Bölüm 2 Bir boyutta hareket. Kinematik Dış etkenlere maruz kalması durumunda bir cismin hareketindeki değişimleri tanımlar Bir boyutta hareketten kasıt,

Slides:



Advertisements
Benzer bir sunumlar
HAREKET İlk konum = -10 m (x2) Son konum = +15 m (x1)
Advertisements

KUVVET ve HAREKET Seda Erbil
PARÇACIĞIN KİNEMATİĞİ
Hazırlayanlar: Afranur BİNGÖL 561 6\A Faruk Cihangir TURGUT 329 6\A
Dalga Hareketi Genel Fizik III Sunu 8.
DİFERANSİYEL AKIŞ ANALİZİ
TEKNOLOJİNİN BİLİMSEL İLKELERİ
TÜREV UYGULAMALARI.
Ekleyen: Netlen.weebly.com.
VEKTÖR-KUVVET-LAMİ TEOREMİ
2. BÖLÜM VEKTÖR-KUVVET Nicelik Kavramı Skaler Nicelikler
Kuvvet ve Hareket Kuvvet ve Hareket Kuvvet ve Hareket.
Lineer Sistemlerin Deprem Davranışı
Mekanizmalarda Konum Analizi
PARÇACIĞIN KİNEMATİĞİ
TBF - Genel Matematik I DERS – 8 : Grafik Çizimi
KUVVET VE HAREKET SELİN ÇIRAK 1.
Kuvvet ve hareket ömer faruk gür 9/c
NEWTON'UN HAREKET KANUNLARI.
Bölüm 5 HAREKET KANUNLARI
17-21 ŞUBAT 3.Ünite kuvvet ve hareket Sürtünme kuvveti
Bölüm 4 İKİ BOYUTTA HAREKET
İş ve Enerji GİRİŞ Sabit kuvvetlerin yaptığı iş İki Vektörün Çarpımı
Bölüm 2 VEKTÖRLER Vektör Kavramını ve vektörlerle matematiksel işlemlerin nasıl yapılacağını bilmek önemlidir. Bu bölümün kapsamında vektörlerle.
AÇISAL YERDEĞİŞTİRME , HIZ ve İVME
Bölüm 3 BİR BOYUTLU HAREKET
Kuvvet Ve Hareket Mert Türkan 745.
BÖLÜM 6 NEWTON’UN YASALARI VE MOMENTUMUN KORUNUMU Doğrusal momentum:
Yrd.Doç.Dr. Mustafa Akkol
PARÇACIĞIN KİNEMATİĞİ Düzlemde Eğrisel Hareket
FİZİK DERSİ SINAVI SORULARI (2)
24-28 ŞUBAT 3.Ünite kuvvet ve hareket Sürtünme kuvveti
GİRİŞ DİNAMİK’İN TANIMI
GİRİŞ DİNAMİK’İN TANIMI
Normal ve Teğetsel Koordinatlar (n-t)
Fizik I.
MEKANİK Yrd. Doç. Dr. Emine AYDIN Yrd. Doç. Dr. Tahir AKGÜL.
BASİT HARMONİK HAREKET
MEKANİK İş Güç Enerji Yrd. Doç. Dr. Emine AYDIN
Birim zamanda alınan yola sürat(hız) denir.
I.2.1. BİR BOYUTTA HAREKET Cisimlerin hareketlerini (devinimlerini) inceleyen fizik bilim dalı Mekanik; Kinematik ve Dinamik olarak ikiye ayrılır.
Çakmaklı Cumhuriyet Anadolu Lisesi
Eşdeğer Noktasal Kütleler Teorisi Yrd.Doç.Dr. Aysun Eğrisöğüt Tiryaki
Eğik Atış Eğik atış günlük ve askeri alanda bir çok alanda çok sık olarak kullandığımız bir atış türüdür. Bir beyzbolcunun topa vurması, out atışı, bir.
AKIŞKANLARIN KİNEMATİĞİ
KUVVET, İVME VE KÜTLE İLİŞKİSİ. İvme nedir? Hareket eden bir cismin hızının birim zamandaki değişimine denir.birim.
Bağıl Hareket Gözde Aksoy.
BÖLÜM 4 . AKIŞKAN KİNEMATİĞİ
Çizgisel Momentum ve Çarpışmalar
DÜZLEMDE HAREKET.
İş ve Kinetik Enerji.
F=hA BATMIŞ YÜZEYLERE GELEN HİDROSTATİK KUVVETLER
İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Genel Fizik Ders Notları
Genel Fizik Ders Notları
Tek ve İki Boyutta Hareket
Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Genel Fizik Ders notları
HAZIRLAYAN: Fizik Öğretmeni-ÜMİT FUAT ÖZYAR
PARÇACIĞIN KİNEMATİĞİ
Bölüm 2 VEKTÖRLER Vektör Kavramını ve vektörlerle matematiksel işlemlerin nasıl yapılacağını bilmek önemlidir. Bu bölümün kapsamında vektörlerle.
Bölüm 3 BİR BOYUTLU HAREKET
KÜTLE ve AĞIRLIK KAVRAMI
Gözde Aksoy Prof. Dr. Ali Eryılmaz
NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
AÇISAL YERDEĞİŞTİRME , HIZ ve İVME
NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
NİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ
Sunum transkripti:

