Sunuyu indir
Sunum yükleniyor. Lütfen bekleyiniz
1
Önceki Dersi Hatırlama !!
Nesne Tabanlı Programlamaya (NTP) ait 3 ana konu Kapsüllenme Miras Polimorfizm Nesne Tabanlı Programlama da geçen ders öğrendiğimiz bazı terimler Sınıf Obje Bir sınıfı oluşturan yapılar Üye Sınıf örneği Gizlilik (kapsüllenme) Mesaj Alıcı Hiyerarşi çeşidi Geç bağlanma (late binding)
2
Giriş Bu bölümde Objeleri (nesneleri) nasıl oluşturacağız
Ve onları nasıl kullanacağımızı öğreneceğiz.
3
Sınıf Temelleri Sınıf içinde tanımlanan metot ve değişkenlere, sınıfın üyeleri denir. Java sınıfları bir main() metoduna sahip olmak zorunda değildir. Eğer o sınıf programın başlangıcı ise o zaman bir tane main metodu tanımlanır. Appletlerde ise main metoduna ihtiyaç duyulmaz.
4
Basit Sınıf class Kutu { double en; double boy; double yukseklik; } Kutu sandik = new Kutu(); Kutu sandik nesnenin referansını bildirir. sandik= new Kutu() bir kutu nesnesi oluşturulur.
5
New Komutu New komutu: Bellekte bir nesne için dinamik olarak yer ayırır. Run-time zamanında olur. Basit tipler için nesne oluşturulmaz.Böylece bu tipteki değişkenler daha verimli çalışırlar.
6
public class port { public static void main(String[] args) { Sablon nesne=new Sablon(); nesne.metod(); } } // ana class class Sablon { public void metod() System.out.print("işte nesne tabanlı program"); }//diğer class
7
port ve sablon adında iki sınıfımız var.
port.java, port sınıfını gösteriyor. sablon.java, sablon sınıfını gösteriyor. public tanıtılmış sınıflar mutlaka ayrı dosyalarda tanıtılmalıdır.aynı dosyada 1 tane puplic olur sablon sınıfı kendi başına çalıştırılamaz. main metodu yok main metodunu içeren sınıf olan port sınıfı, sablon objesini oluşturur ve kullanır.
8
Her Java sınıfı başka bir sınıfı miras alır.
port sınıfı java.lang.Object sınıfını miras alır (extend). Eğer bir sınıf tanımında extend sözcüğü yoksa o sınıf Kesinlikle Object sınıfını miras almıştır. Object Sınıfı Metotları Object clone() boolean equals(Object nesne) void finalize() String toString() Class getClas() int hashCode() void notify() ....
9
Sınıf yapılandırıcısı ( constructor)
Sınıf ismi ile aynı adı taşır. Sınıfa ait değişkenlerin ilk değerlerini verir. O sınıfa ait bir obje oluşturulacağı zaman otomatik olarak yapılandırıcı çağrılır. Özel tip bir metottur Parametre alabilir ama geriye değer döndürmez. Bir sınıf birden fazla yapılandırıcıya sahip olabilir.(overloading sayesinde)
10
Sınıf yapılandırıcısı ( constructor)
Eğer uygulamamıza herhangi bir yapılandırıcı koymazsak Java bu işlemi kendi otomatik olarak yapmaktadır. Varsayılan yapılandırcılar (parametresiz yapılandırcılar,default constructor veya “no-args” constructor) içi boş bir yordam olarak düşünülebilir Eğer kendimiz yapılandırıcı yazarsak, Java bizden varsıyılan yapılandırıcı desteğini çekecektir. Kendimize ait özel yapılandırıcılar tanımlarsak Java’ya "Ben ne yaptığımı biliyorum, lütfen karışma" demiş oluruz.
12
Aşırı Yüklenmiş (Overloaded)Yapılandırıcılar Kullanmak
Aşırı Yüklenmiş Yapılandırıcılar Aynı ismi alan metodlar (aynı sınıfın içinde) Parametre listeleri farklı olmak zorunda
14
hatırlayın class adını yazdıktan sonra nokta koyarak çağırıyorduk.
statik metodlar Statik metodlar hatırlayın class adını yazdıktan sonra nokta koyarak çağırıyorduk. Math.pow() Statik olmayan metodlar bu metodlar sınıf üzerinden türetilmiş bir nesne ile ancak çağrılabilirler. Sablon nesne=new Sablon(); nesne.metod(); Main metodu neden static ?? Çünkü JVM nin hiçbir nesne oluşturmadan bu metodu çağırabilmesi lazım
15
Sınıfın Erişim Alanları
Sınıf değişkenleri ve metodları Sınıf değişkenleri (üyeleri) tüm sınıf metodları tarafından erişilebilir. (Global değişken) Üyeler isimleriyle refere edilirler. nesne.Üyeİsmi Saklı sınıf değişkenleri ( içinde bulunulan sınıfı temsil eder) this.değişkenismi
16
Üyelere Erişimde Kontrol
Üye erişim alanını değiştiriciler Sınıf değişkenlerine ve metodlarına erişim anahtarları public Değişkenler ve metodlar sınıf tarafından üretilen nesneler tarafından ulaşılabilir. private Değişkenler ve metodlar sınıf tarafından üretilen nesneler tarafından ulaşılamazlar.
17
Kullanılan Nesnenin Üyelerine this Kalıbı ile Referans Verme
Anahtar kelime this (this reference) Nesnenin kendisini referans etmesini sağlar. Bu referans sayesinde nesnelere ait global alanlara erişme fırsatı buluruz.
18
Bir class çatısı anahtar class classİsmi { anahtar veritipi veriadi;
public classİsmi() { // sınıf yapılandırıcısı } anahtar donustipi metodismi(parametre1,….) // metoda ait ifadeler Anahtar:public,private,static
19
Kullandığımız clasların incelenmesi
Üye değişkenlerini seçebilme Üye metodlarını seçebilme Sınıf yapılandırıcılarını seçebilme Math sınıfı, JoptionPane,Jbutton,Jlabel,String
20
Kullandığımız sınıfları yazalım sürekli yapılan işler için yeni sınıflar yazalım
Math sınıfını yazalım Türkçe tarih sınıfı yazalım (hangiAy(),hangiGun(),ayinKaci(),kacinciAy()) kelimeDuzenle sınıfı yazalım (kucukHarfYap(),buyukHarfYap(), turkceKarekterDuzelt(),
Benzer bir sunumlar
© 2024 SlidePlayer.biz.tr Inc.
All rights reserved.