BM-103 Programlamaya Giriş Güz 2016 (11. Sunu) (Yrd. Doç. Dr. Deniz Dal)
Fonksiyonlara Giriş En iyi program yazma ve geliştirme pratiği tek bir büyük program yazmak yerine onu daha kolay kontrol altında tutmamıza yardımcı olabilecek küçük programların (fonksiyonların) birleşimi halinde oluşturmaktır. Bu yönteme “Böl&Yönet” (“Divide&Conquer”) adı verilir. Bir fonksiyon gerektiğinde fonksiyon adı ile çağrılır ve fonksiyonun işleyeceği bilgiler argüman (parametre) olarak fonksiyona aktarılır. Örneğin bir patron (fonksiyonu çağıran) bir çalışanını (çağrılan fonksiyon) yanına çağırır ve doldurması için eline bir dosya verir (argüman). Çalışanı işini bitirdiği zaman işlenmiş dosyayı patronuna geri götürür (return).
Fonksiyonlar Nasıl Çağrılırlar? #include <iostream>//cout ve cin Kullanımları İçin using namespace std; int KaresiniAl(int);//Fonksiyon Prototipi veya İmzası int main() { for(int i=1;i<=10;i++) cout<<KaresiniAl(i)<<" "; cout<<endl; return 0; } //Fonksiyon Tanımı int KaresiniAl(int y) return y*y;
Fonksiyon Formatı “döndürülen veri tipi” “FonksiyonunAdı”(parametre listesi) { deklarasyonlar ve deyimler; return anahtar kelimesi; } Parametre listesindeki birden fazla parametre birbirlerinden virgül ile ayrılır. Herbir parametre fonksiyon içerisinde bir değişken olarak kullanılacağı için bir isme ve bir veri tipine sahiptir. Döndürülen veri tipi “void” ise bu fonksiyon hiçbir veri geri döndürmez ve return anahtar kelimesi kullanılmak zorunda değildir.
Fonksiyon Prototipi Fonksiyon prototipi, derleyiciye, kullanılacak fonksiyonun adını, döndürülecek veri tipini, kaç parametre alınacağını ve tiplerini, bu parametrelerin hangi sırada olacağını hatırlatır. Parametre olarak kullanılan değişkenlerin isimleri prototip içine yazılmaz. Sadece değişkenlerin veri tipleri yazılır. Eğer fonksiyon prototipte tanımlandığı gibi çağrılmazsa derleyici hata verir. Bütün bunlar fonksiyon kullanımını daha da kolaylaştırmak ve yapılacak yanlışları önlemek içindir. Eğer fonksiyon, çağrılmadan önce tanımlanmışsa prototipe gerek yoktur. Sonra tanımlanmışsa gerek vardır. Örneğin: int Maksimum(int,int,int); prototipi Maksimum adlı fonksiyonun 3 integer parametre alacağını ve geriye yine bir integer döndüreceğini söyler.
void Fonksiyonlar void EkranaBas(); şeklinde tanımlı prototip EkranaBas adlı fonksiyonun hiçbir argüman almadığını ve geriye hiçbir değer döndürmediğini söyler bize. #include <iostream>//cout Kullanımı İçin using namespace std; void EkranaBas();//Fonksiyon Prototipi int main() { EkranaBas();//Fonksiyonu Çağır return 0; } //Fonksiyon Tanımı void EkranaBas() cout<<"Bu Fonksiyon Hicbir Arguman Almaz ve " <<"Geriye Hicbir Deger Cevirmez.\n";
//Bir Aralıktaki Asal Sayıları Bulan Program #include <iostream>//cout ve cin using namespace std; bool AsalSayiMi(int);//Prototip int main() { int altLimit, ustLimit; cout << "Lutfen Alt ve Ust Limiti Giriniz: "; cin >> altLimit >> ustLimit; for (int i = altLimit; i <= ustLimit; i++) if (AsalSayiMi(i)) cout << i << endl; return 0; } bool AsalSayiMi(int sayi)//Tanım if (sayi<2) return false; else //Bir n Sayısının 2 ile sqrt(n) Arasında En Az //Bir Adet Pozitif Böleni Varsa Asal Sayı Olamaz for (int i = 2; i*i <= sayi; i++)//i<=sqrt(sayi) if (sayi%i == 0) return true;
Matematik Kütüphanesi Fonksiyonları Bu fonksiyonlar standart kütüphaneden <cmath> header dosyası include edilerek kullanılabilir. Matematik kütüphanesinin bütün fonksiyonları genellikle double veri tipinde parametre(ler) alırlar ve geriye double veri tipinde bir değer döndürürler. Örnek: cout<<sqrt(900.0); Bu örnekte matematik kütüphanesi fonksiyonlarından “sqrt” çağrılır. “900.0” rakamı bu fonksiyonun argümanı olarak adlandırılır. Yukarıdaki deyim ekrana sonuç olarak “30.0” yazdırır. “sqrt” fonksiyonu kendisine double veri tipinde bir argüman alır ve yine double veri tipinde bir değer döndürür. Fonksiyon argümanları sabit bir sayı, değişken ya da bunların bir karması olabilir.
