Sunum yükleniyor. Lütfen bekleyiniz

Sunum yükleniyor. Lütfen bekleyiniz

BRİÇ OYNAMAK İÇİN GEREKLİ MATERYALLER. Profesyonel Ortam.

Benzer bir sunumlar


... konulu sunumlar: "BRİÇ OYNAMAK İÇİN GEREKLİ MATERYALLER. Profesyonel Ortam."— Sunum transkripti:

1 BRİÇ OYNAMAK İÇİN GEREKLİ MATERYALLER

2 Profesyonel Ortam

3 AS4 RUA3 DAM2 VALE1 TURİNG.SKOR SANT40+30+30… MAJÖRLER ♠ PİKSPADES30+30+30… ♥ KÖRHEARTS30+30+30… MİNÖRLER ♦ KARODİAMONDS20+20+20… ♣ TREFLCLUBS20+20+20… ONÖRLER VE PUANLARI RENKLERİN ADI,SINIFI VE PUANLAMASI

4 TOPLAM GÜCE GÖRE OYNANMASI GEREKEN KONTRAT VE İKRAMİYELERİ

5 Başlangıç Bilgileri Kartların Büyüklük Sırası ve ne işe yarar. Löve (el Kavramı) Koz ve Fit Kavramı NT Kavramı (Kozsuz oyun Kavramı) Puan Sayma Ellerin Puan ve Uzun renk bakımından anlatılması (Deklere) –Türkçe anlatım olacak. İlk Konuşan-İlk Konuşanın Ortağı-Üste Konuşan-Üste Konuşanın ortağı kavramlarının anlatılarak her oyuncuyu adlandırmak. Artırmada karar deklaresi verilmesi. (Üç pas öncesi) Artırmadaki kadar el almaya çalışmak veya batmak. İhalenin sona ermesi oyun bölümüne geçme.KONTRAT Yeni başlayanın durumunun analizi

6 FİT = TOPLAM 8 KART Dummy KOZ Dekleran

7 1 AÇIŞLARI AÇIŞmin.ADETGÜÇ 1 ♣ 3+ kart 13-21 HP 1 ♦ 1 ♥ 5+ kart 1 ♠ 1NT Dengeli15-17 HP

8 ÖNCELİKLİ OLARAK BİLMEMİZ GEREKENLER DENGELİ ELLER ve TANIMI: 4432 - 4333 - 5332 ZON İÇİN ÖNCELİK : 4M - 3NT - 5m KONUŞMA ÖNCELİKLERİ: FİT – RENK – NT ZON(TEHLİKELİ);ZONSUZ(TEHLİKESİZ)BÖLGELER DUMMY,DEKLARAN,RAKİP,DEALER,ADVANCER, ATAK EDEN,OVERCALL(ARAYA GİREN),SİSTEM KONVANSİYON,APEL VB. KAVRAMLAR

9 AÇIŞ GÜÇ 1 ♥/♠  2 ♥/♠ 6 -10 HDP 3 ♥/♠ 11-12 HDP 4 ♥/♠ 13-16 HDP 5 ♥/♠ 17-19 HDP 6 ♥/♠ 20-22 HDP 7 ♥/♠ 23+ MAJÖR TUTUŞLARI

10 AÇIŞ GÜÇ 1 ♣/♦  2 ♣/♦ 6 -10 HDP 3 ♣/♦ 11-12 HDP 3 NT 13-16 HDP 5 ♣/♦ 17-19 HDP 6 ♣/♦ 20-22 HDP 7 ♣/♦ 23+ MİNÖR TUTUŞLARI

11 AÇIŞ CEVAP GÜÇ 1X  1NT (6 -10 HDP) 2NT (11-12 HDP) 3NT (13-16 HDP) CEVAPCININ NT YANITLARI

12 AÇANIN MAJÖR TUTUŞU AÇAN GÜÇ CEVAPÇI 1 ♣  1 ♥ 2 ♥ (13-15 HDP) 3 ♥ (16-18 HDP) 4 ♥ (19-21 HDP)

13 AÇAN GÜÇ 1 ♣  1 ♥ 1NT (13-15 HDP)DENGELİ 2NT (16-18 HDP)DENGELİ 3NT (19-21 HDP)DENGELİ AÇANIN NT REBİDLERİ(YANITLARI)

14 GÜÇ NEDİR? UZUNLUK PUANI 5. İÇİN+1 HP, 6.İÇİN+1 HP DAHA YEDİNCİDEN FAZLASI İÇİN ? KISALIK PUANLARI ŞİGANSİNG.DOUBLETON 0XXX 3 KOZ321 4 KOZ531

