş Odaklı?
ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARINDA GÖRSELTASARIM.
Doç.Dr. Kürşat Çağıltay ODTÜ
BİLGİSAYAR NEDİR?.
BİLGİSAYAR SİSTEMİ.
Bilgi Teknolojisinin Temel Kavramları
BU DERSTE ÖĞRENECEKLERİMİZ Web sayfası oluşturma teknikleri Bir siteyi yönetmek Tablolarla çalışmak Stil sayfaları oluşturmak Katmanlarla çalışmak Form.
Bilgi Teknolojisinin Temel Kavramları
Burcu Musaoğlu Data Sistem A.Ş..
Bölüm 1: Introductions (Tanıtım,Tanım)
Proje Tabanlı Öğrenme Modeli ve Bilgisayar Destekli Eğitim
BDEM 105.
BBY Bilgi Teknolojisi ve Yönetimi
Yaşam Boyu Öğrenme Prof. Dr. Ali ŞEN.
Hacettepe Üniversitesi
Yaşar Tonta, İrem Soydal 2. Uluslararası Değişen Dünyada Bilgi Yönetimi Sempozyumu,22-24 Eylül 2010, Ankara Hacettepe Üniversitesi Bilgi ve Belge Yönetimi.
Nesneye Dayalı Programlama
G ESTURE – BASED I NTERFACES H AREKETE DAYALı ARA YÜZLER 8.G RUP Onurcan PALABIYIK Omeed KADHİM Çağrı TUNCAY Erdem ONAN Ceyhun YAKUT Ufuk ÖZKAR Koray AVCI.
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM
ALICI İletişim sürecinde, kaynağın gönderdiği mesaja hedef olan kişi, grup ya da kitleye alıcı adını veriyoruz. Alıcı bir kişi, bir grup, örgüt ya da toplum.
77 CHAPTER GİRDİ VE ÇIKTI. © 2005 The McGraw-Hill Companies, Inc. All Rights Reserved. 7-2 Girdi nedir? Bilgisayar tarafından kullanılan veri ve komutlar.
Bilişim Teknolojilerine Giriş
Bilişim Sistemleri Mühendisliği nedir? Neden ihtiyaç vardır?
İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ
Abdulkadir KARADENİZ Avantaj ve Dezavantajları Girdi-İşlem-Çıktı Prensibi Donanım – Yazılım Kavramları Abdulkadir KARADENİZ.
BTP102 VERİTABANI YÖNETİM SİSTEMLERİ 1
BİLGİSAYAR SİSTEMİ.
MİCROSOFT WORD 2003.
Basılı ve Elektronik Ortamdaki Bilgilerin Birbirine Dönüştürülmesi
Quest Atlantis Dünya Üzerine Yayılmış Çok-Kullanıcılı Çevrim-İçi Eğitsel Bir Bilgisayar Oyununun Teknik Yapısı.
Durumlu Öğrenme (Situated Learning)
BİLGİSAYAR DONANIMI GİRİŞ BİRİMİ İŞLEM BİRİMİ ÇIKIŞ BİRİMİ.
Windows 8.
Grup üyeleri: Selen ERGÜ Galip Kaya Nazgül BARPİEVA
YAZILIM.
Temel Bilgi Teknolojileri
Şahin BAYZAN Kocaeli Üniversitesi Teknik Eğitim Fakültesi
GİRİŞ BİRİMLERİ Giriş Birimleri: Bilgisayara bilgi girişi yapmak için kullanılan donanımlardır. Örnek1 – Bilgisayara yazıları hangi donanım elemanı ile.
BİLGİSAYARIN ANA PARÇALARI VE ÇEVRE BİRİMLERİ
Örgütsel bilgi kullanımı
İnsan Bilgisayar Etkileşimi Alanında Yılları Arasında Türkiye Kökenli Bilim İnsanları Tarafından Yapılan Çalışmalar Üzerine Bir İçerik Analizi.
1 Genel Olarak Pazarlama Öğr. Gör. MEHMET ALİ ZENGİN.
Temel Bilgisayar Bilgileri
GENEL KAVRAMLAR 1. Hafta Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Yakın Doğu Üniversitesi Uzaktan Eğitim Merkezi’ne aittir. Bu ders içeriğinin.
İnsan Bilgisayar Etkileşimi Alanına Genel Bakış
Akıllı İstemcileri Geliştirmek ve Dağıtmak
Prof.Dr. Kürşat Çağıltay Orta Doğu Teknik Üniversitesi, İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma Laboratuvarı.
İNSAN-BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ. İnsan Bilgisayar Etkileşimi (İBE) alanındaki pratik ve teorik çalışmalar, bilgi ve iletişim teknolojilerinin insana ve insan.
ETKİLEŞİME FELSEFİ BAKIŞ AÇILARI: NORMAN VE SUCHMAN
İNSAN-BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ. Bağlam Arayüz Görev Kullanıcı İBE Ana Bileşenleri.
İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ: BİLİŞSEL BOYUT IV. İnsan beyninde kısa süreli ve uzun süreli olmak üzere iki tane bellek merkezi vardır. Kullanıcılar, internet.
Giriş ve Çıkış Birimleri
YAZILIM DEĞERLENDİRME
BİLGİSAYAR NEDİR?.
::: Soru Numarası Seçin :::
PROGRAMLAMA TEMELLERİ
BİLGİ SAYAR.
YAPILANDIRMACI YAKLAŞIM
Fen Öğretiminin Genel Amaçları Prof. Dr. Fitnat KAPTAN Arş. Gör. Dr
ANKARA ÜNİVERSİTESİ SAĞLIK BİLİMLERİ FAKÜLTESİ SOSYAL HİZMET BÖLÜMÜ
İnsan Bilgisayar Etkileşimi 1.hafta – İBE Giriş
Basılı ve Elektronik Ortamdaki Bilgilerin Birbirine Dönüştürülmesi
Problem Çözme Yaklaşımları
Bilgisayarın Ana Parçaları ve Çevre Birimleri
Neden Bilişim
İnsan Bilgisayar Etkileşimi Teoriler ve Yaklaşımlar – 2
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ
Dünya Üzerine Yayılmış Çok-Kullanıcılı Çevrim-İçi Eğitsel
Elektronik-Ticaret’te Arama Motoru Optimizasyonu ve Sosyal Medya
Sunum transkripti:

İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ 2. hafta teorİler yaklaşImlar-1 PROF. DR İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ 2. hafta teorİler yaklaşImlar-1 PROF. DR. KÜRŞAT ÇAĞILTAY odtü

Amaçları Etkileşime felsefi açıdan bakış Norman, Shneiderman, Suchman, Landauer Etkileşime fiziksel açıdan bakış Arayüz Metaforlar

Etkinlikler Tasarım günlüğü için Çevrenden bir kullanılabilirlik problemi sapta Problemi Suchman-Norman-Shneiderman bakış açısı ile değerlendir https://pixabay.com/en/pen-office-diary-notebook-work-1974727/

Etkileşim – Sözlük Anlamı “Toplum yaşamında her şeyin hem kendisinin bağlı olduğu, hem de kendisine bağlı olan bir karşılıklı etkiler bütünlüğü içinde bulunması; neden ile sonucun birbirinden ayrı değil, sıkı sıkıya birbirine bağlı olması ve durmadan birbiriyle yer değiştirmesi” Türk Dil Kurumu sözlüğü

İBE’nin Temel Bileşenleri karşılıklı etkiler bütünlüğü Kullanıcı Araç/Arayüz Bağlam Görev İnsan Bilgisayar Etkileşimi’nin dört temel bileşeni şekilde görüldüğü gibi Kullanıcı, Görev, Bağlam (Çevre) ve Araç’tır. Örnek olarak cep telefonu kullanımında Araç cep telefonu, kullanıcı onu kullanan kişi (otobüs şöförü, ev kadını, öğrenci, genç, yaşlı gibi farklı pek çok kategori bulunmaktadır), o telefonla yerine getirilen görevler (konuşmak, mesaj atmak, takvim, rehber, müzik dinlemek gibi pek çok görev vardır) ve o telefonun hangi bağlamda kullanıldığı (sessiz bir ortamda, otobüste, çok ışıklı, çok gürültülü ortamda, okulda, toplantıda kullanmak) gibi seçeneklerle bir cep telefonunun kullanılabilirlik seviyesini belirleyen çok sayıda parametre ortaya çıkmaktadır.