Matematik Kütüphanesi Fonksiyonları
Örnek: pow Fonksiyonu #include <iostream>//cout İçin #include <cmath> //pow İçin using namespace std; int main() { int sayi1=2, sayi2=8; cout<<pow((double)sayi1,sayi2)<<endl; return 0; }
Başlık (Header) Dosyaları Standart kütüphanenin her bir elemanı, bünyesinde barındırdığı fonksiyonların prototiplerini ve tanımlarını “başlık dosyası” olarak isimlendirdiğimiz ve “include” deyimi ile programımızın başına eklediğimiz dosyaların içerisinde saklar. Standart kütüphaneden eklediğimiz “başlık” dosyaları < ile > karakterleri arasına konur. Kullanıcının oluşturduğu “başlık” dosyaları ise " ile " karakterleri arasına yerleştirilir ve uzantısı ".h" dir. Örnek: #include <iostream> #include "bm104.h"
C++ Standart Kütüphanesinin Başlık Dosyaları
C++ Standart Kütüphanesinin Başlık Dosyaları
C++ Standart Kütüphanesinin Başlık Dosyaları
C++ Standart Kütüphanesinin Başlık Dosyaları
Değer ve Referans ile Fonksiyon Çağırma Birçok bilgisayar dilinde argümanlar fonksiyonlara iki şekilde iletilirler. Değer ile (call-by-value) veya Referans ile (call-by-reference). Bir argüman Değer ile bir fonksiyona aktarıldığında argümanın bir kopyası alınır ve fonksiyon içersinde değerlendirilir. Fonksiyon içinde argüman değerine yapılan değişiklikler fonksiyonun çağrıldığı yerdeki değişkeni etkilemez. (ORİJİNAL EVRAKIN FOTOKOPİSİ) Bu sunuda şu ana kadar gördüğümüz örneklerde güvenli olduğu için hep bu yolu kullandık. Ama bazı durumlarda Referans ile fonksiyon çağırmak icap eder. Bu yolla, fonksiyonu çağıran, fonksiyona aktardığı argümanın değiştirilmesine de izin vermiş olur. (ORİJİNAL EVRAK) Bu tür bir fonksiyona en güzel örnek “swap” fonksiyonudur. Referans parametresi ya da argümanı ile ilgilendiğimizi göstermek için “&” karakterini kullanırız.
İKİ DEĞİŞKENİN DEĞERİNİN YER DEĞİŞTİRMESİ (SWAPPING) B Elinizdeki TV kumandası yardımıyla kayıtlı 2 kanalın yerini nasıl değiştirirsiniz? geciciDegisken=A; A=B; B=geciciDegisken; !!! GEÇİCİ BİR DEĞİŞKENE İHTİYAÇ VAR !!!
Değer ile Swap Fonksiyonu (Çalışmaz) #include <iostream> using namespace std; void Swap(int,int);//Fonksiyon Prototipi int main() { int a=2,b=5; cout<<"Swap Fonksiyonu Cagrilmadan Once:\n"; cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl; Swap(a,b); cout<<"Swap Fonksiyonu Cagrildiktan Sonra:\n"; return 0; } //Fonksiyon Tanımı void Swap(int a, int b) int geciciDegisken=a ; a=b; b=geciciDegisken;
Referans ile Swap Fonksiyonu (Çalışır) #include <iostream> using namespace std; void Swap(int&,int&);//Fonksiyon Prototipi int main() { int a=2,b=5; cout<<"Swap Fonksiyonu Cagrilmadan Once:\n"; cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl; Swap(a,b); cout<<"Swap Fonksiyonu Cagrildiktan Sonra:\n"; return 0; } //Fonksiyon Tanımı void Swap(int &a, int &b) int geciciDegisken=a ; a=b; b=geciciDegisken;
Soru Fonksiyonlar return komutuyla sadece bir değer geriye çevirirler (döndürürler). Geriye birden fazla değer çevirebilmek (döndürebilmek) için ne yapmamız gerekir? (3 sayının en küçüğünü ve en büyüğünü tek bir fonksiyon içerisinde hesaplayıp geriye döndürmeniz gerektiğini hayal edin.) (void fonksiyonların hangi amaçlarla kullanıldıklarını hatırlayın.)
Fonksiyonların Aşırı Yüklenmesi (Function Overloading) C++ aynı fonksiyon adına sahip birden fazla fonksiyonun kullanımına izin verir. Ancak bu durum sadece aynı adlı fonksiyonların farklı argüman listelerine ya da dönüş değerlerine sahip olması durumunda geçerlidir. C++ derleyicisi aşırı yüklenmiş bir fonksiyon çağrıldığında fonksiyonun kaç argümana sahip olduğuna, argüman veri tiplerine ve argümanların sırasına bakarak uygun fonksiyonu çalıştırır. Fonksiyon aşırı yüklemesi, genellikle, benzer işleri farklı veri tipleri üzerinde yapan aynı ada sahip fonksiyon tanımları için kullanılır. Örnek: int KaresiniAl(int x){return x*x;} double KaresiniAl(double y){return y*y;}
Hata Ayıklama (Debugging) (Ne Umuyordum Ne Buldum?) Yazdığımız programlar ya hiç çalışmayabilir ya da çalışır ama beklediğimiz sonuçları üretmez. ÇALIŞAN AMA BEKLEDİĞİMİZ GİBİ SONUÇLAR ÜRETMEYEN programlarımızdaki MANTIKSAL hataları bulmak için Visual Studio programının DEBUG menüsü seçeneklerinden faydalanırız. Debug Menüsü -> Run To Cursor (Ctrl+F10): İmlecin bulunduğu satırın öncesindeki bütün satırlar Visual Studio tarafından işletilir ve kontrol imlecin olduğu satırda kullanıcıya devredilir. Debug Menüsü -> Step Over (F10): Kontrolü devralan kullanıcı F10 tuşu yardımıyla programın kalan satırlarını manuel olarak işletir. F10 tuşu fonksiyonların içerisine dallanmaz. Debug Menüsü -> Step Into (F11): F11 tuşu yardımıyla fonksiyonların içerisine de girilir. Programlarımızdaki mantıksal hataları tespit edebilmenin bir başka yolu da hatanın kaynaklanabileceğini düşündüğümüz noktanın (noktaların) öncesine veya sonrasına cout deyimleri eklemektir.