Bölüm 2 Bir boyutta hareket

Kinematik Dış etkenlere maruz kalması durumunda bir cismin hareketindeki değişimleri tanımlar Bir boyutta hareketten kasıt, cismin bir doğru boyunca hareket ettiği durumların göz önüne alınmasıdır. Bu hareket cismin konumunda sürekli olarak meydana gelen bir değişimi ifade eder. Introduction

Hareket Türleri Öteleme  Düz yolda ilerleyen bir arabanın hareketi. Dönü  Dünyanın kendi ekseni etrafında tur atması. Titreşim  Yaya bağlı bir objenin yaya uygulanan gerip bırakma işlemi sonucu ileri-geri hareket etmesi Introduction

Parçacık Modeli  Parçacık modelinde cisimler nokta şeklinde bir parçacık olarak gözönüne alınır. Parçacığın bir kütlesi olmakla birlikte, herhangi bir şekli ya da hacmi yoktur.  Burada amaç, cismin hareketini etkileyen parametrelerin sayısını minimumda tutmaktır. Introduction

Konum Bir cismin konumu cismin bir referans noktasına göre uzaydaki yeridir.  Genel olarak bu referans noktası koordinat sisteminin orijin noktası olarak seçilir. Yandaki resim bir arabanın bir boyutta konumundaki değişimi göstermektedir. Burada araba bir noktasal parcacık (cisim) olarak ele alınır. Section 2.1

Konum zaman grafiği Konum zaman grafikleri bir cismin hareketinin zaman içinde değişimini gösterir. Buradaki eğri cismin farklı noktalar arasında hareketini ortalama bir fonksiyon ile tasvir eder. Section 2.1

Arabanın hareketinin farklı yollarla tanımlanması Farklı ifade yolları:  Resimler ile  Grafik olarak  Tablo verileri ile  Matematiksel  Bir çok problemlerde asıl istenen matematiksel olarak ifade edebilmektir. Farklı gösterimlerin kullanılması, problemin anlaşılması için gerekebilir. Section 2.1

Yerdeğiştirme Bir cismin belirli bir zaman aralığında konumundaki değişim olarak ifade edilir. al.   x ile gösterilir  x ≡ x f - x i  SI birimi metredir (m)   x pozitif olabilir negatif te olabilir.  Mesafe parçacığın izlediği yolun uzunluğudur. Section 2.1

Mesafe vs. Yerdeğiştirme Bir oyuncunun sahanın bir ucundan diğer ucuna ileri geri hareket ettiğini varsayalım. Alacağı mesafe yolunun iki katı olmasına rağmen, Yerdeğiştirme sıfırdır. Δx = x f – x i = 0 since x f = x i  Mesafe her zaman için pozitiftir. Section 2.1