Üretkenlik İkilemi Bilişim teknolojilerine yapılan yatırımlar çok hızlı bir şekilde artmasına rağmen, ekonomik üretkenliğin artışı yavaş kalmaktadır. Ama? Bankacılık sistemleri Çevrimiçi alışveriş E-devlet E-posta

Landauer (1995) Üretkenlik ile Bilişim Teknolojisi verisi negatif ilişkili Karşı fikirlerin temeli zayıf Zaman içinde etkisi görülecek Satış rakkamları olumlu İnsanlar öyle söylüyor Ölçme problemleri

2014 Acemoglu, Daron; Autor, David; Dorn, David; Hanson, Gordon; Price, Brendan (May 2014). "Return of the Solow Paradox? IT, Productivity, and Employment in US Manufacturing". American Economic Review. 104 (No. 5): 394–99.

2016 Productivity Slump. Derviş & Qureshi https://www.brookings.edu/wp-content/uploads/2016/08/productivity-measurement-debate.pdf

Landauer (1995)’a Göre Sebepler Yazılımların zayıf tasarlanması Teknik otomasyon gerçekleşti ama kullanım süreçleriyle bütünleştirme sorunu Kullanıcı merkezli tasarım tek çözüm Kullanılabilirlik ile iş verimliliğinde %25’e kadar artış ‘Tipik arayüzde 40 sorun vardır. Bunların 20 tanesini düzeltmek kullanılabilirliği %50 arttırır’

Shneiderman (1992, 2016) Bilgisayarlar yaşam kalitesini arttırır. İnsanlar arasındaki çeşitlilikleri göz önüne alan sistemler Ölçülebilir hedefler Landauer’den farkı ?

Shneiderman’ın 8 Altın Kuralı Tutarlılık Evrensel kullanılabilirlik Kaliteli geri bildirim Süreç ve sonuç odaklı diyaloglar Hatadan koruma İşlemleri geri alabilme Kontrol kullanıcıda olmalı Kısa süreli hafıza yükünü düşür http://www.cs.umd.edu/~ben/goldenrules.html

Etkileşim ve Norman (1988, 2013) Etkileşim mesajların makinadan etkin şekilde kullanıcıya sunulmasıdır. Hata etkileşimin doğal bir parçasıdır. Kullanıcı sistem modelini parçalı bilgilerle oluşturur. Kararlarımızı fiziksel harekete çevirir sonra bunun sonuçlarını yorumlarız. Olaylar yanıtımızı tetikler. Dünya ile etkileşimimiz sürekli bir döngüdür. Norman, D. A. (2013). Design of Everyday Things: Revised and Expanded. New York: Basic Books

Norman ve Shneiderman Kullanıcının bilgiyi işleme davranışını temel alır. Norman (1988) etkileşim sürecini, belirli işlem seviyelerine bölerek modellemeye çalışır. Shneidermann (1998) deneysel bulgular doğrultusunda, arayüzlerinin nasıl daha iyi tasarlanabileceği konusunda önerilerde bulunur. Mevcut teknolojileri daha kullanılır hale getirmek için pratik ve popüler çözümler. “Bilgisayar arayüzlerini nasıl daha iyi tasarlayalım ki farklı özelliklere sahip kullanıcılar en rahat şekilde onları kullansınlar ve en yüksek performansı elde etsinler”.

Lucy Suchman Etkileşim sürecinin iletişim ve bağlam özellikleri öne çıkarılmaktadır. Konuşmaya benzer, anlamlı bir İnsan- Bilgisayar diyaloğu Nasıl yüzyüze konuşan iki kişi karşısındakinin o an içinde bulunduğu modu ya da eğitim durumunu anlayıp ona göre cevap veriyorsa, burada da benzer bir davranış sergilenmelidir. İnsanların davranışları önceden planlı değildir, bulundukları duruma göre tepki verirler (“situated action”) Suchman, L. (1987) Plans and situated actions : The Problem of Human-Machine Communication. Cambridge University Press, New York.