15 OYUN PLANLARI NT OYUNLARI :  KESİN ALICILARINI SAY  ALMAN GEREKEN LÖVEYİ TESBİT ET  NEREDEN ELDE EDİLİR?  BU ARADA ASLA KESİN ALICILARINI ÇEKME!!  HAZIRSAN ARKANA BİLE BAKMA TOPUKLA

16 KOZ OYUNLARI : HERZAMAN YANDA 5+ KART RENGİ SAĞLA ŞARTLAR A.KOZ EŞİT DEĞİL: KISA KOZ TARAFINDAN ÇAK B.KOZ EŞİT : EN ÇOK ÇAKABİLECEĞİN RENK 2 DEN FAZLAYSA ONU ÇAK FİNAL:PLAN BİTTİYSE VEYA UYGULANAMIYORSA EVE DÖN(KOZLARI ÇEK) VE İYİ RENKLERİNİ OYNA UZUN KOZDAN AMAÇSIZCA ÇAKMA!!

17 RENKLER NASIL OYNANIR  KÜÇÜKLERDEN BÜYÜK ONÖRLERE DOĞRU  KISA TARAFTAKİ ONÖRLER ÖNCE !  KOZLAR YETERİNCE ÇEKİLİR  DIŞARDA BİR ADET ENBÜYÜK KOZ VARSA OYNAMA  ELÇAKA YER ÇAKA OYNAMA(ÖZEL DURUMLAR HARİÇ)

18 KART KOMBİNASYONLARI 1 AR7ARRDVARV65RD4D4 632DV852D8A5 ADAD10ADV10A87 AD6 98V84654DV10DV4V76

19 KART KOMBİNASYONLARI 2 AD6AD10AV10ARVRD109 V76953754832754 R3RV4RD8D86ARV4 65752632A7210952

20 DEFANS NEDİR NASIL YAPILIR?  ÖNCE İYİ BİR ATAK YAPILIR  KOZA KISALAR(TEKLER),NT YE UZUNLAR ÇIKILIR  SEKANSLARI(SIRALI)ÇIK  ORTAĞIN RENGİNİ ÇIK  RAKİP RENKLERİ ÇIKMA  GENEL OLARAK KISA KOZU ÇIKMA  KOZ kontratlarına sadece A OLAN RENKTEN ATAK YAPMA  KOZA A R SIRALI İSE MUTLAKA ÇIK  YERİN ZAYIFLARINA HÜCUM ET

21 Araya giriş (Overcall),Advancer 1Renkle overcall ( 1 veya 2 Seviyesi) 2Take - out Kontr T/O 3NT Overcall' u 4Konvansiyonel overcall tipleri

22 Renkle overcall ( 1 veya 2 Seviyesi) Renkle overcall 1 Seviyesi8 - 16 HP 5+ Kart 2 Seviyesi 11 - 16 HP (5+ Kart Majör,6+ kart minör) Kaliteli renk ARD  İkisi ve V109  ikisi veya V10  Biri tabiki sadece ARD

23 T/O ile overcall 17+Puanı olan her el ile (NT demeyen) Take - aut Kontr 16- Puan olan bazı ellerle a) Her renge en az 3 kart ile hazır olmalı b) Rakibin açtığı renk hariç kartların ve puanının toplamı zonsuz 23 zonda 24 etmeli.

24 13 puan değerinden az olmalı Orijinal renk harici 4+ kart majörü olmamalı Orijinal renk harici 5+ kart minörü olmamalı İki adet As olmamalı Kaliteli renk olmalı ZAYIF AÇIŞLARIN ORTAK ÖZELLİKLERİ

25 2 ♣ 6 kart 5-10 HP 2 ♦ 2 ♥ 2 ♠ 3 ♣ 7 kart 3 ♦ 3 ♥ 3 ♠ 4 ♣ 8 kart 4 ♦ 4 ♥ 4 ♠ 5 ♣ 9-10 kart 5 ♦ Zayıf açışların kendi özellikleri

26 1 NT Açışı ve Cevapları AÇIŞ GÜÇ Cevap 1NT(15-17 HDP)  PASS0-7 puan 2NT8-9 puan 3NT10-15 puan 4NT16-17 puan 5NT20-21 puan 6NT18-19 puan 7NT22+ puan

27 STAYMAN AÇIŞ GÜÇ Cevap 1NT(15-17 HDP)  2 ♣ min.8 puan 2 ♦ 4 KART MAJÖR YOK 2 ♥ 4 KART ♥ 2 ♠ 4 KART ♠


"BRİÇ OYNAMAK İÇİN GEREKLİ MATERYALLER. Profesyonel Ortam." indir ppt

Benzer bir sunumlar


Google Reklamları