Vektörel ve Skaler Büyüklükler Vektörel nicelikler hem genlik (şiddet, büyüklük) hem de yön ifadesi içeren niceliklerdir. Kuvvet, Hız, Elektrik alan gibi Skaler nicelikler ise yalnızca genlik ile ifade edilirler. Zaman, Enerji, Isı gibi  Vektörlerin yönlerini ifade edbilmek için + ve – işaretlerini kullanacağız.  Bir sonraki bölümde vektörlere ait tüm özellikleri ve vektörler ile işlemlere ait detayları inceleyeceğiz. Section 2.1

Ortalama Hız Ortalama hız, yerdeğiştirmenin oranın belirleyen bir niceliktir. Birim zamanda yerdeğiştirme miktarı olarak ifade edilir.  Altindis x hareketin x-ekseni boyunca olduğunu ifade eder.  Boyutu uzunluk / zaman [L/T]  Birimi m/s  Konum zaman grafiğinin eğimi de ortalama hızı verir. Section 2.1

Ortalama Sürat Sürat skaler bir büyüklüktür. Her hangi bir yön atfedilmez.  Hız ile aynı birimdedir  Toplam yerdeğiştirmenin toplam geçen süreye oranı olarak tanımlanır.  Her zaman pozitif sayılar ile ifade edilir.  Gerek ortalama hız, gerek se sürat, cismin hareketine dair detayları vermez. Section 2.1

Örnek 2.1: Şekil de verilen araba hareketi için A ve F noktaları arasındaki yerdeğiştirme, ortalama hız, ve ortalama sürati bulunuz.

Ani Hız Ortalama hız ifadesinde zaman aralıklarının sıfıra yaklaşması limit durumundaki ortalama hız ifadesine ani hız denir. Ani hız hareketin her bir noktasında cismin hareketindeki değişimleri ifade eder. Section 2.2 Ani hız, x-t eğrisinin herhangi bir noktasındaki teğetinin vereceği değerdir. B noktası A noktasına doğru kaydıkça zaman aralıkları sıfır limitine yaklaşır. Ani hız için genel denklem:

Sabit hızda ilerleyen bir cismin hareketi Sabit hızda hareket cismin anlık hızının hareketin her noktasında aynı olduğu hareket türüdür. Bu durumda anlık ve ortalama hızlar aynı olur. v x = v x, avg  Cismin alacağı yolun matematiksel gösterimi  Genel yaklaşımlarda t i = 0 dır. Bu durumda denklem x f = x i + v x t (sabit v x ) Halini alır. Section 2.3

Sabit hızda ilerleyen bir cismin hareketinin grafik temsili Grafiğin eğimi bize sabit hızın değerini verir. Konum eksenindeki kesişim noktası ise cismin başlangıç konumunu, x i, verir. Section 2.3

Ortalama İvme İvme bir cismin hızındaki değişim oranını ifade eder. Boyutu: L/T 2 SI birimi: m/s² Bir boyutta hem pozitif hem de negatif değer alabilir. Section 2.4 0–100 km/h ye çıkış hızları 2.2 sPorsche 918 Spyder 3.0 sFerrari 458 Italia  Kağnı

Ani ivme Ortalama ivmenin  t zaman aralığının sıfıra yaklaşması limitidir. Hız zaman grafiğinin eğimi İvmeyi verir. Section 2.4

Konum-Zaman, Hız-Zaman, ve İvme-Zaman grafikleri Section 2.4

Hareketin Grafiksel Tanımlanması: Konum-Zaman Eğrinin eğimi hızı verir. Eğim değiştiğine göre hız değişmektedir Dolayısı ile ivmeli bir hareket söz konusudur. Section 2.6

Hareketin Grafiksel Tanımlanması: Hız-Zaman Eğim hızı verir. Doğrusal çizgi sabit ivmeyi yani düzgün hızlanan hareketi gösterir. Section 2.6

Hareketin Grafiksel Tanımlanması: İvme-Zaman Sıfır eğim ivmenin sabit olduğunu gösterir. İvmenin değişken olduğu hareketin analizi oldukça karmaşıktır. En basit durumlarda dahi problemlerin çözümü nümerik analizler ve yaklaşıklıklar gerektirecek matematiksel hesaplamalar gerektirebilir. Section 2.6