Suchman’a Göre Etkileşim Davranış bağlam ile ilişkilidir. Planlar daima eksik ve değiştirilebilirdir. Etkileşim bir nevi İletişimdir. Bir eylem yapmadan önce tepki beklenir. Sadece bilişsel modelleri temel alan tasarımın başarı şansı düşüktür.

Suchman ve Norman&Shneiderman Suchman - Bilgisayar kullanıcıyı anlamalı, ne yapmak istediğini sezip ona göre davranmalı N&S - Etkileşim, makinadan mesajların etkin şekilde kullanıcıya sunulması “İnsanlar bilgisayara ayak uyduracağına, bilgisayarlar insanlara ayak uydurmalı; bir başka deyişle, “insan okur-yazarlığı” olan bilgisayarlar yapılmalı”. (TÜBİTAK Vizyon 2023 Raporu)

Hangi Görüş? Bugünün İBE sorunları için Geleceğin İBE sistemleri için Norman & Shneiderman Geleceğin İBE sistemleri için Suchman, Licklider

Etkileşimin Fiziksel Boyutu Arayüz TDK: Bilgisayar yazılımlarının kullanıcı tarafından çalıştırılmasını sağlayan, çeşitli resimlerin, grafiklerin, yazıların yer aldığı ön sayfa Bilginin kullanıcı ile araç arasında aktarımını sağlayan iletişim kanalı

Arayüzler Fiziksel Kavramsal (Metaforik) Klavye Fare Ekran Masaüstü Çöp kutusu Dosya, klasör

Arayüz Cihazları Giriş cihazları Çıkış cihazları Klavye Ekran Fare Hoparlör Oyun çubuğu (joystick) Yazıcı Dokunmatik ekran Hareketli platform Çizim tahtası Elektronik eldiven Mikrofon Titreşimli cihazlar Tarayıcı (Scanner) Fiziksel ortam (hologram)

Gelecekte

Metaforlar

Metafor + Fiziksel

Etkileşim Tipi Geleneksel Yeni Komutlar Menüler Formlar Doğal dil Duygular Beyin-Bilgisayar

Hangi Arayüz? İBE Bağlam Kuralı Kullanıcı Araç/Arayüz Bağlam Görev İBE Bağlam Kuralı Kullanılabilirlik kullanıcı tipi, onların görevleri ve kullanımın gerçekleştiği ortama bağlıdır.

Norman’a Göre Kullanılabilir Arayüz Kullanıcı arayüz ile etkileşirken, ne kadar: Aracın fonksiyonlarını anlıyor. Yapmak istedikleri ile fiziksel hareketi eşleştirebiliyor. Görevi gerçekleştiriyor. Sistemin bulunduğu durumu anlıyor. Sistemin istenen durumda olduğunu söyleyebiliyor.

Norman’ın 4 Tasarım Prensibi Görülebilirlik Kavramsal model Anlamlı eşleştirmeler Geribildirim

Tasarımcılar Arayüz Tipini Seçebilir mi? 81 arayüz tasarımcısı denek, 4 arayüz Deneklere 4 arayüzün demosu gösterildi, degerlendirmeleri istendi. Sonra denekler kısaca test ettiler ve değerlendirdiler. Denekler gerçek görevlerle her arayüzü kullandılar. Bailey, S. (1993). Iterative methodology and Designer Training in Human Computer Interface design. Proceedings of ACM INTERCHI'93 Conference on Human Factors in Computing Systems, 198-205.

Tasarımcılar Arayüz Tipini Seçebilir mi? Değerlendirme Performans Yazı ile giriş 4 1 1 seviyeli menü 3 2 2 seviyeli menü Çoklu menüler Tasarımcıların %95’i yüksek performans gösterdikleri arayüzü değil diğerini seçti. Bailey, S. (1993). Iterative methodology and Designer Training in Human Computer Interface design. Proceedings of ACM INTERCHI'93 Conference on Human Factors in Computing Systems, 198-205.

Bölüm sonu sorusu Metaforlarda gerçekçi resim mi kullanılmalı yoksa çizim mi? Shneiderman’ın 8 Altın Kuralını kullanarak alışveriş sitesi analizi yapın. https://pixabay.com/en/garbage-can-dustbin-waste-garbage-231881/

Gelecek ders-3 Norman ve Körfez yaklaşımı