İvme ve Hız hakkında dikkat edilmesi gereken noktalar Eğer bir cismin hızı ve ivmesi aynı yönde ise, cisim hızlanmaktadır. Eğer hız ve ivme zıt yönlerde ise cisim yavaşlamaktadır. İvmenin büyüklüğü ve yönü cisme etki eden net kuvvete bağlıdır. F  a Hız ve ivmenin işaretinin negatif olması cismin yavaşladığını göstermek zorunda değildir. Negatif hız ters yönde hareketi, ve negatif ivme ters yönde hızlanmayı da ifade edebilir. Section 2.4

Kinematik Denklemleri, Sabit ivmeli harekette cismin herhangi bir t anındaki hızı, (t i = 0 and t f = t kabul edilmesi durumunda) Cismin ortalama hızı Cismin t anındaki konumu Cismin t anındaki hızı da zamansız hız fomülü kullanılarak olarak verilir

Örnek 2.6: Akan trafiğe giren bir arabanın durumunu göz önüne alınız. Otoyola bir tali yoldan giren arabanın ivmesini tahmin ediniz. Otoyolun akış hızına ulaşıncaya kadar alınması gereken yolu hesaplayınız. Tahminlerimiz : Otoyolda ortalama hız 100 km/h Bir arabanın 100 km/h hıza ulaşma süresi 10 s. Tali yoldaki hızı 50 km/h civarında ve dönerken bu hız 30 km/h e kadar düşer.

Serbest Düşen Cisimler - Galileo Galilei 1564 – 1642 Bir cismin yalnızca yerçekiminin etkisinde hareket etmesi durumua serbest düşme denir.  Bu harekette üç farklı durum söz konusudur.  Durgun halden bırakılan cisimlerin hareketi  Aşağı doğru atış  Yukarı doğru atış Her durumda cismin ivmesi aşağı yöndedir. İvmenin büyüklüğü cismin bulunduğu yere bağlıdır. Dünya yüzeyinde ortalama yerçekimi ivmesi g = 9.80 m/s 2 dir. Serbest düşmede hareket yönü genel olarak y-ekseni boyunca alınır ve ivme negatif yöndedir (aşağı doğru) a y = -g = m/s 2 Section 2.7

Serbest düşme türleri v o = 0 a = -g Section 2.7 v o ≠ 0 a = -g v = 0 v o ≠ 0 a = -g

Yukarı atış hareketi Hareketin simetrik olması durumunda  t up = t down  v = -v o Hareketin simetrik olmaması durumunda, hareket farklı kısımlara ayrılarak çözümler üretilir. Section 2.7

Serbest düşmeye örnek A noktasında başlangıç hızı yukarı yönde (+) ivme -g (-9.8 m/s 2 ). B noktasında, hız 0 ve ivme -g (-9.8 m/s 2 ). C noktasında, hız A noktasındaki hız ile aynı büyüklükte ancak zıt yönlü ivme -g (-9.8 m/s 2 ). Yerdeğiştirme –50.0 m (Başlangıç noktasının sıfır noktası kabul edilmesi durumunda).

Örnek 2.12: 50 yüksekliğindeki bir binanın tepesinden yukarı doğru düşey olarak 20 m/s lik ilk hızla bir taş atılmıştır. a) Taşın maksimum yüksekliğe ulaştığı zamanı, b) Çıkabileceği maximum yüksekliği c) Taşın atıldığı noktaya geri dönüş zamanını ve t=5 s deki taşın konumunu ve hızını bulunuz.

Kinematik denlemlerinin analizi Yerdeğiştirme hız-zaman grafiklerinin altında kalan alandır. Benzer olarak ivme-zaman altında kalan alan cismin hızındaki değişim miktarı verir Section 2.8

Kinematik Denklemler

Ödev Problemler Bölüm 2: Problemler: 3, 4, 7, 12, 14, 17, 22, 25, 36, 44, 46, 52.